円卓の生徒 The Eternal Legend レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
616人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
・独特のシステム
エサとなるアイテムをトラップポイントに仕掛け、そこで遭遇した敵と戦い装備品を獲得したり、生徒たちと交流する事でソウルゲージ及びソウルランクを高め、戦いを有利にしていく(使えるユニオンスキルが増えたり、獲得できる経験値に補正が付いたりする)独自のシステムは単調になりがちなダンジョンRPGの中でも異彩を放っている。
呪いの宝箱や呪いの装備(今作では不確定品の事を示している)を呪いを解く魔法で安全に開けたり、装備を使えるようにするシステムは盗賊(罠解除役)や司教(鑑定役)にパーティーの選択肢と定員の幅を狭められず(主人公は解呪の魔法を最初から覚えているため)、拠点に戻ると自動的に全快するシステムは宿屋での回復や寺院で復活する手間を省いたりと、既存のダンジョンRPGの前時代的な部分を改善しているのも特徴。
PSPに「円卓の生徒」が移植された事により、MASTERモード(拠点でしかセーブできない「マニアモード」で、敵も強化され全体的に難易度も高い)もスリープモードで擬似中断できる携帯機との相性がよくなりプレイしやすくなったため、これまで「円卓の生徒」に興味を抱いていたが据え置き機ではプレイし辛かった人にも有難い。
BAD/REQUEST
・キャラメイキング
今作ではキャラに特有の個性(ベースクラス・種族は固定)があるために、その中でサブクラスを含め試行錯誤していく事もキャラ育成となるのだが、やはり自分で職業を設定できるキャラクターが1人は欲しかった気がする(「ファイアーエムブレム」シリーズのマイユニットのような形で)。
アルケミスト・ドルイド・サムライなどを早めに使えるのには賛否両論あるだろうが(この3クラスはメインクラスでもサブクラスでも「大器晩成」な傾向のため、相当長い間経験を稼ぐ必要がある)、「円卓の生徒の副担任」的なポジションの方がこのゲームのサブクラスのシステムとも噛み合い(サブクラスは仲間になったキャラクターのメインクラスから選択できる。そのため目当てのサブクラスをメインに持つキャラが加わるまでサブクラス取得を我慢するのも選択である)、主人公の足りない部分をフォローできると一考の価値はあると思うのだが。
・その他、細々とした事など
他の方が指摘されるように、アイテムのさらに詳細な説明は欲しかった気がする。
特に連れ去り攻撃(敵にパーティーを離脱させられ、その連れ去った敵を倒すまで復帰できない。ユニオンスキルが唯一使える主人公が喰らうと悲惨な事態になる事も)への防御といったパッシブ効果、アイテムとして使用した時の効果(杖類などは使うと魔法と同じ効果を持つ物も多いが、使用後に確率で呪われ、解呪しないとまた使えないがサブクラスを取らないで進める時などにはこうした効果も重宝する)なども説明してくれた方が、使う側としてもわかりやすかったのだが。
COMMENT
PSP-3000型使用。
プレイ時間は120時間以上(通常モード約80時間(MASTERモードへの準備含む)、MASTERモード約40時間)。
ダンジョンRPGに飢えているプレイヤーなら他のゲームそっちのけでハマる面白さを持つため、見かけたら是非購入したい所である。ただし攻略本は出版されていないため、攻略サイトを探して攻略の手助けにしたい(アイテムの効果や進行上のポイントなどは知っておいた方が有利になる)
PC版・Xbox360版プレイ済みの人や、最初からMASTERモードでプレイしたい、という方はセーブデータを持っているプレイヤーから引き継ぎ用のセーブデータを貰うなどしても良いだろう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt |
69pt
GOOD!
