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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 レビュー

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/07
価格 6,090円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:戦略級シミュレーション

『ギレンの野望』シリーズの中で,最も人気があった”ジオンの系譜”をベースにした戦略級シミュレーションが新たなる脅威を打ち砕くためにやってきた!機動戦士ガンダム・Z・ZZ・逆襲のシャアまでの時代を収録し,「IF」ストーリーの検証が可能だ。登場キャラは200名以上,ユニット総数400種以上,新システムの『アライメントシステム』,『ユニット単位の委任』の活用など,携帯性を考慮しつつ,迫力とやり込み要素に新要素が大きく加わり,最高のボリューム感で満足できる内容になっている。(転用元:GDEXより)

スコアボード

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威評価ランク
中央値
63
難易度
3.41
レビュー数
32

スコアチャート 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威レビューチャート



0%
0-9
3.1%
10-19
6.3%
20-29
12.5%
30-39
12.5%
40-49
9.4%
50-59
31.3%
60-69
15.6%
70-79
9.4%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
56.3%
【標準偏差】
17.92

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 1pt 1pt 5pt 3pt 3pt 3pt
総合点
58pt

GOOD!

まず5点をつけさせていただいた「熱中度」
これはもうガンダムファンにたまらないです、文句なし。しかもPSPなので電車の中などちょっとした時間でも進めたくなるゲームです。
シリーズ全てを経験した私ですが今作も発売日に買ってからの1週間は毎日徹夜続きでした。
その理由ですが、なんとも説明し辛いですが、とにかく宇宙世紀のガンダムが好きな人なら絶対はまるとしかいいようがないです
逆にこれでガンダムを知ってみようとか最近のガンダムにはまった人はやめておきましょう。
ただこのシリーズをはじめてやるという方でも宇宙世紀好きな方なら楽しめると思います。

ティターンズ、エゥーゴ、アクシズにもイベントがつき、逆襲のシャアまで収録してあること

CPUの思考が積極的になり、攻めてくるようになったこと

シャアの率いるネオジオンの本拠地がグラナドからサイド1になったこと

ボリュームは確かに底上げされている

侵入を廃止、大将がやられてもゲームオーバーにならない

高速戦闘やセーブ、ロードは快適。ですがこの作品上仕方ないのですが、やはり快適と感じるゲームではないでしょうね。戦闘フェイズとかもダルくなってきます。2点にしたいところですがまあ改善はされているので3点

BAD/REQUEST

まず外交をなくしたこと、これによりどこの勢力でも普通にプレイする場合は必ず資源がたまりにたまり、資金は足りなくなる状態になる

ifを謳っておきながら対してオリジナルと感じるイベントはない。まだ攻略も完全に出回ったわけではないですが正直もの足りませんでした。よって1点
そろそろ新生ジオンや正統ジオンにもイベントを追加してみてはどうでしょうか

キャラの塗りなどが酷過ぎる、正直同人か何かのほうがまだ出来がいいくらいです。戦闘シーンも系譜とまったく変わってません。0点でもいいぐらいです

音楽、正直心に残るものはほとんどない、そして音質もたいしたことなく、系譜や独戦からの使い回しもけっこうある。基本的に同じ音楽を聴き続ける作品なので途中から音量0にして自分の好きな歌や曲を聴きながらプレイしてました

裏連邦、裏ジオンといったおまけ的な勢力がなくなったこと

他にも細かいところが多々ありますがそれはまあファンだからですし、アラをあげていけばこの手のゲームはきりがないので項目のところだけで・・・

COMMENT

正直なんとも微妙ですね。発売前?発売して1週間の間は非常に楽しめました
ですがフタを開けてみれば確かにボリュームは底上げされてますがイベントも結局使い回しというかifと感じるものは皆無だったのが寂しい
基本的には原作通りと考えてよいです。
ほんと細かいところですがアッシマーはまだともかくハンブラビやギャプランが3機編成なのがどうも違和感が・・・まあゲームバランス調整なのかもしれませんので難しいところですね

系譜をやったことある人なら連邦とジオンはとくにやらなくてもいい程度だったのが残念でした
やはりこの手のゲームは愛があればいくらでもボリュームやイベントは追加できる作品なので正直、利益しか考えないプロというかバンダイの社員さんが作るよりも、ユーザーが集まって作りあげた方が面白い作品にはなるでしょう
もちろん次回作にも期待しますが、同人的なゲームができたら相当面白いだろうなあ・・・と妄想するこのごろです

なんとも点数的にすると厳しい作品になってしまい文章にするのも難しいですが、面白いことは面白いです。ぜひファンの方はやってみてください

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
メモリーズさん [2008/02/16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  402人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
57pt

GOOD!

