テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/01/29 |
価格 | 5,200円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:君のためのRPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
78pt
GOOD!
前作との比較を重点的に書きます。
●歴代キャラクター50名
3Dグラフィックの用意も大変だったと思います。
●背景グラフィック
とても綺麗です。獄門洞の桜なんかは特に
●音楽
戦闘BGMは、桜庭氏、椎名氏、中村氏が手がけた中から自由に選択が出来る。
ラスボスの曲はどれも素晴らしいです。vsレディアントの曲は心に残っています。
勿論、歴代作品の曲もある程度揃っていて、闘技場や修行クエストで聞けます。
どれも名曲ばかり。
●配信装備
同社ネタも多く、更新も毎週である為良い。
ネタ装備から使えるものまで様々なものが配信されている。
●システムがTOI
作戦を細かく設定出来る。
コンボの途中でも自動的に軸補正が入り、3Dの欠点をカバーしてくれる。
直線的な攻撃が多い2D組みのコンボも途中でずれることが少なくなった。
●テキスト数
あらすじが少し進むだけでも、色々なキャラクターの通常時のセリフが変わる。
こういう地味な変化は好きです。
スキット数もマザーシップと同じくらいあります。
■その他の前作からの改善
●雇用システム面の大幅な改善
クエストクリア後の解散は無くなり、雇う際に断られることも無くなった。
前作をプレイしていると、感極まり無い気持ちになります。
●職業の数
前15種類。使い切れないほどあり、上級職になるための条件もレベルだけに。
●周回要素
主人公の外見を変えられなかった部分は改善された。
●ゲームテンポ
設定次第で開幕ボイス無しでバトル開始直後から動ける。
宿屋とクエスト受付が一緒の場所で出来る。
前作のように、依頼を受け取ってから依頼人に会いに行く手間が無い。
余計な民間人がいない分、拠点も狭くなっているため回り易い。
冒険の拠点が一つ。前作のような3つの街を行き来する必要も無い。
●装備
歴代キャラクターにも装備をさせることが可能に。
●特技
全体的に消費TPが控えめに。秘奥義の消費TPも1に
●経験値
「レベルの高いキャラクターがパーティにいると、他のキャラクターの取得経験値が減る」
という理不尽なシステムの修正。
●所持アイテム数
食材や鉱石のような材料アイテムは、99まで所持可能。
●今回のマスコットには愛着が沸く
●闘技場追加
BAD/REQUEST
大分良かった分、3が出るならより一層良くなるように厳しめで書きます。
■職業関連
●一部の職業の通常攻撃のモーションが酷い
棒立ちで剣士・戦士は腕を交互に回すだけ。盗賊・海賊は腕を左右に振動させるだけ。
本当にこんな動作で切っているとはとても思えません。まだ魔術師やビジョップの通常攻撃の方がまともです。
●各職業の技が他の歴代キャラクターの流用ばかり
殆どの職業の特技に目新しい技が全然無い。秘奥義ですら殆どが歴代キャラクターの流用。
●一部の職業が残念なことになっている。
・双剣士は攻撃力を控えて手数で勝負のはずなのに、驟雨双破斬のような特技のヒット数が剣士と同じ。
特にロイドやリオンが受けた影響は酷く、原作では双剣ならではのメリットは存在しないので火力だけ低くなった剣士。
・僧侶はフィールドバリアのような補助術の削除。そのせいでほぼ完全な劣化ビショップ
多少肉弾戦が出来ても、杖の基礎攻撃力が低いので中途半端。
■クエスト関連
●同伴クエストが多すぎる
同行者が決められているクエストが無駄に多く、自由なパーティを組みづらい。
特にシナリオに関わる重要任務は最初と最後以外は全て決まった同行者がいる。
2?3人で戦うハンデを背負っているようなものなので、クエスト中にボス戦がある場合非常にきつい。
●二人で修行
元々二人でも大丈夫なような難易度には調整されてないので内容は最悪なクエスト。
