パタポン3 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/04/28 |
価格 | 4,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt |
30pt
GOOD!
やりこみ要素がある。
リズムゲーであること。
数値表示に自由度があり、演出が派手。
ストーリーと会話が斜め上を行っていた。
ハックスラッシュ方式で、装備集めの要素が増えた。
BAD/REQUEST
2までに培ってきた全てを破壊した。
【やりこみ要素? いいえ、マゾゲーです】
Lvを上げないと適正にならないHP。
クラスごとにLvを上げなければならない。
セットスキル全習得がLv25まで上げないといけなく、ヒーロー専用セットはLv32。
クラススキルの習得が完全な作業ゲー。 扉やトレントや砲台に向かって攻撃or防御。
【マップの構成】
歩きゲーになって、1マップ(ダンジョン)長くなり、気軽にプレイできなくなった。
トラップである、ギロチン&鎌も、リタイアするしか方法がなく、10分間が気泡に消えイライラ。
【さまざまなシステム上のウェイト】
まず、ロード時間が非常に長い。 本当に長い。
Lvアップ時のウェイトが長く、クラスLv底上げ中の4人同時が酷い。
カジヤンの改造のウェイトが長く、一気に改造できない。
宝箱を開くときにウェイト。 さらに全て開けないと先に進めない。
【使いまわしの敵ボス】
ダンジョン最深にいるボスたちが、前作の使い回し。
まれに出現する強力ボスたちも使い回し。
しかも、ダンジョンボスはマップ中の敵より遥かにHPが低く設定されており、道中の方がつらい謎仕様。
【素材がたまらない→連打購入】
最低ランク素材が大量にいるのに、2のようにボスから回収できないため、
慢性的な素材不足に陥る。 そこでメデン様から素材を購入するわけだが、
連打で買う仕様。
【宝箱】
開けないと先へ進めない&一つずつ。
製作者の意図は分かるが、ユーザーからしたらただの無駄演出。
開いた後売ることもできない。
全部開けるボタンと、アイコン表示で売買画面と共有して欲しかった。
【見にくいインターフェース】
完全な劣化モンスターハンターであり、
アイテムと倉庫なんて本当に縮小劣化版。
そして、装備の性能が見れない。
【取り返しのつかない選択肢】
いわずもがな。
【ユニーク性】
魔法装備とユニーク装備が完全に運まかせで手に入るため、
望んだ装備を目指すことが難しい、ハクスラ方式。
しかもユニーク装備は改造ができない。
チャート改造式で自由度があった方が良かった。
宝箱からはレア素材だけでよかった。
COMMENT
クソゲーorマゾゲーなのは間違いない。
ボスとタイマンできるマップがボスごとに用意されてさえいれば……
誰がこんなパタパタパタポンゲーを望んだのか。
低確率出現クエストのみとか。
難易度は高いのではなく、理不尽なマップ構成が目に付く。
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事実誤認による削除依頼により、一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 0pt | 2pt | 2pt |
31pt
GOOD!
まず、自分はパタポンシリーズ初プレイです。(今作の体験版はプレイしてます)
■オリジナル
音ゲーといえばゲームの表示するボタンを押すのが一般的だと思いますが、このゲームはプレーヤーが任意でボタンを押しそれがコマンドとなってキャラを操作するところ。
■グラフィック
切り絵のような、絵本のような独特のグラフィック。
キャラの動きも芸が細かいです。
■サウンド
ゲームの雰囲気にはよく合ってると思います。
BAD/REQUEST
残念ながら酷い要素があります。しかもそれが致命的なマイナス要素です。
・着火や凍結といった行動制限
この状態になると当然一切の行動が出来ません。
例えば敵がフィールドに引火させると、どうしてもそこを通らなければいけないので火に触れてしまい着火するケースが頻繁に起こる。着火に対して抵抗値を118%にしても着火したのには納得いきませんでした。(100%の意味ってなんだろう?って感じで)
攻撃は最大の防御といいますが攻撃できないと話がすすまない。
状態異常解除のコマンドは一応あるのですが最悪なのは次のようなケースです。
攻撃コマンド入力中に着火するとそのターンは攻撃できません。
すぐ次のターンで状態異常解除コマンドを入力すると入力中に自然回復する。
結局2ターン無駄になってしまう。
この現象に耐えながらプレイしないといけない。
・凶悪的な一発死がある。
これはモンハン(ジャンルが違いますが)でもありましたがモンハンは二度力尽きることが出来ます。
しかも一度安全な場所に移されて仕切りなおせる。コンディションや気持ちを整えることが出来るのです。
しかしパタポン3では一落ちでクエスト失敗扱いでしかも部隊の全滅がホントにあっというまです。
ショカーンですぐさま復活とい手があるのですが、これにも問題ありです。
ショカーンを使うにはフィーバー状態を維持していなければならず、焦ってコマンドを間違えるとフィーバーストップ→ショカーン使用不可→立て直す時間もなくあっとゆうまに部隊全滅、といった感じです。
