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エルミナージュIII -暗黒の使徒と太陽の宮殿- レビュー

エルミナージュIII -暗黒の使徒と太陽の宮殿-
発売元 スターフィッシュ・エスディオフィシャルサイト
発売日 2011/08/04
価格 6,090円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ダンジョン探索型RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

エルミナージュIII -暗黒の使徒と太陽の宮殿-評価ランク
中央値
68
難易度
2.96
レビュー数
27

スコアチャート エルミナージュIII -暗黒の使徒と太陽の宮殿-レビューチャート

エルミナージュIII ?暗黒の使徒と太陽の宮殿? 購入する


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7.4%
90-100
【60点以上】
63%
【標準偏差】
17.09

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  467人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 1pt 1pt 4pt
総合点
46pt

GOOD!

3作目が出たこと。
戦闘システム、アイテム操作などのインターフェースは
前作と変わっていないのでこれまでのユーザーはとっつきやすい。

アイテムを掘る楽しさは健在です。
WIZから続く、シリーズの伝統は守られているようです。

BAD/REQUEST

○満足感、快適性

インターフェイスをいい加減、改良して欲しい。
超がつくほど操作しにくい。

・装備とアイテムは分けるべき。所持数が少ない
・ステータス画面くらいどこでも見られるようにするべき
・キャラエディットの際、エクストラスキルの説明がない
・アイテムの受け渡しがやりにくすぎる

PSP-3000でメディアインストール済。
戦闘コマンドを入力中、微妙にフリーズする。

STARTの隣にすぐセレクトボタンがあるので、
ソフトリセットをしようとする際、間違って押しやすい。
セレクトボタンにスクリーンショットを割り当てるべきではなかった。

崩壊しているゲームバランス。
ティオメンテを覚えていないパーティでは、
ダンジョンの奥には潜れません。帰還アイテムがあるが、
わざわざ合成しないといけない。売っていても良かったと思うのだが。

LV20くらいまではダンジョンの入り口でLV上げ作業しないといけない。
LVが低いと盗賊の罠外しスキル性能が低く、高い確率で失敗するのもその理由。

結界とブレスが脅威的すぎ。
特に結界はエクストラスキルでもままならないことが多い。
難易度が高いからの一言で片付けられるものではないと思う。
ただ理不尽というだけ。ゴリ押しでどうにかなるものではない。

COMMENT

魔法を全部覚えてからが本番という感じ。
そこまではイベント攻略は止めておいた方が無難です。

メインの人が抜けたので、続編はちょっと期待できません。
次に出されても買えないかもしれませんねぇ・・。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
もりのくまさん [2011/08/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  469人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 3pt
総合点
47pt

GOOD!

・中盤くらいまでは正統派なダンジョンRPG

油断すれば緒戦から死者が続出するような敵を相手にちまちまレベルを上げ
帰還魔法や転移魔法を覚えて大きく広がる活動範囲に喜び
そこで強力な武器を拾って調子に乗り、またあっさりと死んだりする
バランスが良いとは言いがたい難易度ですが、昔のRPG好きには堪らないです。


・フェイスロード・スタイルロード

相変わらず、ウィザードリィ系列のゲームには非常に相性の良いシステムです。
絵を用意する手間はかかりますが、その分感情移入しやすいでしょう。

BAD/REQUEST

・全体的に処理落ち気味

メディアインストール機能は付いていますが、それでも処理落ちがひどいです。
ダンジョン探索時は「移動アニメーション」の項目をオプションでオフにしないと
常時処理落ちしているような状況になり、非常に動作が遅くなります。
戦闘時も巨大なモンスターが出現すると処理落ちが発生する上に、新機能である
サウンドロードを使おうとすると、曲のサイズによっては処理落ちします。
それほど豪華なグラフィックではないのにこれほど処理落ちするのは何故…。


・後半のバランスの悪さ

元々バランスが良いとはいえないシリーズでしたが、今回は輪をかけて酷いです。
他の方が上げられている魔術師無双は、前作までは魔術師が火力的にあまりにも
貧弱だったために行われた措置だったのでしょうが正直やりすぎですし
逆に後半ボスのほとんどが反撃スキルを持っているせいで、物理系の職業は
ボス相手にほとんど手も足も出ないという事態になることも多いです。

他にも、ウィザードリィシリーズと違い奇襲攻撃初手から制約なく動けるうえ
それでいて全体即死魔法やブレス、各種状態異常攻撃を備えている敵が多すぎて
奇襲攻撃をされると即壊滅、全滅というパターンが多すぎたり
レベルが凄まじいインフレを起こしているにもかかわらず、状態異常の成功率が
レベルにも依存するため、耐性95%でもボスからの状態異常をほぼ防げないなど
後半?クリア後の難易度はあまりにも大味すぎると感じます。


・あまりにも古臭いインターフェイス

ウィザードリィシリーズをリスペクトしてくれるのは非常に嬉しいのですが
それでも改めるべき部分は改めるべきだと感じます。
キャラクター間でのお金、アイテムの受け渡しが凄まじく面倒だったり
エクストラスキルの効果をゲーム内では確認できないなどは、いくら元のゲームが
そういったシステムだったからとはいえ無意味に面倒なだけでしょう。
また、アイテム出現数が多かったり装備数の重要性が増しているにもかかわらず
アイテム枠が非常に少なかったりと、調整に手を抜いている部分も多いです。

