第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/04/05 |
価格 | 7,330円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:7,330円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
444人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
78pt
GOOD!
ガンダム関連のストーリーが秀逸。
ガンダムからスパロボに入った自分としては、今回の関連シナリオには深く唸らされました。
詳しく書くとネタバレになってしまいますが、第二次からの参戦となる二作品が根幹からクロスオーバーされており、スパロボならではの展開として楽しむことができました。
前作の不満点の解消。
SRポイント、次元獣だらけの展開、一部戦闘アニメのぎこちなさなどが軒並み解消されており、そちらにおけるスタッフの尽力を感じました。
また、前作では一部のキャラクターに首をかしげる事があったのですが、今回はそんなこともなく、極めて自然にストーリーを受け入れることができました。
BAD/REQUEST
一部の新規参戦の不遇。
グレンラガン、鉄人28号など、原作再現が不十分な作品が見受けられました。
前者においてはスパロボ随一の規模を誇るだけにどう料理してくれるか楽しみにしていたのですが、若干拍子抜けな結末で、ファン心理としてはやや微妙でした。
次回作以降で改めて再現していただけることを期待しています。
COMMENT
前作の破界篇はさほど楽しめなかったのですが、今作はそちらにおける不満点を修正したいという姿勢が伝わり、クリアまで退屈せずに遊ばせていただきました。
今からプレイするなら、破界篇から両方一気にプレイすると楽しめる作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
80pt
GOOD!
・戦闘デモ
前作同様非常によく出来ており、中には物凄く気合の入った物まであるので見ていて飽きない。
また、前作と同じ攻撃の戦闘デモも演出などがマイナーチェンジされているものも幾つかある。
・シナリオ
参戦作品の原作再現とクロスオーバーが素晴らしく、更に特定の条件を満たせば第一作同様にifルートにも分岐するのでより一層楽しめる。
・BGM
今作からの新規収録曲はチョイスもいいが中には原曲と聞き比べても遜色ないモノや、版権の都合などから収録が難しいと思われる曲を、「その曲とそっくりなオリジナル曲」で再現するなど、シナリオや戦闘デモと同様に気合が入っている。
・システム
前作同様、メディアインストールをすればプレイ環境がとても快適になる。
また、前作のクリアデータからの引継ぎやサブオーダー、エンブレムなども含めると一週目から難易度HARDでプレイしても資金やPPを相当稼げるので、そこそこ苦労することなくプレイできるので「あんまり難易度が高いのは・・・。」と言う人でも安心。
BAD/REQUEST
・シナリオ
あえて挙げるなら、終盤は、毎ステージが版権作品のボスとの決戦の様な状態な上に、オリジナルを含めて似たような思想を持ったボスキャラが数人いたので、シナリオ面で同じような事が連続してしまった感が否めない。
加えて、ifルートで登場するとあるキャラに関しては、もう少し事前に伏線を張っておいて欲しかった。
また、敵側のオリジナル勢のキャラクターの心理描写が少々不足気味な印象があり、もっと心理描写があれば、終盤の展開がよりよくなったと思う。
・戦闘デモ
一部の機体は良い所に書いたように非常に気合の入った出来である反面、カットインなどが今一な印象が残ってしまうユニットも少なからずあったりする。
・BGM
欲を言えば、ガンダムXの「サテライトキャノン」やゴッドシグマの「シグマブレスト」のような前作からの続投組の必殺技用のBGMも収録して欲しかったし、破界編にあったBGMの一部をカットしないで欲しかった。
・メディアインストールに必要な容量が大きい
ボリュームを考慮すれば仕方のない事ではあるが、前作以上にメディアインストールに割くデータの容量がデカイので、メモリースティック内のデータを整頓したり、容量の大きいメモリースティックを用意する必要がある。
COMMENT
・PSP-3000を使用
・二週目クリア
・総評
原作ルートとifルートの双方をクリアしたが、良い所で書いた点が非常によく出来ている半面、二週ともHARDでプレイしたので、結構歯応えがあった。
シナリオ面で次回作への伏線を残している事や、便利すぎる特殊技能と潤沢な資金で一週目からHARDでも難易度がそれ程高くはない事に不満を漏らす声も目にするが、
個人的には、前者に関しては一応本編のシナリオは歯切れよく綺麗に纏まっていると思うので特に気にならなかったし、後者はスキルの習得やユニットの改造などは最終的にプレイヤー次第であり、戦闘をもっと厳しくしたいと言うならスキルの習得やユニットの改造に自主的に制限を加えれば大分変わってくるので、別にどちらも悪い所に挙げる程のモノではないと思う。
