パタポン3 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/04/28 |
価格 | 4,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
541人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt |
38pt
GOOD!
前作と比べて良くなったところを具体的に箇条書きでまとめます。
・あえて前作とは大幅にシステムを変更し、新しいものを作ろうという意気込みが感じられる。
・パタポン独特の個性豊かな世界観とグラフィックは本作でも踏襲されており、
この雰囲気が好きな人はパタポンの世界にどっぷりとハマれること請け合い。
・BGMは個性的かつ非常に種類が多く、ステージごとに専用のBGMが用意されている。
・ジャスト入力が易しくなっており、ヒーローモードを維持しやすい。
・クエスト中に一時停止をすることができるようになった。
・魔法装備を強化すると10文字までで好きな名前を付けることができる。
特に音楽に関してはパタポン独特の個性があり、高く評価できます。
BAD/REQUEST
自分がプレイ中に感じたBad Pointを具体的に箇条書きでまとめます。
事実誤認と思われる内容が含まれないように気を付けました。
・ストーリーが最後まで意味不明で、消化不良のまま終わってしまう。
・キャラクターのセリフにネットスラングが過剰に使われていて不快。
・初回特典アイテムは代替不可能&最後まで使える高性能ヘルムだが、もう手に入らない。
・ロードが長い上に多く、対戦やクエスト終了後にいちいちセーブするのでテンポが悪い。
・最初に盾系ヒーローを選ぶかどうかでエンディングまでの難易度に差がありすぎる。
・カジヤンで武具を強化するときの費用が法外に高く、やり込んでいる人以外はほとんど満足に強化できない。
・クエストの推奨レベルと同じレベルで挑むとクリアさえ難しいという理不尽な難易度設定。
・推奨レベルより高いレベルでクエストに挑むと経験値がほとんど、あるいは全くもらえない。
・装備を付け替えたときのステータス変化の前後が同時に表示されないためにどう変化したのか分かりづらく、セット効果のある装備の組み合わせを自力で見付けるのがとても面倒臭くなってしまっている。
・ステータスやダメージの数値が表示上簡単にカンストするため、カンスト以上の数値が正確にわからない。
・ステージ道中では中ボス的なモンスターが複数同時に登場し、不可避の波状攻撃を仕掛けてくることがある。
・ボスは体力が少なくなると予備動作なしで即死級の攻撃を連発してくるため、高火力で瞬殺するしか攻略法がない。
・クエストクリア後に宝箱を全て開けなければ先に進めない上に、宝箱を開けたその場で中身を売ることができない。
・ソロだと失敗しやすく、失敗するとそのクエストの最初からやり直しになる即死の仕掛けが存在する。かなりの心折設計。
・クラススキルが異常に上がりにくく、例えば10時間以上も延々と壁を殴る作業を続けないと修得できないスキルもある。
・素材を一度にたくさん買いたいときでも数量を指定して買うことができず、ひたすらボタンを連打するしかない。
・すこポンがたまに発見するレアボスを倒してもなんら見返りがない。
・レベルが1クエストで1までしか上がらないため、低レベルのクラスを一気にレベル上げすることができない。
・全クラスをレベル32にすると嫉妬の下層以外の協力クエストに行く意味がなくなってしまう。他のマル専ダンジョンは完全に空気。
・メデンの石化を解くとメデンにカーソルを合わせづらくなるだけという謎の嫌がらせ。
・インフラの「レベル○以上・以下」ではなく「レベル○前後」という残念なレベル範囲指定機能。
・おしゃべりモードとチーム全員集合以外では部屋一覧が表示されず、入る部屋を選べない。
・名前の色が青から赤になる理由が不明で、ユーザーが赤色の名前に対して疑心暗鬼に陥っている。
・星のかけらを集め終わるとチームポイントに価値がなくなり、チームに所属するメリットが薄くなる。
