パタポン3 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/04/28 |
価格 | 4,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
40pt
GOOD!
【扱えるパタポンの種類と技、武具が増え戦略性が広がった】
一部制度が変更になったものの、前作より増加。
【マルチプレイがPSPのみでオンライン接続が可能になった】
前作はマルチプレイはアトボックでしかできなかったが
今作はPSPをネットに接続することによりオンラインでマルチプレイが可能になった。
【一部を除き、ほぼすべてのステージでマルチプレイが可能になった】
その一部もマルチでやる必要がないチュートリアル的なものなので支障はない。
BAD/REQUEST
【攻略法がレベルを上げてゴリ押ししかない】
前作までは相手の予備行動を見てこちらは
どのリズムを叩けばいいのかを判断することができたが
今作では
・複数の大型の敵が別々のタイミングで攻撃してくる
・即死またはそれに近いダメージを与える理不尽なトラップがある
(ただし後半の一部のステージのみ)
という点においてそれが無意味に近い。
更に今作ではパタポン4体(ヒーローはシングルでは1体、マルチでは最大4体)
+はたポン(シングルのみ)の構成のため1体減るだけで戦力が大幅にダウンする。
理不尽なトラップを避けつつ、敵をやっつけなくてはいけないため
防御や回避よりもより早く進軍するかだけが全てになっている。
そのため攻略法がレベルを上げて攻撃力を高めて
より早く敵を倒すのみになっているため戦略性はほぼ皆無に等しい。
【ストーリーがめちゃくちゃ】
前作までにあった異民族間闘争がほぼなくなっている。
そのためほねデスの存在意義がほぼない。
それどころかヒーロー対ダークヒーローという構図なため
パタポンのトン・チン・カンの3人ですら存在意義がなくなっている。
更にそのダークヒーローとの対立も明確な説明がないまま進むため
進行方向にいるから戦っているといった状態になっている。
また最後のオチの部分はパタポンシリーズではお馴染みのオチではなくなった上に
敢えてそれを外した意味を問いたくなるような取って付けたようなオチ。
その他、ダークヒーローの口調が極端に下品だったり
ネットスラングを多用したりなど
前作までの世界観は守られていない。
【マルチプレイに偏りすぎ】
上記の様に攻略法が、レベルを上げてゴリ押しするしかないため
マルチプレイでやる方が格段に楽になっている。
またマルチプレイでは
・はたポン(死んだら即ゲームオーバー)がいない
・全員がヒーロー(ヒーローはヒーロー技が使える)
・クラスの組み合わせに制限がない
(シングルではやり系、たて系、ゆみ系のクラスがそれぞれ1体ずつ必要)
・進軍に制限がないため個々が自由に動ける
(シングルでは全員が同じ行動、マルチは別々の行動が可能)
・マルチプレイでしか取れないアイテムがある
(その中にも重要なアイテムが複数ある)
などマルチプレイによって楽になるというよりも
マルチプレイ推奨のゲームになっている。
COMMENT
PSP-3000を使用。
主観による面が多いためここに書くが個人的にはBGMも耳に残るようなものがなかった。
ゲームバランス、ストーリーと大事な部分がすべて悪いので
パタポンに興味を持ったのであれば前作を購入することを強くオススメする。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt |
38pt
GOOD!
前作と比べて良くなったところを具体的に箇条書きでまとめます。
・あえて前作とは大幅にシステムを変更し、新しいものを作ろうという意気込みが感じられる。
・パタポン独特の個性豊かな世界観とグラフィックは本作でも踏襲されており、
この雰囲気が好きな人はパタポンの世界にどっぷりとハマれること請け合い。
・BGMは個性的かつ非常に種類が多く、ステージごとに専用のBGMが用意されている。
・ジャスト入力が易しくなっており、ヒーローモードを維持しやすい。
・クエスト中に一時停止をすることができるようになった。
・魔法装備を強化すると10文字までで好きな名前を付けることができる。
特に音楽に関してはパタポン独特の個性があり、高く評価できます。
BAD/REQUEST
自分がプレイ中に感じたBad Pointを具体的に箇条書きでまとめます。
事実誤認と思われる内容が含まれないように気を付けました。
・ストーリーが最後まで意味不明で、消化不良のまま終わってしまう。
・キャラクターのセリフにネットスラングが過剰に使われていて不快。
・初回特典アイテムは代替不可能&最後まで使える高性能ヘルムだが、もう手に入らない。
・ロードが長い上に多く、対戦やクエスト終了後にいちいちセーブするのでテンポが悪い。
・最初に盾系ヒーローを選ぶかどうかでエンディングまでの難易度に差がありすぎる。
