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円卓の生徒 The Eternal Legend レビュー

円卓の生徒 The Eternal Legend
発売元 角川ゲームスオフィシャルサイト
発売日 2012/10/04
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ファンタジー・ダンジョンRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:5,040円

スコアボード

円卓の生徒 The Eternal Legend評価ランク
中央値
71
難易度
3.11
レビュー数
9

スコアチャート 円卓の生徒 The Eternal Legendレビューチャート

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【60点以上】
88.9%
【標準偏差】
8.98

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  473人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
64pt

GOOD!

■読み込みを感じさせない快適さ
UMDとは思えないというより、スマホアプリより圧倒的に早い読み込みです

■妖艶な敵キャラクター(グラフィック)
「Wiz = 末弥 純」という自分にとって、このグラフィックはとても好きでした
好みもあるかもしれませんが、これぞファンタジー!という敵キャラは好感が持てます

BAD/REQUEST

■戦闘バランスが悪い
防御力アップなどの魔法を使わないと瞬殺されるほどのバランス

ダンジョン探索中に防御力が上がる魔法を使えるキャラがいるため
主人公+防御アップキャラが必須パーティーになってしまう(回復も出来る)

「魔法を消し去る」能力を持った敵が出てくると、いつの間にか魔法が消され
いつの間にか何人か死んでいるという状況が後半は多々あった

■魅力の無いキャラクター
GOODで敵キャラクラーのグラフィックが素晴らしいと書いたが
主人公を初めとした、味方キャラのグラフィックは同人ゲームのようなクオリティ

■キャラ作成できない
使えない(使いたくない)キャラより、自分でキャラメイクしたいです

■育成方法が全く不明
能力値を上げられるが、何を上げたら良いか分からない
戦士に対して、力を上げるより、他の能力を上げた方がいいというのもマイナス点

■親密度を上げる必要がある
ストーリーを進めるために、味方キャラの親密度を上げなければならず
使いたくないキャラクターを戦闘に連れて行かなければいけないなど
面倒な部分が多くありました

COMMENT

他機種版でハマった友人がPSP版を買ったので、プレイ後に貸してもらいました

近年発売されているWiz系作品の中では一番プレイしやすかったのは確かです
PC、FC、GB時代のWizに近い作品だと思います


プレイ時間:わからない(クリア済)
アルさん [2013/01/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  461人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
71pt

GOOD!

wiz系と言われる3DRPGは初めてです。

・ストーリー
世界を脅かす魔王を討伐しに行ったら返り討ちにされた。しかし転生して新たに仲間を集めながら魔王を倒す旅にでる。という極めてファンタジーの王道中の王道です。

・戦闘のスピーディーさ
へんな演出などが全く無く、寂しい感じもしますが戦闘ログが早いのでそこらへんは完全ストレスフリーです。何が起こったのか俺にも判らねぇ…状態にも多々なりますが。

・ボイス
フルボイスではないですが要所要所でちゃんと喋ってくれるので十分です。
重要な部分は全部喋ってくれますが「こんなものがあったのか!」ってセリフで「おおー!」とか喋る程度が多いです。

BAD/REQUEST

・どっちに転んでも難易度
私はノーマル難易度で始めて(イーンシリンまで進めましたが)非常に温いので直ぐにMASTER(最高難易度)でやり直しています。○ボタン押してれば勝てるのはツマラナイ。
MASTERでやると確かにやり応えはあります、レベルを上げなければボスなんて倒せません。ただ後半だとザコすら致命傷をドンドン与えてきます。常に楯役に囮して貰わなければドンドン死にます。そこはもう少し攻撃力を下げて貰えればよかったかな…?デーモン三兄弟は恐ろしすぎる。

・単調な行動
結構好評なシステムの餌しかけて敵を倒して装備もゲット、の集中狩り(ハクスラと言うらしい)は勿論やりまくりましたが私は余り好きでは在りません。
ザコ戦闘のメリット皆無。装備も経験値もエンカウント速度もトラップ場の方が断然速い。
装備が整うのは楽しいですが…いかんせん「なんでお前ら絶対に宝箱持ってるんだよ」って思ってしまう…。大方2箇所を行き来するだけってのも同じ理由で違和感がありますね。

・ステータスの重要性が判りづらい&重要度の違い
1週目クリア後にwiki見てステータスの重要性に気付き、取り返すにも非常に面倒なため2週目をした感想として、
全体として力の重要性がまず無い、武器依存と言ってもいい程に上げる意味がない。力をあげるくらいならそれぞれ体力と運をあげて、魔法使いなら知力と加護もあげましょうぐらい。
私が知らないだけかもしれませんが「無属性魔法は運ステで上昇する」のも判らず弱いと感じてました。

