パタポン 2 ドンチャカ♪ レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/11/27 |
価格 | 4,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:コマンド・カーニバル |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
423人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
82pt
GOOD!
音楽とRPG要素による新しいシステムが素晴らしい
メロディに合わせてボタンを押すことによって行動を決定する、という一見単純なシステムなのですが、実際にやってみると奥が深く、クセになります。状況によって瞬時に判断しなければいけない場面などもあるのでマンネリすることがありません。またキャラのレベルアップやクラスチェンジなどがあるため、戦略の幅が広がりますし、どういう構成にしようかなと考え、楽しむことができます。
グラフィックと世界観
シンプルで見た目からだと分かりにくいのですが、2Dとしては最高峰と思えるくらい綺麗で見やすいです。形状もはっきりとしていますし、動きがなめらかなのでとても自然に見えます。それに合わせて全体の雰囲気はまったりと落ち着いていて、自キャラ敵キャラ共に愛着が湧きます。音楽も単純なメロディなのに、つい口ずさんでしまうようなものばかりです。やっていて心が温まるゲームだと感じました。
BAD/REQUEST
全体としての仕上がりはいいのですが、小さな欠点がいくつか挙げられます。
ミニゲームの存在
ストーリーとは別に、素材を手に入れる手段としてミニゲームが用意されていますが、これが単純作業で、しかも難易度が高いため全くやる気が起こらない。ミニゲームは無視してもゲームを進行させる上での支障はないので、ほとんど手をつけていません。
ミラクルコマンドの長さ
ミラクルコマンドを求められる場面が多く、そのたびに長いコマンドを打ち続けるのは疲れました。クリアした後はそのステージを選ばなければいいので、ミニゲーム同様スルーして進めましたが、もっと使いやすくすれば戦略の幅も広がったので惜しいです。
やりこみ度
レア素材、レアキャラを集めるのがとても大変です。これは人によって意見が分かれるのですが、自分は途中で諦めてしまいました。ストーリークリア?各ステージやり込みまでは自分も敵も強くなっていくのでモチベーションが保たれているのですが、終盤は単純作業の繰り返しに突入してしまうので辛く感じてしまいました。
COMMENT
今までにやったことのない新感覚ゲームでした。
大抵新感覚ゲームだとシステムや快適度など、どこかしら欠点がでてしまいがちなのですが、この作品は目立った欠点がなく、素晴らしい仕上がりだと思います。
また、一つのステージをクリアするのに5分かからないくらいですので気軽にプレイすることができます。基本RPG要素の含まれる作品は、一度熱が冷めると再びやる気はおこりにくいのですが、この作品は音楽や世界観が秀逸なので、ふとやってみようかという気にさせてくれます。
リズムにジャストで合わせると素直に嬉しくなりますし、絵本を見ているかのようにプレイすることができました。自分も普段は剣や魔法やらの世界でばかり遊んでいるのですが、そういう方にこそ一度プレイしていただきたい作品ですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
82pt
GOOD!
【オリジナリティー】
少なくとも自分はこれと類似した作品をプレイしたことがありません。
とても新鮮なシステムでした。
「パタパタパタポン!」などのプレイ中に出すパタポンの音が脳裏に焼きつき口癖のようにリアルで発していましたw
リズムに乗って進んで守って技使って飛んで逃げてなどのいろんなことをしますが常に相手の動きを予測しながらのプレイなので若干のったりしているように動画などでは見えるかもしれませんがけしてそんな事はなく常に緊張感があります。
BOSSやステージによっては一歩間違えると全滅したりするので。
【サウンド】
音楽というよりもリズムが脳裏に焼きつきます。
ついつい癖になってしまうような単調なリズムなのですが気づいたら口ずさんでる・・・といったプレイヤーもきっと多かったと思いますw
【グラフィック】
単色系をベースとしたつくりになっていますがむしろパタポンはあれぐらいがいいと思いました。
あれでいまどきのリアル系になると逆に世界観が全く合わないと思いますので。
【女の子にもどうぞ】
男性=PS系
女性=任天堂系
といった分裂がよくなされており、現に女の子は任天堂ソフトをよく好んでプレイしているのを聞きます。
キャラクター系が多くかわいいものが多いのが要因でしょうが、このパタポンに関しては女性でも楽しくプレイすることができると思います。
そこまでゲームしない彼女にためしに貸してみましたが1ヶ月PSPごと返してもらえませんでした(´・ω・`)
「パタポン3買ったら貸してね!」って言われますがPSPをまた奪われそうです・・・(゜_゜i)タラー・・・
BAD/REQUEST
【バランス】
シナリオを最初から最後までやると数箇所明らかに「バランス調整がおかしい」といったステージが数箇所あります。
