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パタポン3 レビュー

パタポン3
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2011/04/28
価格 4,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

パタポン3評価ランク
中央値
46
難易度
3.08
レビュー数
26

スコアチャート パタポン3レビューチャート

パタポン3 購入する


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【60点以上】
34.6%
【標準偏差】
19.26

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  412人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 4pt 3pt
総合点
45pt

GOOD!

・通信プレイがPS3のアドパを介さなくても簡単にできるようになった。
 (PSNの問題が発生したので、それ以前の体験版での感想ですが)
・通信プレイ時は定型文チャット機能で意思疎通が可能に。
・オプションで曲・効果音に分けて音量を設定など、細かい設定を色々と変えられるようになった。

BAD/REQUEST

・今までの「パタポン」の世界観を塗り替えすぎている。
・レベル制、その他経験値などの導入で作業感を半端なく感じる。
・前作までのゴチャゴチャワラワラがなくなったので地味に。
・ダメージ表示のインフレ化がひどい。

COMMENT

ついに発売されたパタポン3。
ですが、思っていたよりも残念な出来だったなと感じてしまいました。
期待しすぎたせいもありますし、エイプリルフールに出回った偽パタポン3の画像の出来が
良すぎたせいもあったかもしれません。

まず違和感だったのは、目玉から手足が生えている従来のパタポンではなく、3頭身くらいになってしまったヒーローの存在。
そして少数精鋭になってしまった軍団。
ストーリーも、基本的には重いものになってしまっていてワクワク感が失われたように思います。

以前までの進め進め行け行けなパタポンの世界観を完全に塗り替えているので
前作(パタポン2)が大好き!という人には逆に勧められない作品になってしまったと思います。
自分は、なんだか日本一ソフトウェアのゲームをやらされているような感じがしてきてしまい、プレイをやめてしまいました。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
シリマルダシさん [2011/05/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
34pt

GOOD!

パタポンは1・2とプレイ、クリア済みです。

オリジナリティ・・・3

レベルを採用と言うことで、シリーズ通してプレイしている私としては4を付けたかったのですが、
このレベル制があまりうまく機能していないので3としました。

コメントで詳細を書きますが、どちらかと言えばBAD評価です。
しかし、新しいことに挑戦するという意味で、GOODの3と評価しました。

BAD/REQUEST

グラフィックス・・・2

1・2と、敵キャラクタが非常にコミカルで、
この色身の少なさでよく表現できてるなと感じていたのですが、
今作は全体的にいまいちでした。

今回、所謂「大ボス」のような存在は、
今までの平原フィールドのような場所には現れず、
ダンジョンフィールドの奥に潜んでいます。

で、ダンジョンフィールドの合間にある平原フィールドには、
「中ボス」のような敵キャラが出てきます。
この「中ボス」なんですが、魅力をまったく感じない・・・

そうなると、2Dかつ色味が少ないため、
前作に比べ急にグラフィックスを悪く感じました。

サウンド・・・3

OPのサウンドから、今回はハードな曲が流れるのかと思いきや、
いたって普通。
特に魅力的と感じるようなものはありませんでした。
前回を越えてほしかったです。

熱中度・・・2

前半の作業ゲーム感と言ったら無い。
序盤で投げる人もいるだろうと感じるほど、
序盤の敵キャラの設定がおかしい。

COMMENT

満足感・快適さ・・・1

全般的にBADです。
これまでが面白かったので、その反動もあるかもしれません。

まず悪いのが、序盤のフィールドの厄介さ加減。
これまでの一つのフィールドをひたすら歩く仕様ではなく、
一階・二階ともぐっていき、
三階で大ボスと戦うようなダンジョンフィールドがあるのですが、
序盤のダンジョンフィールドの中ボスが、
やたら強い。

攻撃力が高いのか、HPが高いのか、
或いはこちらの防具が悪いのか、
なんにせよ相当クリアするのに苦労します。

しかも、レベルを上げるために潜るフィールドが、
これといった面白さがあるわけでもないため、
本当に作業ゲーのように感じます。

中盤はこちらのレベルも上がってきて、
やっと戦えると思ったら、
今度は敵が弱く感じてくる。
ヒーローは「タテラーゼ」で始めたのですが、
ジャイアンデスが出てからごり押しで勝てるようになってしまいました。

だったらクラスチェンジしろと思うかもしれませんが、
レベルがクラスごとに別なので、レベル上げするのが面倒なのです。

この「クラス」にもうんざりで、
前述したとおり、同じキャラで「クラスチェンジ」ができるのですが、
別のクラスを取得するためには一つ、或いは複数のクラスをレベルアップさせる必要があり、
これがまた面倒。

クラスの習得は、レベルではなく「クラススキルの習得」で、
他のクラスを解禁していけばまだ良かった。


敵にも辟易していて、
倒すと自爆する敵がいるのですが、
自爆に巻き込まれるとこちらのHPをほとんど持っていくので、
テンポが悪くなりすぎる。

このテンポの悪さに、フィールドのトラップが合わさり、
ゲームが「リズムゲーム」と言うジャンルから、
「ボタンを押すゲーム」と言うジャンルへ悪い方向にシフトしてしまった。


とにかく、パタポン3を楽しみにしていた自分としては、
裏切られた感じがある。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
三日月キリンさん(レビュアー情報) [2011/05/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
50pt

GOOD!

・かっこいいヒーローのデザイン
・育てるごとにグラフィックの変わる武具
・個性豊かなライバルキャラ達
・装備品の強化やクラススキルなどのやり込み要素
・強いパーティーを作れたときの俺強ぇー感
・装備、スキル、Lvなど極限まで育てると、バランスが取れ始める各クラスの強さ

BAD/REQUEST

・力押しで全てを乗り切れるゲームバランス
・チャリンや素材集めの面倒さ
・ボスの貧弱さ
・体験版からのデータの引き継ぎがチャリンと素材のみ
・マルチプレイごり押しの作り
・ボスキャラとの戦闘の手軽さの排除
・クラスの多さと育てる面倒さ

COMMENT

パタポンシリーズは全作プレイ済みです。
ただ単に1,2の延長にならない挑戦的なゲームデザインのはなかなか面白かったのです。
ただ全体的に練り込み不足だったのとPSN障害は残念でした。

また1,2と対象にするプレイヤーにズレがあるようにも感じました。
具体的にはRPG的な作業プレイ、装備など細かい数字の見直しが嫌いな人にとってはかなり苦痛な内容なのではと感じました。

-----------------------
一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
首領着火さん [2011/05/09 掲載]

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パタポン3
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