・即死攻撃
大ダメージで死ぬのではなく、即死。ザコも頻繁に使ってくるので頻繁に死ぬ。ヤメロ。
逆にボスは即死攻撃は殆どない。

・からの蘇生方法
基本は街に戻ります。一応蘇生アイテムが在りますがクリア後ぐらいに取れるのでまず使わないです。それに使うタイミングを選びます。(戦闘以外or中でも。HP1or全快の4種類)
ボロボロ取れる頃には蘇生呪文があるのでそっち使います。何時でも使えるし全回復するし…。覚えるタイミングはクリア後でしょうかね…。

・主人公の性別
私は2プレイ目も男主人公でやりたかったのですが内容がアレでしたので何か変わるのかと非常に気になり女主人公でやり直しましたが、あの内容なら性別女なんて無くても良かったとしか思えない内容でした。
女主人公だとガチ百合要素があるので嫌いな人は是非男主人公でプレイしてください。そうでなくてもとあるイベントで感動が薄れるので男主人公がいいです…。それに女主人公でもエルフからの呼ばれ方がアレだったのはしょうがないとはいえショック。
妄想の領域となりますが個人面談でエロネタもあるので苦手な方は注意してください。

・戦績(これが性格上一番重要だった
基本コンプリートするタイプなので非常に気になる「誰かが死んだ回数」と「敵から宝箱を取った回数andパーセンテージ」
例えば「全体で敵を倒した数」とか「宝箱を取った数」とかなら良かったですが、死んだ回数なんか見ても「うわぁ。記録に残ってしまった…」となってしまい、正直残して欲しい記録ではないです。宝箱も取り逃すと個数と共に何故か%表示も付いてるので取り逃したら「%下がるのか気になる…!」と余計な記録に見えました。
ただ途中までは死んだ回数を気にして「死んだらリセット」としてましたが、このゲームでそれを気にするとザコすら即死使ってくるのでゲーム進みません。諦めましょう。

COMMENT

私は悪い部分ばかり気になるタイプなので悪い点として沢山上げましたが非常に良いゲームだと思います。なんとなくで発売一ヶ月以上経ってからの時期を少し外しつつのVITAなのでDL購入のフルプライスでしたが非常に満足してます。
プレイ時間もストーリーを堪能しつつ公式サイトにも書いてる一種の目標である大村正を取るためにだいたい初見からだと80時間ほど必要でしょうか。それぐらいなら十分楽しめるので非常にお勧めしたいと思われます。

戦略を考えたり装備やレベルを整えたり手応えは十二分に在りますがヌルゲーではないので「ボスを倒すために装備やアイテム、レベルや戦略を整える」事の出来ない人にはお勧め出来ません。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
700さん [2012/12/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

・快適性
戦闘時ボタン押しっぱなしでの高速送り
無いと思っていいロード時間
トラップエンカウントでの素早いエンカウント、それによる快適なトレハンとキャラ育成
それに対し、通常移動時は低めのエンカウントでサクサク移動

・音楽
作風に合ったクラシカルな音楽群
「円卓の翼」「騎士の旅路」「騎士たちの戦い」「伝説の戦い」は個人的に名曲

・モンスターデザイン
塚本陽子氏の描く幻想的な敵キャラ達
色違いが多いのが唯一の残念

・キャラ育成
使用キャラの吟味、サブクラスの選定、特性値の割り振りで、プレイヤーごとに特色が出る

BAD/REQUEST

・アイテム説明が不十分
基本的な能力説明は当然あるが、一部の特殊効果が明記されていない
その特殊効果の中に本作屈指の理不尽攻撃「連れ去り」を防ぐものがある
これを知ってるか知らないかで、難易度はもちろん、
プレイヤーの気持ちの持ち様も随分変わるのではないだろうか

・特性値説明も不十分
wikiを見ればわかるが、各特性値ごとに多様な効果がある
が、ゲーム中での説明は簡素
通常モードでは割り振れる特性値は限られているので、
最悪、愛着も揺るがしかねない「使えないキャラ」になりかねない

・主人公は男前提なストーリー
詳しくはネタバレになるので言えませんが、
これからプレイする人は主人公は男でやるのをオススメします

COMMENT

これからプレイする人は、余程ダンジョンRPGに苦手意識が無い限り
最初からマスターモードでプレイすることをお勧めします
公式は何だか随分脅して来ますが、
無理せず戦える場所でキャラを育成すれば、絶対詰むことはありません
何より、トレハンの醍醐味である最上級のレア物はマスターでしか出ないし、
愛着を持って育て上げた生徒の力を試す場所もマスターにしか無いからです

それらをやらないのは、個人的にちょっと勿体無いな?と思うくらいには良い作品です!

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
モチモチさん [2013/02/11 掲載]

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円卓の生徒 The Eternal Legend
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