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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 レビュー

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/07
価格 6,090円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:戦略級シミュレーション

『ギレンの野望』シリーズの中で,最も人気があった”ジオンの系譜”をベースにした戦略級シミュレーションが新たなる脅威を打ち砕くためにやってきた!機動戦士ガンダム・Z・ZZ・逆襲のシャアまでの時代を収録し,「IF」ストーリーの検証が可能だ。登場キャラは200名以上,ユニット総数400種以上,新システムの『アライメントシステム』,『ユニット単位の委任』の活用など,携帯性を考慮しつつ,迫力とやり込み要素に新要素が大きく加わり,最高のボリューム感で満足できる内容になっている。(転用元:GDEXより)

スコアボード

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威評価ランク
中央値
63
難易度
3.41
レビュー数
32

スコアチャート 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威レビューチャート



0%
0-9
3.1%
10-19
6.3%
20-29
12.5%
30-39
12.5%
40-49
9.4%
50-59
31.3%
60-69
15.6%
70-79
9.4%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
56.3%
【標準偏差】
17.92

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 5pt 5pt 2pt 4pt
総合点
78pt

GOOD!

機体数の大幅アップ、改造による前線での迅速な戦力アップ、外交システムの排除と新システムの導入。。。戦略の幅が広がりすぎて困ってます(笑)

特に改造は、一部の機体でしか把握してませんが、場合によって生産するよりも改造の方がお得、逆に改造するよりかは生産したほうがいいなど、目の前の数値を見て自分で考えて行動する必要性が高くなった。

数による暴力も健在であり、ビグザムをボールでタコ殴り(まあ、その分こっちも屍の山を築くこともありますがw)、61式で北京に突撃なども可能であり、「MS1機で勝敗を決められる」事はない。


集団運用によっては1年戦争の機体でも最後まで第一線で活躍可能である。

BAD/REQUEST

このシリーズは色々と戦略を立てられる点で非常にGoodではあるが、戦略ゲームに慣れ親しんでいない人には難しい、玄人向けのゲームだと言える。

まず、PSであったチュートリアルモード「ルウム戦役」が無くなった。
あれないと初心者にはちんぷんかんぷんかもしれない。

そして、慣れてる人でも、(自分は基本的に雑誌の情報見てないのでしらなかっただけなんですが)ザク?のためにドダイを大量生産!をしても意味がなくなった。改造で乗れるなんて知らんかったOTZ
せめて各コマンドのやれる事の簡単な説明とかつけて欲しかった。

アニメーションは容量の問題で省かれた見たいなのも残念。
紙芝居でも問題はないが、せめてPS版みたいなOPをつけて欲しかった。

友人宅で見たPS版、ジオン編のOPのかっこよさにひかれてこのシリーズを買い始めた自分としては悲しいかぎりです;;

COMMENT

このゲームはPS版のパワーアップタイプと考えて良い。

一部変更はあっても基本構造はほとんど同じ、SS・PS版をやった方ならすんなりなじめるはず。
ただし、難易度は他の方が述べてるようにかなり高く、戦略性の高さ、計画性をもった行動をとらなければならない、など長く愛用する人とすぐに売りに出す人の2種にはっきりと別れると思われる。


自分としては、完成度の高い非常に優れた戦略ゲームだといえるので、興味があればやってみる事をお勧めする

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Red_Owlさん [2008/02/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 2pt 5pt 4pt 3pt 4pt
総合点
74pt

GOOD!

・PS2版よりはやりがいはあると思います。
・敵がウザったいんですが、それがまた戦争してるんだ…
 って感じて面白い…かな?w
・キャラやMSが増えた事は素直に好感できます
・熱中度は文句無しで、気づいたら睡眠時間がかなり減っています^^;

BAD/REQUEST

・ムービーが無く、紙芝居のOP
・戦闘画面の画面の粗さ。初期と殆ど変わって無いって…ぉぃ
・意外性(新機能)が皆無。オリジナルだと謳ってこれは…
・敵が(゚Д゚)ウゼェェェ って位、戦争しかけてくる

COMMENT

まぁ、何だかんだ言ってもPSP。
持ち運び可能だし、容量の関係でムービーカットもやむえないかな?
確かに、楽しみだったのは認めるが、一回見たら殆ど見ないし…(笑
あと、難易度は結構高めで、ごりおしでなんとかいくって事は無くなった。
携帯ゲームって考えたら、満足は出来る作品かと…
ただ、新機能をもっと増やして欲しかったのが本音

1と2の間を結構上手く取り入れているとは思うものの、
もう一つ足りない作品です。

戦闘シーンはSS版より新化してくれ…
あれから何年経ってると思ってるんだ…


でも、今日もやってしまうこのゲーム…w

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
コジローさん [2008/02/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 1pt 4pt 2pt 2pt 3pt
総合点
46pt

GOOD!

