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パタポン3 レビュー

パタポン3
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2011/04/28
価格 4,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

パタポン3評価ランク
中央値
46
難易度
3.08
レビュー数
26

スコアチャート パタポン3レビューチャート

パタポン3 購入する


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90-100
【60点以上】
34.6%
【標準偏差】
19.26

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
34pt

GOOD!

パタポンは1・2とプレイ、クリア済みです。

オリジナリティ・・・3

レベルを採用と言うことで、シリーズ通してプレイしている私としては4を付けたかったのですが、
このレベル制があまりうまく機能していないので3としました。

コメントで詳細を書きますが、どちらかと言えばBAD評価です。
しかし、新しいことに挑戦するという意味で、GOODの3と評価しました。

BAD/REQUEST

グラフィックス・・・2

1・2と、敵キャラクタが非常にコミカルで、
この色身の少なさでよく表現できてるなと感じていたのですが、
今作は全体的にいまいちでした。

今回、所謂「大ボス」のような存在は、
今までの平原フィールドのような場所には現れず、
ダンジョンフィールドの奥に潜んでいます。

で、ダンジョンフィールドの合間にある平原フィールドには、
「中ボス」のような敵キャラが出てきます。
この「中ボス」なんですが、魅力をまったく感じない・・・

そうなると、2Dかつ色味が少ないため、
前作に比べ急にグラフィックスを悪く感じました。

サウンド・・・3

OPのサウンドから、今回はハードな曲が流れるのかと思いきや、
いたって普通。
特に魅力的と感じるようなものはありませんでした。
前回を越えてほしかったです。

熱中度・・・2

前半の作業ゲーム感と言ったら無い。
序盤で投げる人もいるだろうと感じるほど、
序盤の敵キャラの設定がおかしい。

COMMENT

満足感・快適さ・・・1

全般的にBADです。
これまでが面白かったので、その反動もあるかもしれません。

まず悪いのが、序盤のフィールドの厄介さ加減。
これまでの一つのフィールドをひたすら歩く仕様ではなく、
一階・二階ともぐっていき、
三階で大ボスと戦うようなダンジョンフィールドがあるのですが、
序盤のダンジョンフィールドの中ボスが、
やたら強い。

攻撃力が高いのか、HPが高いのか、
或いはこちらの防具が悪いのか、
なんにせよ相当クリアするのに苦労します。

しかも、レベルを上げるために潜るフィールドが、
これといった面白さがあるわけでもないため、
本当に作業ゲーのように感じます。

中盤はこちらのレベルも上がってきて、
やっと戦えると思ったら、
今度は敵が弱く感じてくる。
ヒーローは「タテラーゼ」で始めたのですが、
ジャイアンデスが出てからごり押しで勝てるようになってしまいました。

だったらクラスチェンジしろと思うかもしれませんが、
レベルがクラスごとに別なので、レベル上げするのが面倒なのです。

この「クラス」にもうんざりで、
前述したとおり、同じキャラで「クラスチェンジ」ができるのですが、
別のクラスを取得するためには一つ、或いは複数のクラスをレベルアップさせる必要があり、
これがまた面倒。

クラスの習得は、レベルではなく「クラススキルの習得」で、
他のクラスを解禁していけばまだ良かった。


敵にも辟易していて、
倒すと自爆する敵がいるのですが、
自爆に巻き込まれるとこちらのHPをほとんど持っていくので、
テンポが悪くなりすぎる。

このテンポの悪さに、フィールドのトラップが合わさり、
ゲームが「リズムゲーム」と言うジャンルから、
「ボタンを押すゲーム」と言うジャンルへ悪い方向にシフトしてしまった。


とにかく、パタポン3を楽しみにしていた自分としては、
裏切られた感じがある。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
三日月キリンさん(レビュアー情報) [2011/05/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 2pt 0pt 0pt 3pt
総合点
32pt

GOOD!

オリジナリティ…他に類を見ないゲームシステム

グラフィック…愛着もあり、なおかつ飽きない

サウンド…しばらく遊んでいるとパタパタ頭の中でメロディが流れる人は多いだろう

熱中度…さくさく遊べるうちは楽しい

快適さ…ハックスラッシュ要素を除けば非常に快適

BAD/REQUEST

ダメな点

・良い意味でも悪い意味でもハックスラッシュの特性がゲームを支配している

・パタポンのスローテンポさとハックスラッシュの関係は水と油みたいなもので、遊んでいてストレスがかなり溜まる(パタポンの性質上テンポ良くレベル上げたりアイテム集めたりができない)

・なんでもかんでも燃えすぎでよっぽど炎対策してないと、ただでさえテンポの悪いゲームがさらにスローテンポになりストレスが溜まる

・撃破後自爆するドラゴン対策でやるべき事は爆発するまでひたすら待つことなのだが、結構大量に出てくるので待つのもストレスだし、必殺技を使うと自分のキャラが勝手に爆発につっこんで死ぬしで、なぜこのようなストレスしか生まない敵を作ったのか意味不明

・ごく稀に出てくる巨人は初見ではなかなか倒せないし、倒してもちょっとしたレアアイテムが手に入るだけで倒した感動が何もない。というかむしろがっかり

・その他色々

COMMENT

パタポンシリーズは初めて遊びました。
海外などで評価が高かったので知ってはいたのですが
自分で遊んでみてパタポンというゲーム性の楽しさを理解しました。
なのである程度は楽しく遊べました。

しかし

悪い点でも述べましたが
ハックスラッシュ要素とパタポン要素が全く持って噛み合っておらず
両者の悪い部分をより際立たせるだけの結果となっている感が非常に強いです。

まぁ色々ありますがハックスラッシュゲームとしては0点だと思います。
パタポンだけみれば80点なのですけど…

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
stkiyoさん [2011/05/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  541人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 1pt 0pt 2pt 2pt
総合点
31pt

GOOD!

