ファンタシースターポータブル レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
398人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt |
52pt
GOOD!
■快適性
ロードがほとんどないに等しく、セーブも同じくらい早い。
操作がシンプルで初めてでもやりやすい
■アイテム集め
同じ武器でも違う属性を持っているものがあるので、全部が同じ武器でなく集める幅が広がった。武器の種類も多く、自分好みのバトルスタイルが出来る。また、ドロップアイテムが可視化となったことで、拾った感が生まれた。
■戦いの幅
バトルスタイルが増え、自分の好きな戦い方ができる。仲間を連れて戦うことも出来るし、一人で戦うことも出来る。
■キャラメイク
顔や髪、声だけでなく、体系も設定できる。また、ゲーム中に変更も出来る。4つの種族ごとに違うので、キャラメイクに燃える。
■イベント時フルボイス
イベントでの(自キャラ以外)キャラの会話がすべてフルボイスで盛り上がる。
はっきりと聴きやすい。
■アクション
連打していればとりあえず勝てるので、アクション初心者には(私も含め)簡単だと思う。慣れてくれば、タイミングにあわせて攻撃が出せるので、それを目標にミッションをすれば楽しい。
BAD/REQUEST
■ショップでの買い物
武器購入の際、自分が持っている武器かどうかがわからない。(それくらい武器が多い)新しい武器が入荷されるたび、倉庫に戻って確認しないといけないため、非常にわずらわしい。せめて、所持数が表示されればいいのに。
■アクションの幅の狭さ
ガード、緊急回避、ジャンプ、ダッシュといった動作が出来ないので、接近戦になったときは一定の確率で発動されるガードと、離れるしかないのだが、ガードの確立なんて高が知れているし、離れるよりそのまま攻撃したほうが効率がいいというから、むなしい。ボタンがあまっているはずだから、ガード、ジャンプ、緊急回避、ダッシュボタンを設けてほしい。
■町での移動
ショップや本部への移動はシンプルでいいのだが、ショップ内や本部内での移動ほどわずらわしいものはない。アナログスティックでの選択も不自由だし、方向キーでの移動もどれを押せば良いのか迷う。というか、ショップはショップだけ、ほかの市民は広場とかに分けてもらいたかった。
■ドロップアイテムの見づらさ
ドロップアイテムの可視化で拾った感がでたが、その表示が非常に小さく、序盤のマップではフィールド内に浮いているなにかにまぎれてわからなくなることがある。
COMMENT
初めてこのシリーズをやった。アクションがすきなのだが、ストーリーが薄いものが多いので、ストーリーに期待して買った。
操作がシンプルで、ロードも短いのでとても快適に出来て、楽しくプレイできている。
が、小さな気になる点があるため、満点の評価は出来ない。やはり、ショップでのわずらわしさが大きい。
それ以外はとても良いので、アクション初心者は楽しめると思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt |
56pt
GOOD!
ファンタシースターシリーズは今作が初めてです。
キャラクタークリエイトが楽しい。
グラフィックも携帯機としては良いと思います。
武器収集はやりこみ要素としては十分。
「そこそこレア」なものはポンポン出ますが、最高級のレア装備を求めるとけっこう骨があるような気がします。
戦闘も爽快感があります。最初のうちだけですが・・・
広範囲攻撃のフォトンアーツで敵をまとめて薙ぎ倒すのは派手で見栄えも良い。
武器を複数装備でき、切り替えながら戦うことができるシステムはグッド。
武器の種類も多いので、見た目に楽しいです。
「防具」と「服装」が別物なのも良いですね。性能の気兼ねなく「見た目重視」の装備ができます。
他の方が不満点として挙げられているレベルアップの速さですが、個人的にはプラスです。
サクサク進行、レベルアップできるのでテンポが良い。ロードもセーブも早いです(2000型本体使用)。
難易度も非常に簡単ですが、これもOKでしょう。取っ付き易いのでアクションが苦手な人でも安心です。
個人的な好みの話になりますが、
スペースオペラな世界観が大好きなので、全体的な雰囲気には引き込まれるものがありました。
武器のデザインもSFチックで好みのテイストだったので、武器収集はかなり楽しめました。