改造システムは良い変更。

サイコミュ兵器の仕様は系譜、独占でころころ仕様が変わってきたが
キュべレイのファンネルの射程が1-3 他のは2-3になった今回が
差別化、バランス調整どちらの面でも良い判断だったと思う。今後もこの仕様でお願いしたい。

なにはともあれ新作が出てくれたこと。

BAD/REQUEST

改造はもうちょっとコストが安くても良かった。

夜戦は結局「2ターンに1回索敵が成功しにくくなる」だけだった。

戦術画面突入後にも全体委任に切り替えられるようにして欲しかった。
個別委任は面倒くさいし委任で動かしてます画面をわざわざ見せられて時間かかるし、まず使わない。

戦闘シーンで、最後に弾がまとめて当たるPS版の萎える仕様が未だに修正されず。
10年前に発売されたサターン版の戦闘シーンが一番出来良いって・・・。


格闘が生き残った最前線1部隊にしか適用されない
スタックした部隊単位で動かせない
戦略画面での移動キャンセルを1つずつしないと駄目、など
前作のPS2版独占では改善されていたものがPS版系譜の仕様に戻っている。

ゴックのメガリュウシホウが明らかに設定ミスで異常な数値。

連邦第2部で敵の出現順がアクシズ→ティターンズなのもおそらくミス。

相変わらず「砲撃」が異常に強い。特にゼーゴックは酷い。
砲撃をするときは前後1ターン動けなくなる、ビグザム以外はエネルギー全消費とかでも良かったのでは?

相変わらず生殺し作戦可能。早解きのメリットを増やすなり
アクシズのエゥーゴ同盟ルートのように遅らせれば遅らせるほど収入差で不利になる
仕様にするなり生殺し作戦を潰して欲しかった。
また生殺しを自粛するにしても、2部や3部は
最初の10ターンぐらいで決着がつくのに
50ターン目にイベントがあったりで結局待つことになる。

音楽のバリエーションが少なすぎる。戦略画面と戦術画面(ノーマル)戦術画面(拠点)
戦闘画面の4つだけ?新規作曲の心意気は買うが、気合の入っていた前作独占辺りの音楽をもっと使いまわしても良かったのでは?
あと敵も見方も一緒の音楽ならターンごとに演奏し直さなくても良いのでは?

キ○ガイ扱いの嫌われ者だったフォウやロザミアの魅力がそれなりに高かったり
ドズルやウォンさんやそこのMP氏の格闘と耐久なんかを見ると
相変わらず生身のイメージで付けてるとしか思えないステータス。

ムービーが無くなったのはしょうがないが
ルナツー攻略作戦時の核ザクなど、何のフォローもないので
シリーズ未経験者はチンプンカンプンだろう。

外交が無くなったので資源がとにかく余る。
外交は作業だったので無しは無しでいいが
それならば資源を金に換える代替手段が欲しかった。

賛否両論あるだろうが
CPUはもっとインチキさせても良かった。
でないと国取りSLGの常として
中盤の一大決戦を終えると後は作業になってだれる。

2部以降のif展開やif機体が全然無い。
バランス調整の一環だろうがディジェやハンブラビが何故か量産機になっている。
この2つはファーストガンダムとZ、ZZの
架空戦記ものとしての完成度の違いがあるので
致し方ない部分もあるが・・・。

