サモンナイト3 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/10/04 |
価格 | 3,990円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ファンタジックシミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:3,600円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
556人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 5pt | 1pt |
69pt
GOOD!
・ゲームシステム
システム設計としては極端な偏りもなくよくできている。
パーティ能力というシステムで、ゲーム進行中も難易度や
ゲームバランスをある程度調整できるので
ゲームバランスという点では申し分が無い。
・全体的な雰囲気
中身は人によって良くも悪くもだと思うが、
だいたいパッケージから想像がつく範囲内でのお話なので
購入のしやすさはあると思う。
・読み込み
インストールなしでも快適。
・やりこみ
やりこみというと、細部まで、極限にって感じですが
この作品ではそれほど敷居が高くないレベルのやりこみ要素で手軽
人によってはやりこみ要素としては物足りないかもしれないが。
・キャラがかわいい
今現在の他のゲームのキャラクターよりも断然よいと思う。
2003年に作られたキャラクターで今の2012年に初めてやったからこそだと思う。
BAD/REQUEST
・最後らへん
セリフなどの演出でそれっぽくもっていってはいるが、
肝心の戦闘面を含めた中身の進行がだんだんショボくなっていった印象。
ちょっといまいちよく分からないような展開で置いてけぼり感もある。
過去の説明はあるにはあるが、消化不良というか理解できず違和感がかなり残った。
普通に進行していると難易度がやさしめになっているのも相まって
全体的に難易度が終盤のバトル要素としては物足りなさが残った。
このへんは難しくしても、結局はステージ、敵ユニットなどに
面白味を欠くため、たいして変わらないと思う。
何度も同じような敵と闘いマンネリ気味になるし、
たどりつくまでに大変か、削るのに大変かといったらそうでもない。
テンポが良すぎたからこうなってしまったのかもしれない。
COMMENT
3000使用
シリーズ初
自分には対象年齢がちょっと低めのソフトだなーって感じましたが、
パッケージ等で見てみて、自分に合いそうだと思う人ならば合うと思います。
あまり悪い点というのも多くは見受けられなかったし
値段もリメイクものとはいえ手ごろな価格帯です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 1pt |
85pt
GOOD!
・キャラクターの多さ
キャラクターが非常に多く、番外編のキャラや、敵キャラも条件を満たすことによって自由に使える。
このシステムはありがちではありますが、非常によかったと思います。
また汎用キャラがなく、全てある程度の背景事情やキャラクター性を持った固有キャラなので、お気に入りのキャラクターを見つけて使い込めるというのは魅力的
・全体的なデザインの良さ
キャラデザはリメイク元の発売時期が時期だけに近年急激にプッシュされている露骨な萌え系ではありませんが、かっこいいorかわいいデザインが非常に多いと感じました。
また、タイトルの通り召喚対象の分類も斬新でいい。
召喚獣というと、どうしても多くのRPGに採用されてる竜、天使、各種神話における神と獣などそういう分類をイメージしますが、このゲームでは機械(ロボット)、霊(悪魔or天使)、鬼妖(日本における妖怪系)、獣とかなり斬新な分類がされています。
その内容もどこかで見たような奴だけではなく、オリジナリティ溢れる召喚獣がかなり居たのが印象的でした。
・ゲームシステムの素直さ、とっつきやすさ
ゲームシステムは非常に素直なSRPGです。特別なシステムなどはほとんどないのですが、必要な部分は押さえているという手堅い構成。
要所要所でチュートリアルが出てきて、画像付きで説明してくれることもあり、自分が説明書を開いたのはステータスの影響範囲を調べたときだけでした。
それほどに取っ付きやすい素直なゲームシステムだと思います。
・プレイの快適さ
インストールなしと知って、些かの不安はありましたが、全く問題ありません。快適サクサク動作。加えて移動動作やエフェクトの簡略化or省略、会話部分のスキップなどもあり、周回プレイするにあたって非常に重要な要素となる快適さに関しては満点を上げられると思います。
BAD/REQUEST
・キャラクター使用の制限
キャラクター全ては確かに使用可能となります。例えば番外編のキャラクターは条件を満たせば、本編の最初から使用できます。しかし、本編で加入するキャラクターは本来の加入を待たないと使えません。
自分の場合はお気に入りのキャラクターが中盤とラスト付近での加入だったので、周回プレイをするうちに、本編ストーリーの大半でお気に入りのキャラクターが使えないという部分でやきもきしました。
物語の整合性(同一人物が二人居る状態になってしまうなど)を保つためかな、と最初は思っていたのですが、敵キャラクターは最初から使えます。つまり、同一キャラクターが敵味方両方に一人ずついる状況などは当然ありえます。ちょっとこの部分については「うーん…」と首を傾げます。
・やりこみ要素があるようで少ない
このゲームはキャラクターのスキルや召喚が引き継ぎ可能なので、お気に入りのキャラクターをひたすら鍛える事が出来、やり込み要素があるように見えますが、レベル上げの手段としてあまりにも高効率な物が点在し、やり込み要素というにはちょっと苦しいレベルに短時間でカンストしてしまいます。大体時間にして2,3時間もやれば引継ぎ要素はカンスト可能でしょうか。
またやり込み専用ダンジョンとして無限回廊なる延々と続くバトルが存在するのですが、これまたお粗末。どこが”無限”なのかと思える脅威の16ステージ。
タクティクスオウガの死者の迷宮のような物を想像していただけに非常に残念でした。
・難易度がやや低すぎる
レベル上げ用のフリーバトルが用意されています。しかしそれらは特定の目的がない限り一切使う必要がありません。
本筋のストーリーバトルで得た経験値のみ。完全に最初からプレイ(キャラクタースキルなどは初期値からスタート)、難易度はイージーも選択可能だがノーマルでプレイ。これで問題なくラストまで攻略できました。