聞き慣れないオリジナルの用語や概念が多く出てきますが、マイルームで用語集を見ることが出来るので安心。
BAD/REQUEST
かなり多くあります。
・味方の思考
マップの凹凸にしばしば引っかかったりします。
敵の攻撃が激しいのでプレイヤーキャラが遠目から攻撃しようとすると、
NPCも攻撃をやめてぞろぞろついてきて棒立ちしたり。
FF12のガンビットシステム並みにとは言いませんが、プレイヤーから行動の支持を出したり作戦決めができたりすると良かったかもしれません。
・マップ
マップは広く、長いんですがそのわりには行き止まりが多く、基本一本道なのに無駄に歩かされてる感が強いです。
・戦闘関連
特に近接武器の通常攻撃モーションがショボイです。SEも相まって「斬る」というよりベシベシと叩いてる感じ。
攻撃判定も雑で、銃弾などはかなり適当に撃っても当たるし(まあこれは良いとして)、
片手剣などは見た目よりも攻撃範囲が小さくて宝箱を壊そうにも空振り頻発でイライラしたりすることも。
回避がプレイヤースキルではなく完全にステータス依存。防御のためのアクションが無く、せいぜい動き回って敵から離れ、攻撃を避ける程度。
さらに高ランクミッションになると敵の攻撃も激しく、先述のとおりNPCもPCにくっ付いてきたりするので、
動き回っているだけでは被ダメージはある程度回避できても攻撃に移ることが出来ずにジリ貧になります。
で、被ダメージと与ダメージの効率を考えるとどうしてもダメージ覚悟で打って出なくてはならなくなります。そして結局はとにかく攻撃ボタンを連打するのみ。
その攻撃も回避時のモーションで潰されてしまったり、アクション要素は非常に底が浅いです。
銃などの射撃武器は特殊な技も無く本当にただ撃つだけなので、完全に連打ゲー。
しかもやたら飛行するボスキャラが多いので、そんな射撃武器に結局頼るハメになる。
・後半の敵キャラのウザさ
進行していくにつれて鬱陶しい敵が非常に多くなる。強いというよりひたすらウザい。
こちらが攻撃を当てても怯みもせずにプレイヤー側に反撃の間も与えないまま回避の難しい強烈な攻撃を連発する中ボスが複数出てきて
PCのHPがゼロになるまでゴロゴロ転がされっぱなしとか、吹き飛ばし効果のある投擲攻撃を絶え間なく延々と続ける雑魚の群れとか。
そんな敵に対してプレイヤーはどう立ち向かうのかというと、先述の通り動き回って逃げても攻撃が出来ないので
必然的に回復薬をがぶ飲みしながらのゴリ押し戦法になります。
そのための措置か、回復アイテムのドロップ率も非常に高く、回復に窮することはありません。戦闘不能から即座に復帰できるアイテムを10個も持てるし。
回復アイテムが多いこと自体は悪いことではないのですがね。
クリア難易度はヌルいのにアクション部分がストレスフルなのはどうかと。
いや、「ストレスフルな上に激ムズ」でも困るんですけどね。
アクションゲームではなくあくまでアクションRPGであるというのはわかりますが、
戦闘部分のストレスは軽減してほしいところです。個人的な印象ではありますが、プレイヤー側のアクションが昔ながらのARPGの範疇に留まっているのに敵側の攻撃が回避にプレイヤーのアクションを要する、
バリバリのアクションゲームチックなのがこのストレスの原因なのではないかなと。
今のまま敵の吹き飛ばし・ダウン効果の攻撃を激しくするならプレイヤー側の回避操作を充実させるとかしてほしいですね。
簡単なのは悪いことじゃないんですけど、シンプルすぎるのも考え物かと・・・
回復がぶ飲みでゴリ押しできるライトさはそのままでも良いから、
もう少しプレイヤー側のできる動作を拡張して上手い下手が出るようにしても良いんじゃないでしょうか。せっかくのアクション要素なんで。
・アイテム関連
アイテム所持の限界数(60種まで)は少なすぎます。
しばしばアイテムを倉庫に収納しにマイルームへ戻る羽目になるので煩わしい。
またこの倉庫の収納上限数300も少なすぎると思います。
さらに倉庫から直接アイテムを売却できないので、いちいち倉庫から持ち出しては店に出向かなければならず、非常に面倒です。
服がなぜか所持品枠に入っているのも疑問。着ない服は所持品枠を圧迫するので基本倉庫に入れておくのですが、
着替えるにはこれをわざわざ倉庫から所持品として引っ張り出す必要があります。
装備品としての特殊効果も無い、単なる見た目の変更なのだから所持アイテム扱いではなく、他のゲーム同様の着せ替え要素で良かったのでは?