・カジヤンで武具を強化するときの費用が法外に高く、やり込んでいる人以外はほとんど満足に強化できない。
・クエストの推奨レベルと同じレベルで挑むとクリアさえ難しいという理不尽な難易度設定。
・推奨レベルより高いレベルでクエストに挑むと経験値がほとんど、あるいは全くもらえない。
・装備を付け替えたときのステータス変化の前後が同時に表示されないためにどう変化したのか分かりづらく、セット効果のある装備の組み合わせを自力で見付けるのがとても面倒臭くなってしまっている。
・ステータスやダメージの数値が表示上簡単にカンストするため、カンスト以上の数値が正確にわからない。
・ステージ道中では中ボス的なモンスターが複数同時に登場し、不可避の波状攻撃を仕掛けてくることがある。
・ボスは体力が少なくなると予備動作なしで即死級の攻撃を連発してくるため、高火力で瞬殺するしか攻略法がない。
・クエストクリア後に宝箱を全て開けなければ先に進めない上に、宝箱を開けたその場で中身を売ることができない。
・ソロだと失敗しやすく、失敗するとそのクエストの最初からやり直しになる即死の仕掛けが存在する。かなりの心折設計。
・クラススキルが異常に上がりにくく、例えば10時間以上も延々と壁を殴る作業を続けないと修得できないスキルもある。
・素材を一度にたくさん買いたいときでも数量を指定して買うことができず、ひたすらボタンを連打するしかない。
・すこポンがたまに発見するレアボスを倒してもなんら見返りがない。
・レベルが1クエストで1までしか上がらないため、低レベルのクラスを一気にレベル上げすることができない。
・全クラスをレベル32にすると嫉妬の下層以外の協力クエストに行く意味がなくなってしまう。他のマル専ダンジョンは完全に空気。
・メデンの石化を解くとメデンにカーソルを合わせづらくなるだけという謎の嫌がらせ。
・インフラの「レベル○以上・以下」ではなく「レベル○前後」という残念なレベル範囲指定機能。
・おしゃべりモードとチーム全員集合以外では部屋一覧が表示されず、入る部屋を選べない。
・名前の色が青から赤になる理由が不明で、ユーザーが赤色の名前に対して疑心暗鬼に陥っている。
・星のかけらを集め終わるとチームポイントに価値がなくなり、チームに所属するメリットが薄くなる。
・同時に1つのチームにしか所属できず、別のチームに入りたい場合は前のチームを脱退する必要がある。
・「チームカードを累計10000枚配ろう」など、どう考えても現実的に達成不可能なチーム目標がある。
・マルチプレイではアジトでエラーが頻発する。部屋に4人揃うのすら難しいことも良くある。
・マルチプレイではクエストや対戦でエラーが頻発する。エラーにより本来手に入るはずだった経験値も没収される。
・ホストの画面が基準となるため、クライアントの画面では敵が即死級威力の溜め攻撃を溜めずに行うことが頻繁にある。
・同期ズレによって当たっているように見えた攻撃が実は当たっていなかったり、一部のセットスキルの効果が無効になったりする。
・マルチプレイは2人だとソロプレイのときよりクエストが激しく難化する。友達同士2人で遊ぶプレイヤーを排除。
・開発者がマルチプレイを推しているにもかかわらず、協力プレイでは「特定のクラスの組み合わせのPT」あるいは「自分より高レベルの人に寄生」でない限りソロの方が効率的にクエストをクリアできる。
・ホスト時にクエスト中にエラーになるとバグでクラススキルボーナスが消失する(◆修正パッチ必須レベルの重大なバグ)。
・チートを使用していないにもかかわらずチーター向けの宝箱トラップが誤爆する(◆修正パッチ必須レベルの重大なバグ)。
・DLクエストは「やたら難しい」「残念報酬」「レベル32以上だと部位破壊以外の経験値なし」の三重苦で、誰が得をするのかわからない。
・パッケージやDLクエストのDLページに何度も掲載されている三叉槍ポセイポンは実はゲーム中では存在しない。
・極限、神、巨(、破、解)の装備は出現率が低すぎて1000時間遊んでもほぼ入手不可能。
・パッケージの裏には「武器防具700種類以上!」と売り文句が書かれているが、魔法装備をまとめて1種類と見なしてまず入手不可能な極限装備を除いた武具の種類は1/3未満の武器154種類、防具73種類の227種類しかない。
・対戦は他の対戦ゲームと違ってフレンドと野良のモードが分かれておらず、フレンドPTが圧倒的に有利。
・対戦ではクラス間の強弱の差が極めて激しく、特定クラスの組み合わせのPTが一強レベルの強さになってしまっている。
・対戦で処理落ちは致命的であるにもかかわらず簡単に発生させることができる。最強の攻撃方法が処理落ち。
・超やま神は広範囲、超高火力、エラー誘発、処理落ち誘発に加えて連発可能。対戦の最大のバランス崩壊要素の1つ。
・バランス崩壊レベルのセットスキルやクラススキルの存在によりミサイルバトルとデッドヒートが過疎化。
・ダークヒーローは対戦でしか使えず、対戦でしかレベルを上げることができない。