・同時に1つのチームにしか所属できず、別のチームに入りたい場合は前のチームを脱退する必要がある。
・「チームカードを累計10000枚配ろう」など、どう考えても現実的に達成不可能なチーム目標がある。
・マルチプレイではアジトでエラーが頻発する。部屋に4人揃うのすら難しいことも良くある。
・マルチプレイではクエストや対戦でエラーが頻発する。エラーにより本来手に入るはずだった経験値も没収される。
・ホストの画面が基準となるため、クライアントの画面では敵が即死級威力の溜め攻撃を溜めずに行うことが頻繁にある。
・同期ズレによって当たっているように見えた攻撃が実は当たっていなかったり、一部のセットスキルの効果が無効になったりする。
・マルチプレイは2人だとソロプレイのときよりクエストが激しく難化する。友達同士2人で遊ぶプレイヤーを排除。
・開発者がマルチプレイを推しているにもかかわらず、協力プレイでは「特定のクラスの組み合わせのPT」あるいは「自分より高レベルの人に寄生」でない限りソロの方が効率的にクエストをクリアできる。
・ホスト時にクエスト中にエラーになるとバグでクラススキルボーナスが消失する(◆修正パッチ必須レベルの重大なバグ)。
・チートを使用していないにもかかわらずチーター向けの宝箱トラップが誤爆する(◆修正パッチ必須レベルの重大なバグ)。
・DLクエストは「やたら難しい」「残念報酬」「レベル32以上だと部位破壊以外の経験値なし」の三重苦で、誰が得をするのかわからない。
・パッケージやDLクエストのDLページに何度も掲載されている三叉槍ポセイポンは実はゲーム中では存在しない。
・極限、神、巨(、破、解)の装備は出現率が低すぎて1000時間遊んでもほぼ入手不可能。
・パッケージの裏には「武器防具700種類以上!」と売り文句が書かれているが、魔法装備をまとめて1種類と見なしてまず入手不可能な極限装備を除いた武具の種類は1/3未満の武器154種類、防具73種類の227種類しかない。
・対戦は他の対戦ゲームと違ってフレンドと野良のモードが分かれておらず、フレンドPTが圧倒的に有利。
・対戦ではクラス間の強弱の差が極めて激しく、特定クラスの組み合わせのPTが一強レベルの強さになってしまっている。
・対戦で処理落ちは致命的であるにもかかわらず簡単に発生させることができる。最強の攻撃方法が処理落ち。
・超やま神は広範囲、超高火力、エラー誘発、処理落ち誘発に加えて連発可能。対戦の最大のバランス崩壊要素の1つ。
・バランス崩壊レベルのセットスキルやクラススキルの存在によりミサイルバトルとデッドヒートが過疎化。
・ダークヒーローは対戦でしか使えず、対戦でしかレベルを上げることができない。
・ダークヒーローモードでは宝箱からSU武具が出現しないため、スーパーヒーロー側で集めておかなければならない。
・一部のダークヒーローのクラススキルがバグによって正規の手段では取得不可能。
・スーパーヒーローはダークヒーローとの対戦だとなぜか修得済み派生クラススキルの効果が無効になる。
・ダークヒーローは相手チームにピョコライダが1人いるだけで打開策がなく、負けが確定しまう
・レベル40の宝石箱はレベル40のクラスで対戦して勝つことでしか手に入らない
・レベル40のクラスでスーパーヒーローとの対戦に勝ったとしてもレベル40の宝石箱はめったに出ない
・八百長対戦を防ぐためか、対戦相手が「降参」を選ぶと勝った側は宝箱が貰えない(勝った側が一方的に損)。
・レベル32以上のクラスが経験値を手に入れる方法が非常に限られているため、経験値稼ぎの効率が極めて悪い。
・したがってインフラ人口の中でレベル40近くのクラスを持つ人は非常に少ないのだが、対戦はお互いのチームの最高レベルの差が2以内でないとほぼマッチしない仕様となっているため、レベル40のクラスで対戦に臨むといくら待っても対戦相手が見付からないという本末転倒な事態が起こってしまう。
COMMENT
PSP-3000使用。