・前作「独立戦争記」でカットされた外伝系のキャラ・イベントが復活した。

・「ZZ」、「逆襲のシャア」、「イグルー」の要素が付加された。

・連邦でクリアしましたが、「系譜」とは違うエンディングだったので意外。やっぱりシャアのネオジオンを倒したレビル将軍は偉大なのかな? なんとなく、すっきりした気分でした。

・アライメントシステムで中立勢力が自発的に支援してくれるようになったのは嬉しい(こちらから支援を要求するっていうのはギレン総帥はいいけど、レビル将軍っぽくない気がする)

・最初からエゥーゴ、ティターンズ、アクシズで開始できるようになり、外伝的な扱いではなく、本編扱いになった。

・Z以降のMS(の多くを)をサブフライトシステム(ドダイ改・ベースジャバー)に乗せることができるようになった。

・アクシズでの特別エリア侵攻の特別プラン発動時のハマーン様のセリフがなかなかいい。印象に残ったのがオデッサ侵攻時とグラナダ侵攻時。

BAD/REQUEST

・挿入アニメが静止画になったこと。(これは大きいマイナス。本当にガッカリ。)

・基本のシステムは「系譜」のまま。また「ジオン」、「連邦」ともシナリオの内容に「系譜」との大きな差異はない。前作から5年を経過している割には進歩してるように見受けられない。


・「独立戦争記」に新登場したMSV系のキャラクターが削除されている。

・2部でブライトやアムロ等はエゥーゴ所属に変更されるが、ミライ、フラウ、ジョブはそのまま。カツやハサウェイが登場しても彼らと会話もなく、また、アムロとブライト、ハヤトとカイとの会話内容とも矛盾しており違和感がある。

・第1部で完全勝利しないと第2部に移行できなくなった(これにより2部でクワトロがララァをプレイヤーの連邦に引き込むことができなくなったと思われる。残念‥)。

・第2部については三つ巴にならないで常に一対一の戦い。エゥーゴやアクシズ編等でも三つ巴に図式になっているが、実質はプレイヤーとどちらかの陣営とが一対一で戦っている状態が続き面白味に欠く。

・個人的には、サブフライトに乗れるMSをもっと増やしてほしかった。少なくとも劇中、サブフライトに乗って登場したMSは乗れるようにしてほしかった。(例えば、アクトザク、ドワッジ、量産型バウなど)。

・Z、ZZのMSVが全く登場しない。「逆襲のシャア」のMSVもほんの僅か。一年戦争に比べ、グリプス戦役以降のMSの種類が少ないように感じる。

・センチネルや「ADVANC OF Ζ」の内容も付加してほしかった。(Zプラスに乗ったアムロとか再現して欲しかった。)

・エゥーゴの「ジャブローの風作戦」等を再現するためにもフライングアーマーやバリュートを装備できるようにしてほしかった。

・アニメでは描かれなかったカラバのニューギニア基地侵攻作戦もイベント化してほしかった。

・シャアの蜂起は突然すぎると思う。今までクワトロとしてパイロットだったのに、次のターンにいきなり敵の総帥ってのは、いくらシャアでもパイロットしながら水面下で動けるものではないでしょうし。少なくとも、エゥーゴ編のように武装蜂起する何ターンも前に行方不明にしておかないと‥。あとシャアがネオジオンの総帥として蜂起しているのに、なぜ、アポリーとロベルトはネオジオンに行かないの? 納得いかない。(戦力として残ってくれてるのは嬉しいけど‥)

COMMENT

・SS版からのファンで、その度に、本体と同時購入という形で、今回もPSP本体とともに本作を購入しました。

・全体的に、作り込まれていない感じが一杯です。ファンに対し、喜んでもらおうという気持ちが伝わってきません(SS版とPS版の時は本当に購入して良かったと思いましたし、作り手が工夫していることが伝わってきました)。

・そもそも、今作の公式ホームページにしてもPS版の時に比べて全く情報量が少なく、更新も遅かったし、ファンが集うこともできないものとなっています。それだけで、力が入っていないと感じさせます。

・プロモーションムービーでシャアは「新作だ!」と言ってましたが、これは新作というよりも、「系譜」の「改訂版」という表現が適当です。(むしろSS版からPS版になった時のほうが、今作よりも新作と呼ぶに相応しかったのではないでしょうか?)

・キャラクターのセリフにしても、ほとんどが「系譜」から変更がない。前作までのような「ニヤリ」とさせられるような部分がほとんどなく、新キャラにしても想定内のセリフだけ。もっと、劇中の関係や作品の枠を超えて会話をしてほしいのに、残念です。

・機能として、ある程度自由に軍の編成ができるようなコマンドが備わっていてもいいような、そんな気がします。

・可能であればパワーアップキットのような本作を強化できるソフトを発売してほしいと願います。

・多々。文句を書きましたが、ガンダムファンの性なのか、熱中します。(ほぼ毎日、帰宅後、夜にやっています。)そういう意味で宇宙世紀もののガンダムファンの方は購入されても損はしないと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ギレンの尻尾さん [2008/04/14 掲載]

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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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