まず、自分はパタポンシリーズ初プレイです。(今作の体験版はプレイしてます)

■オリジナル
音ゲーといえばゲームの表示するボタンを押すのが一般的だと思いますが、このゲームはプレーヤーが任意でボタンを押しそれがコマンドとなってキャラを操作するところ。

■グラフィック
切り絵のような、絵本のような独特のグラフィック。
キャラの動きも芸が細かいです。

■サウンド
ゲームの雰囲気にはよく合ってると思います。

BAD/REQUEST

残念ながら酷い要素があります。しかもそれが致命的なマイナス要素です。

・着火や凍結といった行動制限
この状態になると当然一切の行動が出来ません。
例えば敵がフィールドに引火させると、どうしてもそこを通らなければいけないので火に触れてしまい着火するケースが頻繁に起こる。着火に対して抵抗値を118%にしても着火したのには納得いきませんでした。(100%の意味ってなんだろう?って感じで)
攻撃は最大の防御といいますが攻撃できないと話がすすまない。

状態異常解除のコマンドは一応あるのですが最悪なのは次のようなケースです。
 攻撃コマンド入力中に着火するとそのターンは攻撃できません。
 すぐ次のターンで状態異常解除コマンドを入力すると入力中に自然回復する。
 結局2ターン無駄になってしまう。
この現象に耐えながらプレイしないといけない。


・凶悪的な一発死がある。
これはモンハン(ジャンルが違いますが)でもありましたがモンハンは二度力尽きることが出来ます。
しかも一度安全な場所に移されて仕切りなおせる。コンディションや気持ちを整えることが出来るのです。
しかしパタポン3では一落ちでクエスト失敗扱いでしかも部隊の全滅がホントにあっというまです。

ショカーンですぐさま復活とい手があるのですが、これにも問題ありです。
ショカーンを使うにはフィーバー状態を維持していなければならず、焦ってコマンドを間違えるとフィーバーストップ→ショカーン使用不可→立て直す時間もなくあっとゆうまに部隊全滅、といった感じです。

あとショカーン発動中は攻撃しか出来ないのでガードもジャンプ回避も出来ず相手と体力を削り合う形になります。結局倒れたキャラがショカーンで復活してもまたショカーン発動中に倒れることもしばしばです。ショカーン発動中はこちらは無敵にしてほしかったです。


・BGMで裏拍を強調した曲がある。
音ゲーとしてはリズムを取りにくいです。


・レベルと経験値の概念。
相手が自分よりレベルが低ければ低いほど経験値が少なくなっていき、しまいには無しになる。
経験値を得るためには同等かそれ以上の敵を相手にしないといけない。
RPGってムリのない敵から経験値をかせいで時間をかければ誰でも強くなれると思ってました、けどパタポン3はそうはいきません。
 体験版ではプレイ出来るのは序盤なのでこの辺には気がつきにくいんです。


・仲間のグラフィックがクラスチェンジしてもあまり見栄えがかわらないものばかり。
体験版をプレイして購入したのですが仲間が体験版で遊べるまでは変化が大きかったのですが、それ以降(製品版でのプレイ)は、ほとんど変わりません。正直騙された気分です。


・アイテム一覧が不親切
武器、防具を強化したくても数が増えてくると、そこにたどり着くのに面倒です。
特に装備中のものは一発で呼び出せるようにして欲しかったです。


・満足度0の理由については下の欄に記載させていただきました。

COMMENT

PSP?3000 DL版 約50時間弱プレイ 未クリア時点でのレビューです。


・感想、総評(満足度0について)
難しいというより、とにかく不満、ストレスを抱えながらのプレイの連続でいた。
時々プレイしては嫌気がさして中断、しばらくしてプレイ、でまた?、の繰り返し。
結局クリアを目指すのは止めました。今までプレイしてきたゲームではこれが始めてです。

よって満足度は自分的にはマイナスレベルです。なので満足度0としました。


・難易度はそんなに難しくないと思われます。途中で投げた自分が言う権利は無いかもしれませんが・・・


自分は体験版で面白そうかなって思いDL版購入したわけですが今回の件で二つ学習しました。
1)体験版は必ず参考になるとは限らない。
2)DL版はゲームを投げ出しても中古に売ることが出来ない。
 UMD版で気に入ってPSPに常駐させたいときにDL版が無難かも(ただUMDパスポート対応じゃないと高くつくかな)


長文、駄文失礼しました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
G-Manさん [2013/02/16 掲載]

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パタポン3
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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
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  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
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  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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  • 続編物で前作のプレイを推奨
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