他のレビュアーの意見を読むとソロのレベルデザインに不満を持っている方が多いようですが、やり込み派の自分の意見としてはマルチの方がソロよりもずっと問題山積だと感じました。特にUIはもはやユーザーに嫌がらせをするために作ったのかと思われるほどの不便さでした。
パタポン3はゲームバランスも褒めたものではありませんが、なによりも開発者のユーザーに対する態度(これはゲーム内容とは関係ないのでBADには書きませんでした)が問題です。あるユーザーがtwitterでバグを報告したそうですが、その際にパタポン3のディレクターがそのユーザーをチート使用者呼ばわりして罵倒しました。そのバグはBADにも書いた通り一定以上のレベルの武具が宝箱から出現しなくなるというもので、ハクスラ要素の強いパタポン3においては極めて致命的なバグです。開発者はその後依然としてバグを認めていないどころか、罵倒したことについて謝罪すらしていません。
更に、これもBADに書きましたが、マルチプレイ中の通信エラーが引き金となってクラススキル修得ボーナスが消失するというバグが発生します(再現性が高い)。ボーナスは「攻撃力1.5倍」など非常に強力なため、莫大な時間を掛けて育てたクラスのボーナスがなくなると、そのクラスはもう使い物にならなくなります。開発者はこのような修正パッチ必須のバグに関しても依然として「そのようなバグは確認できない」という態度を固持しています。
他にも、発売前に「レベルは最大で50まで上がる」と言っていたのに実際はレベル40が最大だったり、DLクエストの第16弾を配信すると公式で宣言したのに全く配信される気配がなかったり、それなのに発売から8ヶ月ほど経った12月になって体験版第3弾を配信して新規ユーザーを増やそうとしたり、ゲーム内容どうこう以前にユーザーを騙してまでパタポン3を延命しようとする開発者の態度には閉口しました。
パタポンは好きですが、パタポン3はいろんな意味で残念でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
30pt
GOOD!
・独特のグラフィックと世界観。
・装備やクラスによって自キャラの見た目がしっかりと変わる所。装備は強化していくと好きな名前に変える事も可能なので、マルチプレイをした時に盛り上がる要素となっています。こういう所は凄く良かったです。
・マルチプレイで共闘、対戦が可能な所。
BAD/REQUEST
・一部のクラスが突出して強い(ザコはおろかボスすら瞬殺するほどの強さ)バランス崩壊ゲーになってしまっていて、あきらかに調整不足。マルチプレイで強いクラス同士でプレイするとまさに無双状態になり、完全に作業となってしまっている。対して弱いクラスはザコを倒すのにすらもの凄く時間がかかる始末。
・敵の自爆、罠による理不尽な即死。上記も踏まえるとゲームバランスをこの二つで取ろうとしている事がひしひしと感じられました。後半の死因の全てが自爆と罠による即死で、通常の戦闘ではまず死ぬ事はありませんでした。
・ステージ中に取得した装備をリザルト画面で売れない事。リザルト画面でいちいちひとつずつ表示されるにもかかわらず拠点の買取施設でしか処分できないので面倒。
・意外と薄いボリューム。装備集めやレベル上げ、スキル上げで引き延ばししようとしているのが鼻につきました。
COMMENT
練りこみ不足なゲームです。
良く言えば古きよきファミコン時代の荒削りなゲームを彷彿とさせます。
悪く言えば開発者の怠慢が随所に見られるゲームです。
前半はまだ良かったのですが、後半のバランス崩壊とともに即死要素が満載になってきた所で冷めました。
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一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
まず、自分はパタポンシリーズ初プレイです。(今作の体験版はプレイしてます)
■オリジナル
音ゲーといえばゲームの表示するボタンを押すのが一般的だと思いますが、このゲームはプレーヤーが任意でボタンを押しそれがコマンドとなってキャラを操作するところ。
