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実況パワフルプロ野球2011 レビュー

実況パワフルプロ野球2011
発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2011/07/14
価格 5,250円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:野球/育成
■ プレイ人数:1人(アドホック:1?2人)
■ ダウンロード版:4,800円

スコアボード

実況パワフルプロ野球2011評価ランク
中央値
56
難易度
2.07
レビュー数
14

スコアチャート 実況パワフルプロ野球2011レビューチャート

実況パワフルプロ野球2011 購入する


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【標準偏差】
17.36

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  434人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
58pt

GOOD!

■サクセス
一番人気のある高校野球編です。前作のプロ野球編は物足りなく感じた人が多かったでしょうが、
今作はどの高校も個性的で面白いと思います。
お馴染みの超強豪校であるアンドロメダ学園のシナリオが遂に登場しましたが、
今回のサクセスでは強豪では無く、大西以外は平凡な選手なので、無双は期待しない様に(笑)。

■サクサクセス
今回の目玉でもあるシステムです。本当にサクサクっと選手が作れます。
目当ての能力にするのは難しいですが、そこそこの選手を量産したい際には便利です。
勿論、運次第ではありますが、かなりの能力を持った選手も作れます。

■グラフィック
PSP版にもパワターが実装されました。オリジナル選手で脳内設定作るのが好きな自分にとって、
これが一番大きかったです。実在選手の顔も、髪と目元だけでよく再現できているなと感心しました。
また、ヘルメットのツヤも雰囲気が増して良かったです。

■オリジナルチームの搭載
アレンジでオリジナルチームの作成が可能になりました。これを期待していた人は多かったのでは。

■マイライフの一新
悪い点もありますが、次回作で要素を増えれば、今までのマイライフのマンネリから抜けられそうです。

BAD/REQUEST

■打高投低
多くの方が指摘されていますが、今回一番目に付いた点です。
びっくりする程、打者有利のバランスになっています。パワプロ自体そういう方針ではありますが、
今回のバランスはゲームとしても疑問が残ります。
ポテンヒットの増加、HRの増加、打者AIの強化が特に気になります。サクセスでの投手育成はかなり面倒です。
逆に野手育成は、デフォルトでも軽くロックオンが付いている上、このバランスですので非常にラクになりました。

■サクセスの投手起用
サクセスで投手をプレイしていると先発になるのですが、スタミナが残っていても、ノーヒットノーランでも必ず6回で交代されます。
打高投低のバランスで面倒ではありますが、7~9回にCPUが打たれて負けるのはそれ以上に萎えます。
大西・青葉がいるアンドロメダ・とき青はまだマシですが、パワフルの投手陣はかなり頼りないです。

■マイライフ
一新されたのは新鮮で良かったのですが、要素が少なくなってしまい物足りないです。
その上、日程進行の際に処理の為かラグもあり、やる気が削がれます。

■バックホームの隙をつかれた進塁
CPUのオート守備で気になったのが、バックホームの送球の際に一塁ランナーの進塁を許してしまう事です。
もう何度も見てるのでもはや自動進塁だと割り切ってますが……。

■快適さ
ロードの多さ、ペナント・マイライフの試合結果や日程進行のラグ、守備時の一部選手のコマ送り等、
処理面での細かい点も少し気になりました。これらはPSP版だけなのでしょうか?

COMMENT

BADを多く書きましたが、前作2010の手抜き感は払拭されており、熱意は感じられます。

それだけに野球自体のバランスの悪さが本当に勿体ないです。

サカつく6の様に、修正パッチでも配信して貰えれば良いのですが……まず無いでしょうね。

PSP版とPS3版での内容の違いも無くなったので、次回作では“ゲームバランスの改善”

“マイライフの内容の充実”“PSP版でも快適な処理”を期待したいです。

と言っても来年の今頃はPSVitaが出て、状況が変わっていると思いますが。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
PRYさん [2011/07/21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  441人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 3pt 2pt 1pt
総合点
53pt

GOOD!

・サクセス
短い時間で作成できること。特に野手はエキスパートで一試合で2本以上ホームラン+全安打が打てるならオールAが量産できる。パワーがFだろうが変化球狙いに徹すれば楽にホームランが打てるので「野手は」楽です。
・マイライフ
今までから一新され、顔編集、食事要素、強化項目を選べるなどが追加された。特に顔の反映は一人ひとりの野球人生って感じでいいですね。
・野球
グラフィックがさらに綺麗になったくらいかな。あと良くも悪くも打高投低。

BAD/REQUEST

・サクセス
投手の作成がきつすぎる。今までのサクセスのように自分で操作せずに試合終了なんてことはほぼなくなり、毎回のようにヒットかフォアボールを出します。加えてランナーが出たらではなく、得点圏に進んでからのプレイなので結構厳しく、なによりポテンヒットになる確率が異常に高くて、浅いフライ→外野取れずに失点の流れが多いです。あと、なぜか野手はヒット0本でもスカウト評価上がるのに、投手は6回2失点でも容赦なく下がります。
また、二年目の夏が終了したとこから始まるので、一回の練習のポイントが高く、強い選手を作りたければ練習以外してる暇がありません。
・マイライフ
趣味や交友が廃止されたので今まで以上に作業になりやすいです。彼女候補も3人しかおらず、もうちょっとなんとかならなかったのかなぁって感じです。他の人も言ってるように日程飛ばしにしようがやたらと時間がかかります。
・野球
ランナー二塁にいるときに、ヒット→外野バックホーム→ランナー三塁に戻り打者は二塁へという展開が多すぎてイライラ。
バッターが逆球だろうが超反応するのでミート打ちだとなかなか三振が取れません。

COMMENT

PS2のパワプロ13をやった時と同じ感想です。いろいろと新しい試みをしようとしたんだけど肝心の野球バランスが悪いみたいな。でも2010の時の手抜き感はなくなっているので、来年のには期待できそうかな。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
だいくさん [2011/07/22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  434人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

・サクサクセス:今回初登場のシステム。気軽に選手を作り易いので10分みたいな短い時間を潰すにはもってこい。運がよければ、強い選手も可能。

・試合システム面:PS3に近づけた感じ。前作(2010PSP版)もやった人なら新鮮さがある。

BAD/REQUEST

・マイライフ→趣味などが廃止になったこと。1日消化ごとに若干長い読み込みがかかります。

・野球面のバランス→体感的に史上最高の打高投低。簡単にHRが出ます。
投手でプレイした場合はCPU打者がストライクからボールになる球も全然振りません。
そのため、サクセスでも投手プレイ時は苦戦が強いられます。

COMMENT

パワポタ3からずっと購入。ずっとパワプロシリーズやってます。

今作は能力100段階、試合システムの変更など個人的に新鮮に感じるのですが、野球面のバランスが悪く、これが本当にもったいない気がしてなりません。次回はバランス良く調整して欲しいです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
pawaさん [2011/07/19 掲載]

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実況パワフルプロ野球2011
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