普通にプレイしてたらまず倒せないでしょう。
必死にレベルあげてパタポンの性能を上げないととてもじゃないですがクリアできない設定でした。(自分はある技でクリアしましたが)
まともにやる気がなくなるステージが数箇所あります。
【材料集めがだるい】
モンハンが爆発的なヒットをだしてから最近ゲームに多い材料集めゲーを強いられます。
パタポンを強くする為にひたすらレアアイテムを集めないといけません。
はっきりいってだるいですねこれは。
【パタポンの各種性能】
若干バランスが悪いです。
後衛職いくらなんでも死にやすすぎです。
もうちょっと後衛職にHPを与えてほしかったですね?。
※レアポンにすればHPも高くなりますが材料集めが途方もないです。
COMMENT
総合的にみてとても面白いゲームでした。
やりこみ要素はあると思います。
主にパタポンを強くすることですが素材集めの作業ゲーに苦を感じない人であればクリア後も楽しめると思います。
3がシステムが変わり悪評を受けていますが安くなったら買ってみようかと思っています。
PS系だから?っという理由で毛嫌いしている女性はPSPを借りるなりしてプレイしてみても損はないと思います。
あの目玉がだんだんカービーにみえてきますよ!きっと!!
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
-
大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
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リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
-
刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
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熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
-
戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
-
真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
複雑な操作や知識を必要としないのに、考えれば考えるほど奥行きの出てくるゲームです。ボタンを「ポンポン」と音ゲーの様に叩いて、キャラクターに命令を与えて動かす操作方法も斬新です。
音楽も自分の叩いたボタン(命令)に会わせて変わります。「音楽」と言うより、「合唱」ですね。歌っているのがまるで、ゲームの中のキャラクターのようにしてあるのが良い演出で、音楽と歌が絶妙にあっていると思います。音楽は重厚でもなく、流行りのテクノ調ありません。
近い所で言うと去年流行った「ポ?ニョ、ポニョ」に近い物があります。耳に残りつつ厭らしさが無いのはいい音楽の証拠だと。
グラフィックスに関しては「リアルではなく、コミカルに」。同時期にFFやテイルズなどがでていますが、それとは全く真逆路線で見事に成功しています。使われている色調や図柄もまるで絵本を見ているようであり、めまぐるしく変わる画面とは違い、見ているだけで癒されそうです。
もちろん、キャラクターもシンプルながら可愛らしく、良いのですが悲しいことが一つ。同時期に発売された「ロコロコ」と「何か被っている」気がするのです。デジャブでしょう…。
そして、手に入れた素材を使い、キャラをどんどん強くしていくのも「王道?」ながらやはり熱中します。苦労して作った分だけ、それに見合う分だけキャラが強くなったと実感できるゲームバランスもやり込みをさせてくれる一つだと思います。
BAD/REQUEST
一番の致命的な問題は「キャラのステータスが見難い」ことでしょう。他のレビュアーさんも言われている通り、ステータスの見難さ・展開のし難さ・評価と区別のし辛さは、折角の「強化」が判りにくく、ゲーム進行を止める一因になってしまっています。
また、やり込みゲームなのに、「終わりが見えてしまう」のも問題点でしょうか?ただ、コレは人によって意見が別れると思います。
エンディングまで行くならば30時間前後のプレイ時間で十分な強さに到達することが出来ます。ただ、それ以後「エンディングを見たら終わり」と言う人と、「ずっと遊び続ける」人でこのゲームに対する姿勢が大きく変わると思います。
私の場合、エンディングを見るまでは時間を忘れてプレイをしていました。しかし、クリアした後は「強くする(やりこむ)理由」が無くなってしまいましたので、そこでゲームが終わりました。
COMMENT
PSP-2000を使用し、通勤電車などの「スキマ時間」に少しずつ進めていました。
世界観・ゲーム性・音楽・やりこみなどが高いレベルにあり、クリアするまで飽きることなくプレイすることが出来ると思います。
ストーリーは「自民族を率いて、他民族と戦争をする」と言う生々しい物ですが、その様な陰鬱さは全くなく、むしろ癒されます(笑)。エンディングでもほほえましい大団円がまっており、クリアすると気持ちよい爽快感と次回作への機体が沸いてきます。
モンスターを狩ったり、剣と魔法で戦ったり、ハープーンを発射する世界に心がギスギスして来たらこのゲームをどうぞ。