■グラフィック
切り絵のような、絵本のような独特のグラフィック。
キャラの動きも芸が細かいです。
■サウンド
ゲームの雰囲気にはよく合ってると思います。
BAD/REQUEST
残念ながら酷い要素があります。しかもそれが致命的なマイナス要素です。
・着火や凍結といった行動制限
この状態になると当然一切の行動が出来ません。
例えば敵がフィールドに引火させると、どうしてもそこを通らなければいけないので火に触れてしまい着火するケースが頻繁に起こる。着火に対して抵抗値を118%にしても着火したのには納得いきませんでした。(100%の意味ってなんだろう?って感じで)
攻撃は最大の防御といいますが攻撃できないと話がすすまない。
状態異常解除のコマンドは一応あるのですが最悪なのは次のようなケースです。
攻撃コマンド入力中に着火するとそのターンは攻撃できません。
すぐ次のターンで状態異常解除コマンドを入力すると入力中に自然回復する。
結局2ターン無駄になってしまう。
この現象に耐えながらプレイしないといけない。
・凶悪的な一発死がある。
これはモンハン(ジャンルが違いますが)でもありましたがモンハンは二度力尽きることが出来ます。
しかも一度安全な場所に移されて仕切りなおせる。コンディションや気持ちを整えることが出来るのです。
しかしパタポン3では一落ちでクエスト失敗扱いでしかも部隊の全滅がホントにあっというまです。
ショカーンですぐさま復活とい手があるのですが、これにも問題ありです。
ショカーンを使うにはフィーバー状態を維持していなければならず、焦ってコマンドを間違えるとフィーバーストップ→ショカーン使用不可→立て直す時間もなくあっとゆうまに部隊全滅、といった感じです。
あとショカーン発動中は攻撃しか出来ないのでガードもジャンプ回避も出来ず相手と体力を削り合う形になります。結局倒れたキャラがショカーンで復活してもまたショカーン発動中に倒れることもしばしばです。ショカーン発動中はこちらは無敵にしてほしかったです。
・BGMで裏拍を強調した曲がある。
音ゲーとしてはリズムを取りにくいです。
・レベルと経験値の概念。
相手が自分よりレベルが低ければ低いほど経験値が少なくなっていき、しまいには無しになる。
経験値を得るためには同等かそれ以上の敵を相手にしないといけない。
RPGってムリのない敵から経験値をかせいで時間をかければ誰でも強くなれると思ってました、けどパタポン3はそうはいきません。
体験版ではプレイ出来るのは序盤なのでこの辺には気がつきにくいんです。
・仲間のグラフィックがクラスチェンジしてもあまり見栄えがかわらないものばかり。
体験版をプレイして購入したのですが仲間が体験版で遊べるまでは変化が大きかったのですが、それ以降(製品版でのプレイ)は、ほとんど変わりません。正直騙された気分です。
・アイテム一覧が不親切
武器、防具を強化したくても数が増えてくると、そこにたどり着くのに面倒です。
特に装備中のものは一発で呼び出せるようにして欲しかったです。
・満足度0の理由については下の欄に記載させていただきました。
COMMENT
PSP?3000 DL版 約50時間弱プレイ 未クリア時点でのレビューです。
・感想、総評(満足度0について)
難しいというより、とにかく不満、ストレスを抱えながらのプレイの連続でいた。
時々プレイしては嫌気がさして中断、しばらくしてプレイ、でまた?、の繰り返し。
結局クリアを目指すのは止めました。今までプレイしてきたゲームではこれが始めてです。
よって満足度は自分的にはマイナスレベルです。なので満足度0としました。
・難易度はそんなに難しくないと思われます。途中で投げた自分が言う権利は無いかもしれませんが・・・
自分は体験版で面白そうかなって思いDL版購入したわけですが今回の件で二つ学習しました。
1)体験版は必ず参考になるとは限らない。
2)DL版はゲームを投げ出しても中古に売ることが出来ない。
UMD版で気に入ってPSPに常駐させたいときにDL版が無難かも(ただUMDパスポート対応じゃないと高くつくかな)
長文、駄文失礼しました。