あとショカーン発動中は攻撃しか出来ないのでガードもジャンプ回避も出来ず相手と体力を削り合う形になります。結局倒れたキャラがショカーンで復活してもまたショカーン発動中に倒れることもしばしばです。ショカーン発動中はこちらは無敵にしてほしかったです。
・BGMで裏拍を強調した曲がある。
音ゲーとしてはリズムを取りにくいです。
・レベルと経験値の概念。
相手が自分よりレベルが低ければ低いほど経験値が少なくなっていき、しまいには無しになる。
経験値を得るためには同等かそれ以上の敵を相手にしないといけない。
RPGってムリのない敵から経験値をかせいで時間をかければ誰でも強くなれると思ってました、けどパタポン3はそうはいきません。
体験版ではプレイ出来るのは序盤なのでこの辺には気がつきにくいんです。
・仲間のグラフィックがクラスチェンジしてもあまり見栄えがかわらないものばかり。
体験版をプレイして購入したのですが仲間が体験版で遊べるまでは変化が大きかったのですが、それ以降(製品版でのプレイ)は、ほとんど変わりません。正直騙された気分です。
・アイテム一覧が不親切
武器、防具を強化したくても数が増えてくると、そこにたどり着くのに面倒です。
特に装備中のものは一発で呼び出せるようにして欲しかったです。
・満足度0の理由については下の欄に記載させていただきました。
COMMENT
PSP?3000 DL版 約50時間弱プレイ 未クリア時点でのレビューです。
・感想、総評(満足度0について)
難しいというより、とにかく不満、ストレスを抱えながらのプレイの連続でいた。
時々プレイしては嫌気がさして中断、しばらくしてプレイ、でまた?、の繰り返し。
結局クリアを目指すのは止めました。今までプレイしてきたゲームではこれが始めてです。
よって満足度は自分的にはマイナスレベルです。なので満足度0としました。
・難易度はそんなに難しくないと思われます。途中で投げた自分が言う権利は無いかもしれませんが・・・
自分は体験版で面白そうかなって思いDL版購入したわけですが今回の件で二つ学習しました。
1)体験版は必ず参考になるとは限らない。
2)DL版はゲームを投げ出しても中古に売ることが出来ない。
UMD版で気に入ってPSPに常駐させたいときにDL版が無難かも(ただUMDパスポート対応じゃないと高くつくかな)
長文、駄文失礼しました。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
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-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
-
大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
-
幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇 ポータブル
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リッジレーサーズ2
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刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
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熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
-
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
・独特のグラフィックと世界観。
・装備やクラスによって自キャラの見た目がしっかりと変わる所。装備は強化していくと好きな名前に変える事も可能なので、マルチプレイをした時に盛り上がる要素となっています。こういう所は凄く良かったです。
・マルチプレイで共闘、対戦が可能な所。
BAD/REQUEST
・一部のクラスが突出して強い(ザコはおろかボスすら瞬殺するほどの強さ)バランス崩壊ゲーになってしまっていて、あきらかに調整不足。マルチプレイで強いクラス同士でプレイするとまさに無双状態になり、完全に作業となってしまっている。対して弱いクラスはザコを倒すのにすらもの凄く時間がかかる始末。
・敵の自爆、罠による理不尽な即死。上記も踏まえるとゲームバランスをこの二つで取ろうとしている事がひしひしと感じられました。後半の死因の全てが自爆と罠による即死で、通常の戦闘ではまず死ぬ事はありませんでした。
・ステージ中に取得した装備をリザルト画面で売れない事。リザルト画面でいちいちひとつずつ表示されるにもかかわらず拠点の買取施設でしか処分できないので面倒。
・意外と薄いボリューム。装備集めやレベル上げ、スキル上げで引き延ばししようとしているのが鼻につきました。
COMMENT
練りこみ不足なゲームです。
良く言えば古きよきファミコン時代の荒削りなゲームを彷彿とさせます。
悪く言えば開発者の怠慢が随所に見られるゲームです。
前半はまだ良かったのですが、後半のバランス崩壊とともに即死要素が満載になってきた所で冷めました。
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一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com