BGMの音質やオリジナル勢についても個人的には特に気にならなかったし、ここはもう個人の好みの問題と言った所。
なお、2部作の後編なので、これからプレイする人は先に前作の破界編をプレイするとより一層楽しめる
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
-
大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
-
信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
-
FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
-
ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
-
幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
-
探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
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リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
-
刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
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熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
-
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
-
戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
-
真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
■SRポイント取得条件
ワンパターンだった今までとは一転、多様になりました。
今作で一番目立って良くなった点です。
■敵の命中率・ダメージ
各種精神コマンドを使っても、程良いバランスだったと思います。
削りの段階でも、油断するとあっという間に撃沈してしまいます。
■版権作品を絡めたストーリー
多元世界でいくつもの勢力が入り混じった状態で
版権作品の世界を上手く絡め合わせていたと思います。
連続プレイさせられるほど、流れができていました。
■システム周りの快適さ
ユニット・パイロット情報を読み込むときに若干ラグがでた程度です。
BAD/REQUEST
■ゲームバランス
ゲームバランスが悪いと感じた点はいくつかあります。
・次元獣の硬さ
これは前作同様で今作でも健在です。
強くはないんですが、面倒くささは相変わらずです。
・出撃数・精神コマンド
前作で、参戦数が多い割には出撃可能数が少なかったためなのか、
今作ではユニットの出撃数が多いです。
ラスト近辺になると、戦艦込みで30を超えます。
敵の数もそれに合わせて多いです。
出撃数が多いと何が悪かったかというと、精神コマンドが多いからです。
「脱力」「期待」などは、それぞれ10人以上は使えますし
「補給」「再動」なども幾人も使用が可能です。
そのため、どんなに強いボスでも上記を駆使してすぐに倒せます。
特定のユニットに何度も繰り返しかけて、攻撃してもらうことも可能ですし
そうでもしないと倒せないような敵も存在します。
今までの作品でもこういう傾向はありますが、
今作は精神コマンドの人数の面から、特に顕著です。
・特殊スキル
今作は多めに習得ができます。
ユニットの強さ以上に、何かと便利すぎるようになって
主要キャラの特殊能力が霞んでしまうほど無個性になってしまいます。
■ストーリーのオリジナル部分(Zシリーズのストーリー)
「第3次」へ向けての布石や出し惜しみが満載で、
はっきりいって、マイナスの要素にしかなっていなかったと感じました。
Zシリーズ一連の流れの話になると、今作品の本編からは違和感を感じます。
何もスパロボじゃなくても…といった感じのトンデモ世界の話ばかりで
ストーリーに水を差しているという印象です。
次回作へ向けて、とりあえず今作ではここまでは終わらせておこう
といった感じで、初代Zのころから何を訴えたいのかイマイチ分かりません。
■盛り上がりどころ
終盤は、いわゆる最終決戦を10回以上やったような気がします。
この展開はちょっとやりすぎな感もあります。
COMMENT
3000使用
シリーズプレイ済
全体としては良くできていた作品で、前作よりも良かったです。
前作データを引き継ぐとイージーモードかってくらいサクサクです。
前作の破界篇よりもボリュームはさらにあります。
3次αくらいあったか、もっとかかったかなくらいでした。
前作とそうは変わらないので、破界篇でダメだと感じた人には
この作品も合わないのではと思います。