ダンボール戦機 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt |
43pt
GOOD!
個人的にツボだったのはLBXカードバトル。
ゲーム中で得られるカードを、ゲーム中のゲーム機に差し込んで、そのカードに記載されたロボットと戦えるシステム。
勝てば戦った相手のパーツが貰えるし、何より挑戦すればまた別のカードも得られるので、収集癖があると止まらない。
また画面下に常に話の簡単な流れが記されていて、次にどこへ行けばいいのか分かりやすい。
キリの悪いところでゲームを中断して、再開した時に「あれ?次何するんだったっけ…?」というのが解消されていて良いと思う。
またカスタマイズにおいて、コアパーツの変更が出来るのも良かったと思う。
BAD/REQUEST
一番気になったのがその快適性。
まず第一に「ランダムエンカウント」が存在するというところ。
このテのゲームは人と会話→戦闘か、せめてシンボルエンカウントのみで済ますべき。
しかも戦闘に入るまでが非常に遅い。パーティの組み換えやカスタマイズの変更をしたら、またその苦痛を味わうことになるため、なるべく行ないたくなくなる。「なるべく戦闘したくない」と思えてくるようなゲームシステムである。
おかげでランダムエンカウントは全て逃走(それでもやはり時間が掛かる)、強制イベント以外の戦闘は基本的に無視するというやり方になってしまった。
また武器の種類も豊富と言うほどではなく、同じ攻撃力帯の武器は各種に2個程度。しかもそれらに殆ど差異はなく、特殊能力もオマケ程度の微妙な能力である。
また熟練度制度があるせいで武器種を代えるのも億劫となり、結局殆ど変わらない武器を使い続けることとなる。武器のグラフィックも使いまわしで、初期装備のグラフィックのまま能力だけ向上させました^^といったような武器も多く見受けられげんなりした。強い武器ならそれなりのグラフィックが欲しいところ。
先ほども書いたが、武器の熟練度システムと、防具(パーツ)のACシステム(使い込み度みたいな感じ)は、装備の変更を億劫にさせる。これは大きな問題点だと思う。
この敵にはこの武器で挑んでみようかなとか、今回は気分を変えてこの防具にしようだとかをする気が全く起こらない。装備を変えるのが面倒だからこのままで良いや、と思う。
あと不満点として、ランキングバトルでランクを上げるのに最低10戦する必要があること。
ただでさえモッサリ挙動のこのゲームで10戦は苦痛以外の何者でもない。
COMMENT
LEVEL5作品でまとものにあたったことがないように思えてきた。
覚えている限りでは、他にローグギャラクシーとDQ9、白騎士物語ぐらいか。
LEVEL5作品はなんだか「心躍らされない」気がする。
といってもゲームのつくりは比較的無難で安定感はある。大きな地雷作品というのはないと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
42pt
GOOD!
★発想
手のひらサイズのロボットをカスタマイズして戦わせるというコンセプトは、プラレス三四郎やガチャフォース、カスタムロボのように散々既出ではあるけど普遍の楽しさがあり、大人も子供もワクワクできる。
★素材
王道に欠かせないライバル的存在、タイムOカンシリーズや不思議の海のナOィアを思わせる三人組みのどこか憎めない悪役、個性豊かな脇役諸々名作に必要な役者はほぼそろっている。(が、その後に問題が・・・
BAD/REQUEST
★ストーリー、演出
毎度のことながらこの会社が出すゲームのストーリー構成、演出は素人レベルで残念でならない。巷では「安心の日野クオリティ」などと皮肉で言われているが苦笑しか出てきません。
GOODで書いた通りとてもいい役者が揃っているにも拘らず、監督が悪いせいで駄作が出来上がってしまった印象。
具体的にいうとまずキャラクターの掘り下げがまったくできていないこと。まず主人公の強さを裏付けるエピソードが薄く、ただ運良く高性能マシンをもらったから強いといった感じで味気ない。何でもいいので説得力のある特性を主人公に持たせるとか、もし裏設定があるのならもっとそれを前面に押し出したエピソードがほしいところ。又はもっと負けイベントを入れてそこから成長するような流れがあるとよかったかも。負け無しではライバルとの絡みも茶番にしか見えない。
それと主人公と行動を共にする友人二人にしてもいまいち立ち位置が見えてこない。友人の一人は途中から設定上射撃に特化したマシンを操ることになるが、もともと射撃が得意といった設定も無いため無理やりキャラ分けされたような感じ。初登場時に射撃なら誰にも負けないといったようなエピソードをちょこっと挟むだけで立ち位置が決まったはず。もう一人のヒロインにしても計算能力に長けているなどのエピソードがあれば、ある場面でのセリフにも説得力が出たのではないだろうか。
そして数々のライバルキャラも壁になるような場面がなく基本的に出オチで終わってしまう。
主人公が完敗するようなエピソードが無いためせっかくのライバルキャラがただの烏合の衆でしかない。せめて「海道ジン」というキャラだけはLBX界における「強さの象徴」的な位置においてほしかったと思う。そうすることによってアルテミスでの共闘イベントや後に仲間になるエピソードで盛り上がった筈。
演出もそうだが全体的に味付け不足で盛り上がりが一切無い。
各キャラが後継機に乗り換える場面もただ単に乗り換えるだけではなく、ピンチな場面を演出しそこで初めて乗り換えさせるなどがあれば盛り上がったのではないだろうか。
製作者も王道を意識して作っているようだし、どこかで見た演出でもぜんぜん構わないのでもっと演出に力を入れて作って欲しいと思う。
★システム
まず気になったのがローディングの頻度。エリア移動、メニュー画面、戦闘、どれをとっても3?5秒ほどのローディングが発生してテンポが悪すぎる。特にカスタマイズが主なこのゲームにおいてメニュー画面での頻繁なロードは致命傷である。このおかげでカスタマイズが億劫で途中からどうでもよくなった。
そしてAC(アーマークラス)の存在。これがあるせいで無数に存在するパーツの必要性が薄い。結局長く使っているパーツのほうが強くなるし、パーツごとの特性も薄いためパーツを換える意味が見た目以外ほとんど無い。
武器にしても大きく分けて、近接、射撃という違いしかなく、基本的にどれを使ってもプレイ感覚に大きな違いはないので換える必要性が無い。