・ダークヒーローモードでは宝箱からSU武具が出現しないため、スーパーヒーロー側で集めておかなければならない。
・一部のダークヒーローのクラススキルがバグによって正規の手段では取得不可能。
・スーパーヒーローはダークヒーローとの対戦だとなぜか修得済み派生クラススキルの効果が無効になる。
・ダークヒーローは相手チームにピョコライダが1人いるだけで打開策がなく、負けが確定しまう
・レベル40の宝石箱はレベル40のクラスで対戦して勝つことでしか手に入らない
・レベル40のクラスでスーパーヒーローとの対戦に勝ったとしてもレベル40の宝石箱はめったに出ない
・八百長対戦を防ぐためか、対戦相手が「降参」を選ぶと勝った側は宝箱が貰えない(勝った側が一方的に損)。
・レベル32以上のクラスが経験値を手に入れる方法が非常に限られているため、経験値稼ぎの効率が極めて悪い。
・したがってインフラ人口の中でレベル40近くのクラスを持つ人は非常に少ないのだが、対戦はお互いのチームの最高レベルの差が2以内でないとほぼマッチしない仕様となっているため、レベル40のクラスで対戦に臨むといくら待っても対戦相手が見付からないという本末転倒な事態が起こってしまう。
COMMENT
PSP-3000使用。
他のレビュアーの意見を読むとソロのレベルデザインに不満を持っている方が多いようですが、やり込み派の自分の意見としてはマルチの方がソロよりもずっと問題山積だと感じました。特にUIはもはやユーザーに嫌がらせをするために作ったのかと思われるほどの不便さでした。
パタポン3はゲームバランスも褒めたものではありませんが、なによりも開発者のユーザーに対する態度(これはゲーム内容とは関係ないのでBADには書きませんでした)が問題です。あるユーザーがtwitterでバグを報告したそうですが、その際にパタポン3のディレクターがそのユーザーをチート使用者呼ばわりして罵倒しました。そのバグはBADにも書いた通り一定以上のレベルの武具が宝箱から出現しなくなるというもので、ハクスラ要素の強いパタポン3においては極めて致命的なバグです。開発者はその後依然としてバグを認めていないどころか、罵倒したことについて謝罪すらしていません。
更に、これもBADに書きましたが、マルチプレイ中の通信エラーが引き金となってクラススキル修得ボーナスが消失するというバグが発生します(再現性が高い)。ボーナスは「攻撃力1.5倍」など非常に強力なため、莫大な時間を掛けて育てたクラスのボーナスがなくなると、そのクラスはもう使い物にならなくなります。開発者はこのような修正パッチ必須のバグに関しても依然として「そのようなバグは確認できない」という態度を固持しています。
他にも、発売前に「レベルは最大で50まで上がる」と言っていたのに実際はレベル40が最大だったり、DLクエストの第16弾を配信すると公式で宣言したのに全く配信される気配がなかったり、それなのに発売から8ヶ月ほど経った12月になって体験版第3弾を配信して新規ユーザーを増やそうとしたり、ゲーム内容どうこう以前にユーザーを騙してまでパタポン3を延命しようとする開発者の態度には閉口しました。
パタポンは好きですが、パタポン3はいろんな意味で残念でした。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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ナムコミュージアムVOL.2
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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沙羅曼蛇 ポータブル
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
パタポン2がおもしろかったので購入
デザインがかっこいい系に行ったのは個人的には好きでした
リズムがとりやすくなったのは爽快感アップに一役かってます
キャラ毎の技が追加されたので、色々新しいキャラに代えて遊んでみたくなります(一巡すると使うキャラも決まって飽きますが)
BAD/REQUEST
ストーリーは前作のノリかと思いきや・・・途中から謎が多めになり、しかも消化不良のままストーリーは終了
登場キャラに愛着がわくはずもなくすさまじく微妙でした
武器もリアルラックに左右されて良い武器がなかなか手に入りません(しかもレアでも攻撃方法がかわるわけではない=目新しさなし)
オンラインをやってもオンラインのうまみがあるわけでもなくわずらわしいだけ・・・?(これは個人的に)
COMMENT
PSP-3000使用 DL版 読み込みは早かったです(2よりは遅いですが)
あまり人にオススメしたいとは思えません
特に1,2が好きだった方には
作業ゲーならほかにいくらでもあるのでほかを当たったほうがいいと思います