とにかく長くてだれる。
第3部を委任せずに手動でやった人は偉い。

COMMENT

とりあえずジオンをnormal
アクシズ、連邦をhardでクリアした段階でのレビューです。

ギレンシリーズ待望の新作でしたが
ゴックの攻撃力、連邦編のティターンズ出現順、ガンダムMk2が2回提案されるなどの設定ミスの多さや
パッケージにも描かれているCCAアムロが存在しない
ZZハマーンとクワトロやカミーユの会話無し、ララァとCCAシャアの会話無し
開発終了時の説明やデータベースの説明がない
Z以降の密度の薄さなど
全体的に手抜きで急いで作った臭がプンプンします。
それでも面白いゲームではあるのですが・・・。
次回作はマイナーチェンジではなくて新要素を盛り込んだ前向きな作品をお願いしたい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
mantさん [2008/03/24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 5pt 5pt 1pt 4pt
総合点
74pt

GOOD!

熱中度と満足度5点とつけたのはやはり自分の総プレイ時間ですね。春休みということもあり発売から約2週間で100時間以上やってますね、しかもまだジオン、エゥーゴ2つ、アクシズしかクリアしてません、止め時が分かりませんwやっと少し飽きてきたかなって感じです。でもまだやります。というわけで熱中度5と満足度5

で多くのレビューにある映像がないというのは私は全く気になりませんでした。私はそこをメインとして捉えてないので。

音楽も私はどうでもいいとこなので全然気になりませんでした。

で戦闘シーンですね。私はあのショボさが大好きです。あんな戦闘シーンでも意外と何度も見たくなる。というかバリエーション豊かでハイビリティな映像だったら多分PSPじゃだせないでしょう。まあそういう戦闘シーンみたいですけど。ということで映像と音楽に関して自分としてはなんら問題がなかったです。

BAD/REQUEST

悪いところ結構あります。

1外交がなくなったこと
正直アライメントシステムはやめたほうがよかったと思います。
現在ジオンでやってますが資金1万、資源150万です・・・この資源どうしろと?ともかく資源の使い道がない!戦略性も失われたような気がします、残念。

2単体機とキャラクターが弱くなったこと
前作では単体機にエースパイロットを乗せたことで戦局を大きく変えることが出来ました。例えば前作で言えばハマーンキュベレイですね、ハマーンキュベレイ1機で20機は倒せました。さらに敵の攻撃が全く当たらない、あの鬼のような強さが好きだったんですが。あとはカミーユZとかクワトロ百式とか。
しかし今回のは全然倒せないし、めちゃくちゃダメージ喰らいます・・・
ハイニュウガンダムが一応ハマーンキュベレイみたいになってますがそれまでの単体機はあんま強くないので量産機ばっか作ってました。
なので強いモビルスーツが出来てもあまり感動しませんでした。前作だとMK2を量産出来た時の感動は凄かったのに・・・

3フリーズ
これが1番の問題でした。これは人によってはフリーズしない?ようですが私のは凄いです。会話シーン、バトル時のキャラクターのセリフ、キャラクターの能力見るとき、全て毎回のようにフリーズします。さらにはボタンを押しても反応しなくなることもありました。そいうときは1度省エネモード?で一度消してまたつけると直ります。あまりに腹が立ったので会話は全てオフにしました。この会話シーンがこのゲームの魅力ですら思っている自分にとってかなり萎えるものでした。

4オリジナリティー
1点にしちゃったんですがまあこれは前作を考えるとしょうがないと思います。
あと良いところで映像は問題ないと書きましたがキャラクター画像はかなり気になりました。あれじゃただの同人じゃ・・・と思いました。

5声優
ちょこちょこ声優が変わってます。亡くなった方もおられるので仕方がないんですが・・・
頼むからマ・クベとハヤトの声は変えないでくれ・・・使い回しでいいんだから・・・著作権的な問題でもあるのでしょうか?

COMMENT

まあ悪いところたくさん書きましたが私はPSPの中では1番ハマってます。

あと宇宙世紀のガンダムをアニメで見たことない人はやらない方がいいと思います。見たことある人とない人では面白さが全く違うと思います。

このゲームは人選ぶのであまり最高に面白い!と公言できないんですが私の中では「最高最強に面白い!!」です。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
サボテンダーさん [2008/02/22 掲載]

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