管理画面もゴチャゴチャしていて見づらい。
あと各パラメーターの名称や役割にしてもとっつきづらい。本来ブーストゲージに当たるものがテンションゲージとなっていたりモーターとバッテリーの関連性がわかりづらかったりと、一番機体の個性をだすコアパーツのカスタマイズがいまいち腑に堕ちないところが多々ある。
★クエストBBS
白騎士同様ただのお使い。言ってしまえばどんなゲームにおいてもクエストなどは全てお使いであることは変わらないのだが、お使いと感じるかどうかで大分意味が変わってくる。
このゲームにおいてのクエストは「OOをとって来い」など本当の意味でのお使い。
本来サブクエストというのは、世界観やキャラクターなどの補完に使えば更に作品としての広がりがあったり、深みを持たせることができるシステムになるものだが、どうでもいいモブの使いっぱしりのようなクエストばかりで作業感を加速させているように感じる。1つずつしか受けられないのもその要因か。
★戦闘
スピード感はまあまあだが、テンションゲージによる制限、転倒させた後の無敵時間の長さ、アタックファンクションの演出のせいでアクションとしては単調で戦略性は無く、正にLVをあげて物理で殴れという攻略法が成立してしまうバランス。
ステージも火山地帯や月面のように数多く(と言っても強化ダンボールだが)あるが、特にギミックなどはなく、ただ地形が違うだけで大した意味が無い。せめて火山地帯では敵も味方も平等に地形ダメージを受けるとか、月面では重力が低く普段よりジャンプ力が上がるなどのギミックがあればステージごとの特色が出て戦略性も上がり楽しめたかもしれない。(ダンボールだしという突っ込みは無しでw
COMMENT
自分は以前やった他社のゲームのガチャフォースが好きだったので、同じ類のゲームを期待して買ってみたが大分違ったものだった。(こっちはカスタムよりアクションに特化したゲームだが)
このゲームに期待したカスタム要素は底が浅く、数多くある機体もキャラクターも個性が薄く、ストーリーも他のゲームやアニメのいいところを寄せ集めたはよいが、まとめきれてない印象。設定にも色々と無理があり、世界観の説得力に欠ける。(高性能とはいえオモチャで世界征服をたくらむテロリストというのはちょっと・・・そもそもそんな危ないものを子供が持っているという時点であれだけどw
もし次回作が出るのならLBXという概念だけ残し、もっと説得力のある世界観を再構築して出して欲しいとおもう。素材はすごくいいと思うので、あとは料理人次第か・・・
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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うたわれるもの PORTABLE
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
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ガンダムバトルユニバース
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ナムコミュージアムVOL.5
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ナムコミュージアムVOL.3
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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ナムコミュージアムVOL.1
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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三國志IX with パワーアップキット
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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サモンナイト5
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
ストーリー
・アニメが放映されているので観ている人にはわかりやすいとおもいます。
カスタマイズ
・パーツが豊富であり、外見に反映されない部分も改造することができる。
パーツを組み替えることで、外見のみならず攻撃の耐性や得意な武器が変化するところもよかった。
難易度
・キッズアニメが原作なだけあって、子供でもできる程度に調整してあったのが好感をもてた。
BAD/REQUEST
ストーリー
・GOODの項にも書きましたが、アニメを観ていない人には突っ込み所満載なストーリーなので、人によっては悪く感じる人もいるかと思ったので両方に書きました。
戦闘
・ランダム戦闘が一部ありますが、基本的にマップ上の人と戦うのですが、自分のレベルに合わせて相手も強くなるので、レベルを上げるだけならば1人に粘着してればいいというお粗末さ。レベル上げは作業と言うより苦行。
・AIがバカすぎる。仲間はお荷物にしかならない。
・ストーリー上の戦闘途中でイベントやムービーが入り、戦闘が中断することがあるのですが、リズムを崩しているようにしか思えない。
・いろいろなパーツを使って欲しいメーカー側の意図なのかもしれないが、パーツ限定戦などで使っていないパーツを育てる必要がでてくること。作業をムリヤリ増やされている感じがした。
システム
・町を移動するのにエンカウントもないマップ上をひたすら移動しなくてはいけないのが煩わしい。
・カスタマイズしたパーツを記録できないので、組み替えが非常に面倒。カスタマイズできる楽しみを楽しめない仕様になっている。
クエストBBS
・単なるお使い。移動速度も速くなく、マップ奥→別のマップへ移動しなくてはいけなかったりと、面倒なわりには全クエストBBSクリアの特典がお粗末。
COMMENT
キャラをカスタマイズできるゲームが好きなので購入しましたが、すべてが中途半端だったように感じました。
システム面が改良されれば良作になり得た惜しい1本。