1週目は純粋にストーリーを追っていたので、特に強力なキャラクターや強力な装備、強力な召喚を用意したわけではありませんが、特に戦略なども考えるまでもなく、ごり押し、力押しでクリア。
あまりにも難易度が高すぎるのも考え物ですが、もう少し戦略性を要求されたり、1,2箇所くらいレベル上げないと詰まる場所があってもよかったんじゃないかな…とは思いました。
・魔法威力の制限
この手のゲームにしては珍しく魔法の威力は基本威力の4倍のダメージが基本的な上限となっています。一部システムを使えばこの上限が伸びますが、それはアイテムロストの危険性があったり、バッドエンドフラグに貢献したり、微々たる物であったり、解決手段としては使いにくいものばかり。
これによって、召喚の幅はストーリーが進むにつれて、必然的に縛りが起きます。
キャラクターのステータスをいくら上げようが、弱い物は弱いままなので。
一方で物理攻撃は上限がありません。確かに魔法は長射程、広範囲攻撃など強力な物が多いのですが、この威力縛りは難易度の低さ(敵の弱さ)ありきのマイナス要素だと考えています。
事実やり込みダンジョンである無限回廊後半などでは敵のHPが増えてくるので、火力不足と物理攻撃との差が顕著になってきます。
前述したとおり、自分はこのゲームが簡単すぎると考えているので、難易度是正と共にこの魔法ダメージの上限も取り払ってくれればなぁと感じました。
COMMENT
リメイク元はもちろん歴代シリーズも未プレイ。
純粋に本作品を初プレイ。
抑える所をしっかりと抑えた上で、キャラゲー要素をしっかりと付けている。
難易度の簡単さもあり、誰にでもプレイできる、誰にでも一定以上の満足度は得られる。
そんな安定した作品だと思いました。
リメイク作品ということもあって、新品でも手ごろな価格で手に入ることもあり「何かやりたいなぁ」とお悩みの方にはとりあえずお勧めできる一本だと思います。
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
-
大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
-
信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
-
うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
-
幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
-
探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
-
リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
-
刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
-
熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
-
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
・キャラクターが魅力的であること。
それぞれのキャラクターにバックボーンが用意されており、またユニットとして加入する大抵のキャラに個別エンディングがあるので何周もする楽しみがあります。
自分は既に5週目ですが、まだまだやるぜ!って感じです
・傀儡システム
前述の通り、キャラが魅力的なのがこのゲームの長所なのですが、敵キャラや番外編に登場するキャラクターを本編で使えるのは面白いところだと思います。
フリーバトルの戦闘前会話では意外なキャラ同士の掛け合いがあるので、見ていて楽しいです。
・ブレイブ条件
個人的にはただレベルとアイテムの使用を制限されるだけだった以前のモノよりもやりがいがあり、マップごとに戦略を考える必要のある条件もあるのでいいシステム変更だと思いました。
・ギャラリー
各キャラのイラストだけでなく、夜会話や個別エンディングも後で見返すことができるの非常に嬉しいです。
・読み込みの快適さ
メディアインストールはないのですが、それを感じさせません。
BAD/REQUEST
細かいところ、遊んでいた気になったところをいくつか…
バトルパート
・MP回復アイテムが乏しい
最高999までの回復アイテムがあるHPに対して、高ランクの召喚術や各キャラの必殺技で100以上MPを消費するにもかかわらず最高でもたった30しか回復できません。
高ランクの召喚術でゴリ押しできないようにする為なのかもしれませんが、召喚術は与えられるダメージの上限があるので、後半のマップになるほどここが欠点に感じるようになりました。
・主人公の特殊コマンドがデメリット無しで使えるようになるのが非常に遅い
主人公には魔剣の力を解放する事でパワーアップする「抜剣覚醒」という特殊コマンドがあるのですが、これを使うと「カルマ値」という、溜まりすぎるとバッドエンドになったり、キャラとの個別エンドが見れなくなったりするパラメータが増えるので気軽に使えないです。
一応終盤ではデメリット無しで使えるようになるのですが、非常に遅いです。
幸いなのは傀儡ユニットの抜剣覚醒ではカルマ値が増えないことと、使わなくても簡単にクリアできることですかね(苦笑)
・サモンアシスト
システム自体は面白いと思うのですが、最高ランクのSランク召喚術と一部の召喚術はこのサモンアシストを利用しないと使うことができません。
いろいろなキャラを使えるのがこのゲームの魅力なのに特定の術を使うためにメンバーが固定されてしまうのはもったいないと感じました。
その他
・イベントの演出がショボい…
「新規描き下ろしイラストを多数収録!」と公式サイトでアピールしていますが、正直そんなに多くありません。
また、普段の会話の時は2人以上立ち絵が表示されず、さらに立ち絵には表情の差分くらいしかないので見ていて正直飽きました。
後半になるとイベントが長くなるので、ますます演出のショボさが苦痛になりました。
COMMENT
シリーズ物の今作ですが、自分は初プレイでした。一部過去作のキャラクターも登場しますが、それらを遊んでいない自分でも十分楽しめました。
シミュレーションRPGというゲームも遊んだことがない自分でしたが、ゲーム自体難易度の低さと、魅力的なキャラに惹かれて最後まで遊ぶことができました。
5月16日にはサモンナイト5が出ますが、5を遊ぶ前にこの作品でサモンナイトシリーズの世界観に触れてみてもいいかもしれないですね。自分も5の発売がとても楽しみです。