密室のサクリファイス レビュー
発売元 | ディースリー・パブリッシャー(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/02/04 |
価格 | 5,040円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:トラップアドベンチャー ■ プレイ人数:1人 |
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464人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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輸入版:Test Drive Unlimited
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
・脱出ゲーとしての面白さ
どうして身近にヒントが散乱されているのか、というツッコミはスルーしてもらうとして、単純な脱出のための工程はそこそこ内容が濃く、随分と頭を悩ませてくれます。
・登場キャラクターの関係性
極限状態に陥った状況での、彼女たちの言動や行動、切羽詰った選択などが物語りに深みを出しています。
・チャプターのつながりで変化するマルチエンディング
選択肢によるエンディングの変化ではなく、クリアするチャプターのつながりでエンディングが変わるというのが目新しいです。
順番にプレイしていけば分かってくるのですが、C-3チャプターではXXは死んだが、C-4チャプターでイベントを先に起こしておけば死なない、といったルートが見えてきたりします。
BAD/REQUEST
・謎解きの難易度
基本的にヒントはすぐそばにあるし、解く謎自体がヒントになっている場合もありますが、後半になれば非常に難解、悪く言えば理不尽な解法であったりして釈然としないことも多々あります。
例えば、この物語の世界で通常使われている(オブジェクトなどに表記されている)言語はロシア語ですが、英語を使った謎解きがあったりして世界観滅茶苦茶です。
数字の謎解きには一定の法則があるものの、(例)AとBを足してそれをまたAに足すと答えが出るよ、みたいな、ただ謎を難解にしただけのようなものもあり、謎解きパートに至っては(サクリファイスの世界とは)別物として考えなければならないのか?とさえ思えてきます。
・アイテムの拾いにくさ、アクションのポイントの分かり辛さ
背景と同化していて見分けがつかない、非常に小さく気づけない。こういったものが少なからずあり、謎解き以外で非常にプレイヤーを悩ませる(困惑させる)ことが多々あります。
またアイテムが小さいものは、無闇にボタン連打しつつ探し回ってもヒットしないことの方が多いので、長時間アイテム探しに費やすことも…
アクションにしても、「動かせそうだ」などというインフォメーションはなく、闇雲に調べていたら勝手にオブジェクトが動く、なんてこともザラ。
・画面切り替えポイントの分かり辛さ
例えばベッドを調べても何も起こらないが、ベッドの下、数ドットの隙間にカーソルを合わせて調べると画面が切り替わってアップになります。そこにアイテムなどが落ちているのですが、この切り替わるポイントの範囲が狭かったり小さかったりして、プレイヤーに無駄に時間を浪費させます。
・舞台設定のあいまいさ
こういった脱出謎解きゲーにはツキモノですが、「なぜそこに解法のヒントが落ちているのか?」という非常に整合性のとりにくい問題があります。
パスワードは他人に知られないために設定するものですが、何故かパスのヒントが書かれたメモがすぐそばに落ちていたり、そのメモも知恵が回る人間なら解けてしまうものばかり。パスワードとしての役目を一切果たしていない事実を、「そこはツッコんじゃ駄目でしょ?」的な状態のままこのゲームは放置しています。
だったらヒント無しでいけばいいのか?ということではなく、世界観を崩さず、さりとてゲームとして成立させるよう整合性をとってもらいたかったです。
都合の悪い部分からは目をそらして、謎解きに集中してね?というプレイヤーの主観に丸投げな態度はどうかと思います。
・フリーズバグ
特定場面の特定動作による高確率のフリーズ報告が多数挙がっています。
デバッグはちゃんとして欲しいです。
COMMENT
ストーリーに関しては、人の好き嫌いがあるのであえて言及しません。
話の流れとしては、そこそこ面白いんじゃないかなと思いますが、結構中途半端なまま尻切れトンボだったり、話の辻褄が微妙に合わなかったりするんで、凡作レベルとしか私は思いませんでした。
END全てやってみた感想ですが、なんというか…他の良作・大作ADVに習って凄いノベルを書き上げようと思ったけど、脚本力が足らず文才もいまいちで、出来上がったものはコレ、みたいな。
「ぼくのかんがえた さいきょうのせんし」的なアドベンチャーゲームでしょうか。
ただただプレイ時間を浪費させる為だけなんじゃないかと邪推するくらい、開発者の理不尽な謎解きはかなり苦痛でした。
あと、やはり謎解きと世界観の整合性がまったく取れていなかったのが非常にマイナスポイントでした。