このゲームのようなダンジョンRPGを始めてプレイ。ノーマルにてクリア。
<快適さ>
戦闘が高速化出来る為、とても快適。
ロード時間も全体的に短い。
その為、稼ぎプレイが苦にならない。
※快適なプレイの為にはデータインストールが必要だが、短時間で終わるので問題ない。
<音楽>
特にボス戦が非常に良い。非常に盛り上がる。
<キャラクター>
最初はイマイチと感じていたメインキャラクター達だが、徐々に好きになれた。最終的に全員の全面談を見るまでプレイしてしまった。
<戦闘>
ターン制のシンプルな戦闘だが、ユニオンスキルやスキルの組み合わせなど戦略的なものとなっている。
強敵を撃破した時は、達成感がある。
また、やり方次第で強敵を短いターンで倒したりも出来る。
BAD/REQUEST
<説明不足>
アイテム、特性値の説明が不十分。
アイテムは、頑張ればある程度は自力で調べることも可能だが……やはり詳細説明が欲しい。
特性値に関しては簡素な説明しかされていないが、スキルの性能や状態異常の耐性など様々な影響がある。しかし、1レベルに1ずつしか増やせない為、勘違いしたままプレイを進めると戦闘が苦しくなる可能性がある。
攻略を見たくない方も、特性値の意味くらいは調べた方が良いかも。
<即死が多い>
中盤以降、こちらのHPに関わらず戦闘不能となってしまう即死攻撃が多く、ストレスとなる。
ある程度は戦略で防いだり即死を効き難くする事も可能だが、運次第で即死が入ってしまうシーンは多々ある。
終盤以外は戦闘不能者が出るたびに拠点に戻らないといけないのが手間になる。
<状態異常への耐性>
前述の即死やその他の状態異常を100%防ぐ装備がほとんど無い(ただし連れ去りを防ぐもののみ結構ある)
全体麻痺攻撃、全体即死攻撃などが敵から飛んでくる事もあり、運が悪く負けるという事が何度か起こる。
これらを緩和する手段もあるが……前述の説明不足の為、この手のゲームに慣れない人は気づき難い。
<主人公の性別>
主人公は男性でのプレイを推奨。女性だと不自然なシーンが多数ある。
<習得スキル>
有用なスキルを習得するのがかなり終盤、もしくは普通に進めたらクリア時でも未習得という場合がある。
そして、そのスキルが無いと、他の職より明らかに活躍できないという事も。
この感想はノーマルのものであり、マスターモードなら違う感想になると思われます。
COMMENT
ダンジョンRPG初心者も経験者も楽しめる作品だと思います。
興味のある方はぜひ手にとってみましょう。
<難易度について>
初回からマスターモード推奨の声もありますが……
ダンジョンRPG初心者としてプレイを始めた側から見れば、この手のゲームに慣れない人はノーマルを推奨します。
特に序盤が厳しい為、ゲームを投げる恐れがあると感じました。
最終的に、制限が無くマスター限定の要素がある為、マスターモードの方がノーマルより楽になったりもしますがそれはかなり後の事です。
ノーマルでも中盤以降はやり応えがあり、一通りクリア程度ならノーマルで十分楽しめます。
逆にダンジョンRPGの経験が豊富な方はマスターモードから初めた方が、マスター限定の要素が複数あるので楽しめると思います。
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
-
大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
-
信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
-
うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
-
FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
-
ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
-
幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
-
探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
-
信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
-
リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
-
刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
-
熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
-
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
-
流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
-
戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
-
真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
マスターモードで裏ボス手前までプレイ。プレイ時間120時間。。
音楽
ボス戦時など戦意が高揚する。
ストーリー
やや強引な感じもあるが終盤に向けてさまざまな過去が明かされていく部分は楽しめた。
トラップエンカウント
エサをセットすることでエンカウントする。上位のエサをセットすることで経験地稼ぎ、ドロップの質が変わる所は新たな試みとして良かった。がしかし・・・続きはBADで。
BAD/REQUEST
戦闘バランス
物理攻撃が武器に依存しすぎている。まず武器を手に入れないと話にならない。さらに不死、精霊は特効武器で無いとまともなダメが入らないので戦闘中に武器の持ち替え・・・面倒。
終盤になるとザコでもHP、被ダメがインフレするのでヂボーション必須で即死魔法を選択せざるを得なくなりコマンドの自由度がなくなり単調となる。(それで裏ボス手前で辞めた)
トラップエンンカウント
エサの準備が面倒。10個まとめて錬金できるが99個でよかった。
レベルアップの遅さ
サブクラスを設定すると裏ボス手前まで来てもスキルが揃わない。
インターフェイス
ステータス画面が暗く見にくい。アイテム画面も同じ。
オリジナリティ
チームムラマサ作品なので名称だけ変ったPTスキル、ジョブスキル達。
まるで焼き直し状態。
COMMENT
不満点は多々ありますが3Dダンジョン好きなら楽しめると思います。
今後もチームラは3DRPGを作るでしょうがRPGのキモである戦闘をこんな焼き直しシステムばかりで出すのはもうウンザリです。ストーリーとキャラを変えて錬金だけ少し変更するだけのRPGはもういい加減にしましょう。