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パタポン3 レビュー

パタポン3
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2011/04/28
価格 4,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

パタポン3評価ランク
中央値
46
難易度
3.08
レビュー数
26

スコアチャート パタポン3レビューチャート

パタポン3 購入する


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【60点以上】
34.6%
【標準偏差】
19.26

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  425人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 1pt 1pt 3pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

パタポン2がおもしろかったので購入
デザインがかっこいい系に行ったのは個人的には好きでした

リズムがとりやすくなったのは爽快感アップに一役かってます

キャラ毎の技が追加されたので、色々新しいキャラに代えて遊んでみたくなります(一巡すると使うキャラも決まって飽きますが)

BAD/REQUEST

ストーリーは前作のノリかと思いきや・・・途中から謎が多めになり、しかも消化不良のままストーリーは終了
登場キャラに愛着がわくはずもなくすさまじく微妙でした

武器もリアルラックに左右されて良い武器がなかなか手に入りません(しかもレアでも攻撃方法がかわるわけではない=目新しさなし)

オンラインをやってもオンラインのうまみがあるわけでもなくわずらわしいだけ・・・?(これは個人的に)

COMMENT

PSP-3000使用 DL版 読み込みは早かったです(2よりは遅いですが)

あまり人にオススメしたいとは思えません
特に1,2が好きだった方には

作業ゲーならほかにいくらでもあるのでほかを当たったほうがいいと思います

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
Humanさん [2011/09/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  445人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 1pt 3pt
総合点
40pt

GOOD!

【扱えるパタポンの種類と技、武具が増え戦略性が広がった】
一部制度が変更になったものの、前作より増加。

【マルチプレイがPSPのみでオンライン接続が可能になった】
前作はマルチプレイはアトボックでしかできなかったが
今作はPSPをネットに接続することによりオンラインでマルチプレイが可能になった。

【一部を除き、ほぼすべてのステージでマルチプレイが可能になった】
その一部もマルチでやる必要がないチュートリアル的なものなので支障はない。

BAD/REQUEST

【攻略法がレベルを上げてゴリ押ししかない】
前作までは相手の予備行動を見てこちらは
どのリズムを叩けばいいのかを判断することができたが
今作では
・複数の大型の敵が別々のタイミングで攻撃してくる
・即死またはそれに近いダメージを与える理不尽なトラップがある
 (ただし後半の一部のステージのみ)
という点においてそれが無意味に近い。
更に今作ではパタポン4体(ヒーローはシングルでは1体、マルチでは最大4体)
+はたポン(シングルのみ)の構成のため1体減るだけで戦力が大幅にダウンする。
理不尽なトラップを避けつつ、敵をやっつけなくてはいけないため
防御や回避よりもより早く進軍するかだけが全てになっている。
そのため攻略法がレベルを上げて攻撃力を高めて
より早く敵を倒すのみになっているため戦略性はほぼ皆無に等しい。

【ストーリーがめちゃくちゃ】
前作までにあった異民族間闘争がほぼなくなっている。
そのためほねデスの存在意義がほぼない。
それどころかヒーロー対ダークヒーローという構図なため
パタポンのトン・チン・カンの3人ですら存在意義がなくなっている。
更にそのダークヒーローとの対立も明確な説明がないまま進むため
進行方向にいるから戦っているといった状態になっている。
また最後のオチの部分はパタポンシリーズではお馴染みのオチではなくなった上に
敢えてそれを外した意味を問いたくなるような取って付けたようなオチ。
その他、ダークヒーローの口調が極端に下品だったり
ネットスラングを多用したりなど
前作までの世界観は守られていない。

【マルチプレイに偏りすぎ】
上記の様に攻略法が、レベルを上げてゴリ押しするしかないため
マルチプレイでやる方が格段に楽になっている。
またマルチプレイでは
・はたポン(死んだら即ゲームオーバー)がいない
・全員がヒーロー(ヒーローはヒーロー技が使える)
・クラスの組み合わせに制限がない
(シングルではやり系、たて系、ゆみ系のクラスがそれぞれ1体ずつ必要)
・進軍に制限がないため個々が自由に動ける
(シングルでは全員が同じ行動、マルチは別々の行動が可能)
・マルチプレイでしか取れないアイテムがある
(その中にも重要なアイテムが複数ある)
などマルチプレイによって楽になるというよりも
マルチプレイ推奨のゲームになっている。

COMMENT

PSP-3000を使用。
主観による面が多いためここに書くが個人的にはBGMも耳に残るようなものがなかった。
ゲームバランス、ストーリーと大事な部分がすべて悪いので
パタポンに興味を持ったのであれば前作を購入することを強くオススメする。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
リライブさん [2011/11/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 1pt 1pt 5pt
総合点
44pt

GOOD!