せめてドレスルームに入ったら直接倉庫の服を参照できるとか、そういう仕様にはできなかったのでしょうか。
・ショップ関連
武器等の購入の際に、既に取得した種類の武器とそうでない武器との見分けがつかない。
所持品として持っているものは色つきで表示されるのですが・・・
紛らわしい名前の武器が非常に多いうえに武器のグラフィックも見ることが出来ないので、
武器図鑑の充実を狙ってショップに行くたびに「あれ?これって持ってたっけ・・・?」となることが多いです。
コレクション目的の買い物はメモ必須。武器のコレクション要素を称号獲得の条件や、
やりこみプレイの売りの一つにしている割には、ちょっと不親切な気がしますね。
・主人公の「無口」設定
全体的なキャラや設定、世界観に不満は無いのですがこれだけは気になりました。
COMMENT
戦闘関連の部分の不満は恐らく自分がアクションゲーム好きだからなのかもしれません。
画面を見た感じのアクション性に期待すると実際の底の浅さにガッカリするハメになると思います。自分も各所での評判を見て、
あらかじめ覚悟していなかったら失望感でロクに楽しめなかったはずです。
しかし複雑なアクションが嫌いという人にはむしろこのシンプルさは魅力かもしれませんね。
とにかく手軽で、「難しくて挫折」ということはありません。
誰でも遊べる間口の広いゲームですし、そんな手軽さの割にはそこそこ長く遊べるのも素晴らしいと思います。
ただし、それは「アイテム収集が好き」という人であればの話。
ストーリークリアだけだと「あれ、もうおしまい?」という感じでかなり薄っぺらく、キツイ作品です。
チマチマ、コツコツと収集や育成を楽しめる人でないと厳しい気がします。
アイテムコレクション要素メインのRPGとして個人的には楽しめているのですが、
それだけに不満点として挙げた部分の辛さが惜しいですね。
悪い部分を多く書きはしましたが、点数をつけるとなるとそこまで低い点数をつける出来でもないかと。
戦闘部分が不安な人はまず体験版をDLしてみて、実際に確かめてみることをオススメします。
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BLACK CODE ブラック・コード
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ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
○,時間に縛られずに楽しめる
ミッションに時間制限が無く、ミッション中断(放棄)しても、取得した経験値やアイテム等は無くならないので、時間に気兼ねなく楽しめる。
○,武器の種類が豊富
種類が豊富な上に、グラフィックにも個性があるので収集意欲が沸く。また、ランダムな数値で属性効果が付いたりするので、同じ武器や防具でもGetした後で思わぬ驚きがあったりして楽しい。
○,手軽なキャラ育成
Lvが上がりやすく、PA(技や魔法のような物)もLvを上げると多彩で派手になる物が多いので、ちょっとした目標に出来、育てるのが楽しい。
○,やりこみ要素
ゲーム自体がライトな仕様なのでそれほど深くはないが、称号や武器収集記録などのちょっとした配慮は嬉しい。
○,配信による可能性
大きな期待は出来ないと思うが、今後どう発展していくのか楽しみ。
BAD/REQUEST
×,金の価値が低い
簡単に金が貯まっていくが使いどころはあまり無く、あったとしても二束三文の出費で済む程度なので、金の価値が低い。もう少し使い所が欲しい。
×,戦闘タイプ(職業)の個性や価値が薄い
近接攻撃タイプのハンターが、銃やテクニック(魔法)も多少使えたり等、基本的にどのタイプを選んでもある程度の事が出来てしまう為、個性が薄く感じる。
また、基本タイプ3種類に上位タイプ5種類の8タイプだが、せめて上位タイプの独自性をもう少し濃く明確にして欲しかった。少しの金で簡単にタイプ変更出来てしまうのもどうかと思う。
×,アクションに戦略的要素が薄い
操作によるガード、回避といったものが無いので、歩いて立ち位置を取るぐらいしか戦略的な要素が無い。なので、基本的に攻撃一方になってしまう。もうちょっと戦闘に駆け引きが欲しかった。
COMMENT
PSOやPSU、モンハンとよく比較されているので、あえて比較を避けて評価して見ました。(一応すべて遊んだ事があります。)
アクションよりRPG寄りなアクションRPGです。アクションは派手で爽快ですが、避けたり防いだり・・・といった事は出来ないので、そういったプレイヤースキルを楽しみたい人には向いてないと思います。
ライトなA・RPGを求めてる人、あまりゲームに没頭しない人には良作だと思います。(自分はそうだったので、楽しめています。)
私は子供受けするタイプのゲームのイメージが強かったんですが、意外と社会人の方も合うゲームだと思います。
気軽にあまり疲れず遊べるのが魅力です。