COMMENT

PSP-3000使用

前作は珍しいウィザードリィ系のRPG+フェイスロードというシステムで
非常に長く、面白く遊べましたが、基本はほとんど変わらない続編が出ることで
前作ではあまり気にならなかった不満点が一気に噴出してしまった感じです。
特にバランスなどは、元々良くはなかった前作よりも劣化していると感じるため
ゲームとしての面白さはもしかすると前作に劣るかもしれません。

最初は熱中できますが飽きが来るのも早い、そんなゲームだと感じました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
割と暇人さん [2011/08/22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  425人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 1pt 2pt 3pt
総合点
51pt

GOOD!

・マップをちまちまと踏破していく楽しさ

私はやっぱり、このテのダンジョンRPGはこのコツコツと埋めていく感覚が好きです
歩ききってマップが完成した時はなんだかちょっとうれしい気分に


・戦闘のシビアさ

最序盤では(そもそも行動の選択肢がまだ少ないということもありますが)
案外通常攻撃連打でもどうにでもなりますが
序盤に差し掛かる辺りからはもうそんな戦法は通じず
少し油断するだけであっさりと死んでしまえるシビアめな戦闘バランス

とはいえ、勿論こちらの工夫次第でピンチを切り抜けていけるバランスなので
アレコレ考えて、上手く切り抜けていくのが楽しいです
どうしても、という時はレベル上げをしてある程度のゴリ押しも効きます


・テンポの良さ

余計な演出はなく、またキーレスポンスも速いため
プレイをとてもサクサク快適に進められます

また、メッセージスピードや歩行アニメーションのON・OFFの設定もできるので
自分好みにいじって快適なプレイもサポート
基本的なところではありますが、やはり付いているとひと安心

ロードも起動時はやや長めのロードが入りますが、その後は快適そのもの
インストール機能も付いているので、使えば更に快適


・ノリの軽いテキスト

パッケージなどを一見すると、かなり硬派なゲームなのかな?と思いきや
町の人々や図鑑の解説などのテキストはとてもライトなノリ
私はこういったちょっと軽いノリの方が好きなので、楽しかったです


・フェイスロード、スタイルロード

ある意味この作品の一番のウリであるこの機能
マイキャラのキャラグラフィックを自由に変更ができるステキな機能
これのおかげでマイキャラへの愛情がグッと深まります

また、規格さえ合わせればどんな画像でもキャラグラフィックにできるので
好きな漫画、アニメ、ゲーム、映画その他諸々好きなキャラを作れます
やろうと思えばお鍋とやかんとフライパンがPT組んで冒険したり、なんてことも
絵の描ける方ならば、自分で描いた絵をゲームのキャラに!

BAD/REQUEST

・ところどころ見える、無視できない不便さ

細かいながら不便な点が結構あります

個人的に特に気になった点を挙げるとすると
「いちいち施設やダンジョンに行かなければキャラクタの確認ができない」
「所持品が一人10個までしか持てず、仮に全部位に装備を付けるとほとんど残り枠が無い」
「名前等を付ける際、漢字を探すのが一苦労」
「文字入力の際、文字と文字の間に文字を割りこませることができない」
「セレクトボタンに触ってしまうと問答無用でスクリーンショットを保存する上
 保存するのに地味に時間がかかる」
といった所

一部はゲームバランスとの兼ね合いもあり仕方のない部分はあるのですが
今のゲームにしてはかなり不便な点が多いかと
私はこれらがどうしても気になって、プレイのモチベーションが保てませんでした


・全体的に地味で古臭い

フェイスロードや独特のテキスト等、そういった点での魅力は大きいですが
ゲーム内容自体は完成度は高めなものの、特に真新しさも少なく
演出も地味で驚きもなく…

勿論良い点でもあるんですよ
おかげで上記のテンポも生まれますし
演出過剰なゲームは嫌だ!という声も少なからずありますし
そもそも所謂wiz系のダンジョンRPGですしね
ただ、それでも地味であるということは否めないかな、と

COMMENT

完成度は高いと思います
王道をきちんと作り込んで良いゲームになっています
ただ、古臭い、というのもまた同時に思った感想

「安心して手堅く遊べるオーソドックスな古き良きダンジョンRPG」
と捉えるか
「一部システム等は今の時代ならでは、ではあるものの結局は昔のモノの焼き直し」
と捉えるかで大分変わってくると思います
私は後者かつシステムの不便が気になって仕方がなかったので、それほど楽しめませんでした

しかし、しつこいようですが基本しっかりと作られた良いゲームですので
少しでも興味を持たれたのであれば、一度プレイしてみる価値はあると思います

また、今後シリーズが続くのであれば、この路線をしっかりと崩さずにいてほしいですね
やはり今となってはこういったゲームも中々少なくなってきましたから

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
ハニワさん [2011/08/18 掲載]

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