・相変わらず音楽が良い。アレンジ音楽は少し首を傾げたくなるが。

・新しい敵のデザイン、行動が良い。
 火がつくと大暴れするトレントや死に際の最後っ屁が命なサラマンダーなどは
 今までにない相手。さらに中型のモンスターが増え見た目は愉快。
 大物のギガンテス。あまりにも巨大な姿は今までのパタポンにはありそうでなかった、
 伝説を目の前にしてしまったような雄大さがある。

・賛否両論のショカーン。これ自体は面白い。

・その他設定できる部分が増えたりオンライン対応などの要素。
 すこポンの存在、レアものシステム。
 

BAD/REQUEST

・たった5匹しかパタポンがいない。一人はヒーローでもう一人ははたポンなので実質3匹。
 大きな敵に大挙して戦うのではなく、5匹が大勢を蹴散らす無双ゲーになった。

・中型モンスターが増えた影響で道中がとんでもない難易度に。
 どう考えても難しく、よりもイラつかせるために作ったとしか思えない。

・中型モンスターがやたらと強い。意味がわからないほどに強い。
 今作では道中を進み最後にボスが待ち構えてるステージ構成なのだが、
 そのボスよりも中型ラッシュのほうが圧倒的に難しく、死にゲー。
 中型ラッシュがクリアできるなら序盤ボス程度なら適当にやってても勝ててしまう。
 ボスの威厳が全くない。

・リズムコマンドの常識を悪い方向で覆す理不尽なボスの攻撃。
 今までは予備動作を見てそれに対応するゲームであったはずである。なのに!!
 ボスは弱ると予備動作をせずに大暴れをはじめてしまうではないか。
 こちらが四つのコマンドを入力するよりも早く相手の攻撃が飛んでくる。
 もし先読みできたとしても二回連続攻撃なんてザラなので回避動作後帰ってくる所に直撃。
 序盤はまだレベル上げていれば良いのだが終盤は即死攻撃の連打をされることも。
 完全に運ゲ。

・わかってるのに回避不可能な相手の攻撃。
 中型が二匹出会っている場合両方の次の行動がわかってても
 片方を避けられないことが良くある。理不尽である。
 ゴーレムという中型はたった一匹でも攻撃判定が画面の2/3以上を覆うので回避不可能。
 防御しても相手の固さの前に競いまけることが多々ある。

・レベル制による超絶な作業感覚。
 相手の動作を見切るだとかはほぼ意味がなくなってしまったことにより、
 ただレベルや装備を鍛えてゴリ押すのが一番簡単な攻略になってしまっている。
 というかこれじゃないとクリア不可能なだけなのだが、
 このレベル上げがMMORPGのように大変でキツい。
 レベルを上げて殴ればいい。

・逆に相手のレベルは固定され、やりこみが感じられない。
 倒しても敵がどんどん強くなるとかありません。大ボスも戦う楽しみはなくなり、
 ただの宝石箱と化します。

・ボリュームが少ない。ボスの種類が少なくなった。
 RPG要素に要領をとられたからなのか、ボスの数は2の1/3程度に。
 旧ボスを使いまわすなら今までの顔ぶれ総出演してほしかった。

・世界観の大幅なブチこわし。
 パタプーカたちやパタポリスはどうなってしまったのか、ジゴトン、カーメンは?
 チャリンは生命の源のようなものであったはずなのに完全にお金扱いになっている。
 いつの間にかパタポンが単騎でミラクルを使えるようになってるとは恐れいった。
 もうこいつらに神はいらないのではないかと思えてしまう。旅立ちの日。
 今までに培ってきた世界観の大半をブレイクしてしまっている。

・賛否両論のショカーン。間違えればただの自殺行為になります。種類が少ない。

COMMENT

正直に言いますと、
これをパタポンシリーズとして扱うのは怒りを通り越して憤りを感じます。
別のシリーズとして出せば面白いゲームだとは思うんですけどね。

まず初代とのパッケージを見比べてみましょう。
初代はたくさんのパタポンたちは背面に描かれたボスに対して
立ち向かおうとしている場面のように感じますが、
3ではパタポンは下のほうにしょんぼりと描かれているだけでヒーローの独壇場、
倒すべきボスすらいなくなりました。
この時点でゲームの焦点がパタポンとボスが戦うゲームからヒーローを育てるゲームとして
変わってしまっていることが伺えるかと思います。
同時にパタポン一族が世界の果てを目指す話から
ヒーロー一人個人の話を延々とされるようにもなってます。
2とは違い最初から最後までヒーローの話です。

やはり敵キャラのデザインは大中小含めどれも素晴らしいの一言なので、
彼らをパタポン初代の世界に呼んだようなそんなゲームが4になって出れば良いのですが。

今までのパタポン(特に初代)が好きな人には間違ってもお勧めできない・・・かな。

-----------------------
事実誤認による削除依頼により、一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com

プレイ時間:わからない(クリア済)
肩上芋さん [2011/05/09 掲載]

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パタポン3
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • 対戦が燃える!
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  • 続編物で前作のプレイを推奨
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