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ガーネットクロニクル -紅輝の魔石- レビュー

ガーネットクロニクル -紅輝の魔石-
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2008/10/23
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ DXパック:6,279円

スコアボード

ガーネットクロニクル -紅輝の魔石-評価ランク
中央値
31
難易度
2.40
レビュー数
10

スコアチャート ガーネットクロニクル -紅輝の魔石-レビューチャート

ガーネットクロニクル ?紅輝の魔石? 購入する


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【60点以上】
10%
【標準偏差】
15.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  155人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
62pt

GOOD!

・グラフィックの絵がかっこいい!連携技のときのスチルもすごく良かった。
・声優が良い!声が入るとそれだけでもテンションあがります
・OPムービーが綺麗で曲も声優さんが歌ってるらしく、いつも飛ばさずに見入ってしまいます
・レベル上げで詰んだりせず、やることもハッキリしているので、RPG初心者の私でもサクサク進めました

BAD/REQUEST

他レビューにもあったとおり、敵に見つかって奇襲されると大ダメージを受けたり、逆に奇襲に成功するとチートかよってくらい敵があっさりと全滅したり、バランスがとても悪いです。
でもそれは慣れれば気になりませんでしたし、むしろ奇襲で敵が全滅するぶんレベル上げに苦労しなくて良かったです。


私がこのゲームでどうしても納得がいかないのが、途中でヘンソンくんを強制退場させたことです。調べたら次の章まで戦闘から外れるらしく、やる気を削がれてゲームを投げてしまいました。
いままでスキルを開けたり防具を揃えたり、一生懸命育ててきたキャラクターを、とくになんの理由もなく退場させられてしまってすごくショックです。
しかも私の場合、ハンマーのおっさん(名前忘れた)を使ってなかったのでレベルがすごく低くて戦闘力になりません。ヘンソンくん無しだと戦闘力的にもきついし、なによりヘンソンくん大好きでプレイしてたのにいきなり退場って、そりゃないです。しかも特になんの理由もなくいきなりいなくなるなんて、ひどいです。どうしてそんなことができるんですか。人間の所業だとは思えません。ヘンソンくん返してください。私の嫁返してくださいディスクフリスビーにして犬に食わせますよ

COMMENT

ヘンソンくん退場にひたすら愚痴を書きなぐってしまいましたが、全体的にはプレイしやすく、良いゲームだと思います。退場といってもまた途中から参戦してくれるみたいですし!でも私はそこまでたどり着ける気がしないのでもうプレイしないと思いますが!ヘンソンくん返せ!

プレイ時間:わからない(未クリア)
ヘンソンくん推しのクズ大学生さん [2014/12/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  152人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 3pt 1pt 3pt 1pt 5pt
総合点
37pt

GOOD!

・歩いて出てくるモンスターは以外といい
(先にタッチ出来れば←

・ハマればやり込める
(ハマればね…

BAD/REQUEST

・上記にもあったことだけどいきなりものの値段が上がるのがイラっとくるw

・個人的にオート機能が欲しかった
(バトルが無駄に長い…

・キャラクターが昔風でなんか怖い

・サウンドが微妙

…うん 素人のほうがもうちょいおもろいやつ
つくると思うwクソゲー

COMMENT

ゲーマーとして色々ゲームをやってるけどこんなにやりにくくてイライラするゲーム初めてですw
♪(*^^)o∀*∀o(^^*)♪

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
あああいさん [2012/09/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  157人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 3pt 1pt 1pt 2pt 4pt
総合点
32pt

GOOD!

ドット絵はかなり綺麗に描かれており、キャラクターの動きなど見所は多いです。
スキル習得もプレイヤーの裁量により好きなものを習得でき、育成自由度はなかなか高めです。

BAD/REQUEST

戦闘におけるバランスが非常に極端です。
シンボルエンカウント式の本作ではエンカウント時の敵味方の耐性によって戦闘難易度が変わるというシステムが採られているのですが、全体的に『背後を取ってようやく五分五分、背後を取れないと苦戦必至、敵に奇襲されると全滅一直線』というバランスで調整されています。
そのため、わんさか沸いて出る雑魚敵の全てに対して「遠くからじっくり敵の動きを観察してダッシュで駆け寄り背後を取る」という行為をしなければならず、ちょっとしたミスで敵に奇襲をかけられたら成す術も無くおしまいです。攻略意欲を大幅に削がれます。

また、ショップでの装備品の価格が異常にインフレしていくところもキツいです。
ダンジョンで敵を皆殺しにしながら攻略し、そこそこお金が貯まったかなと思い新しい町のショップに立ち寄ると、そこには自分の全財産でギリギリ一つ買えるくらいの高額装備がズラリ。武器を一つ購入しただけで必死に溜めたお金はからっぽです。しかもそこから少しだけシナリオを進めると、さらに高額な商品が並ぶショップが次々登場するという理不尽。値段の設定を一桁間違えてるんじゃないかと勘ぐってしまいます。
それでいて武器防具の性能が戦力に大幅に影響するというバランスにはお手上げです。

バランス意外では、ネットスラング等を多用するキャラクターが気になります。剣と魔法の世界のはずなのに、キャラクター達は「ググレカス!」等のネットスラングを連発。受け狙いのつもりかもしれませんが、世界観をブチ壊す非常にシラケる演出です。

COMMENT

ドット絵の出来栄えなど、かなり手間がかかっているように見えるのですが、肝心のゲームバランスが理不尽極まりないためストレスばかりがたまります。
テストプレイは行ったのでしょうか? 少し考えればバランスのありえなさに気づくと思うのですが…

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ADさん [2009/02/28 掲載]

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ガーネットクロニクル -紅輝の魔石-
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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