相方になるキャラを育てていないと実質一人で複数討伐。依頼の数も半端なく多くて幅を取る。
●討伐対象のモンスターが中々出現しない。
クエスト中は討伐対象のモンスターが出現しやすくなるわけでは無い。
その為、討伐対象モンスターを?探す?クエスト状態。倒すことより探す方が大変とは滑稽だ。
■装備、アイテム関連
●せっかく魅力的なデザインの武器や防具がたくさんあるのに、装備してマトモな戦いが出来るのは一部。
歴代キャラやネタデザインの武器は、ハード以上じゃダメージすら通せないので使いたくとも使えない。
数が多いだけに勿体無いとしか言い様が無い。
●アイテム最大所持数
材料のようなものは99まで持てるようになりましたが、他は15のまま。
鎌やツルハシのような大量消費アイテムも99まで持てないと不便。
●倉庫、アイテム欄、アイテム売却が使いづらい
・武器の種類別に表示出来ない。また、武器の種類別に並べることも出来ない。
・歴代キャラクターに装備したものも一緒に表示されるので見づらい。(非表示機能が欲しかった)
・アイテム売却欄で並べ替えが出来ない。
●生産のテンポが悪くなった。一個生産するのに何故か1秒程タイムロスがある。
■システム・戦闘関連
●AI・作戦が悪い
・敵に狙われていても詠唱を開始する。そのせいで、前衛寄りの魔法剣士が詠唱を始めると悲惨なことに
・タイミングを選ばずOVL発動。OVL自体を禁止する作戦も無い。
・アニーは敵モンスターのレベルが低いと、攻撃と回復しか使用しない。
●モンスター
小さいモンスターが異常に多い。攻撃が当たらない・繋がらないだけなので嫌がらせでしか無い。
●ボスから得られる経験値が雀の涙
同じダンジョンで出てくる雑魚と3?4回戦ったのと同じくらいの量しか貰えない。
一部を除いて特別なドロップアイテムがあるわけでも無いので倒す価値が皆無
●闘技場で経験値が入らない
●クエスト受注中とパーティ編成中は転職不可
クエスト受注中不可なのはレディアントクエストの為だろうか?
それならレディアントクエスト受注中だけ不可にすれば良いわけだが
■その他
●フェイスチャットの発生条件と期間が限定されている。
wikiなどを見るとかなりの数があるようですが、普通にプレイしているだけじゃ半分も見れない。
決められたキャラクター・あらすじ進行度、場合によっては場所も条件があるので、自然に満たすのはキツい。
●前作からの改悪点
・ユニークや青装備の入手確立が極端に低くなった。
・お金やGPで買えるものが一部減った。(シルバーマトックや鉱石・原石など)
■連動サイト関連
●EXアタック
ただ経験値稼ぎを競うもの。これを誰が楽しいと思うのだろうか・・・。入賞賞品は魅力的だが
●アイテムDLが面倒
一度にDL出来るのは何故か5つまで。5つ以上はインポートの作業も挟むのでテンポが悪い。
COMMENT
PSP-1000使用
大きな進歩だと思います。前作から大分良くなって感激しました。
ただ悪い部分も結構目立ちます。
それでも3が出ることを切望しています。
やり込み要素が多いので、何ヶ月も続けられると思います。
シリーズファンの為のゲームですが、
テイルズシリーズを今まで全くやった事が無くても十分楽しめると思うので是非ともおススメします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
※私は前作をプレイしていないので、『レディアントマイソロジー2』単体としての感想です。
ですので、前作と比べてどうなのか、といった情報は記載しておりません。
■オリジナリティー
歴代テイルズのキャラクターが一同に会して、好きなメンツでパーティーを組み、戦闘が出来るというのは、ファンなら誰もが一度は夢見たことだとは思いますが、実際にそれを高い水準で体験出来たことには、やはり感動しました。
主人公のエディットも、顔や髪型、声に職業、装備品による服装の変化も合わせ、膨大な数の組み合わせがあり、自分の好きなようにキャラを作り、好きなキャラと組ませることが出来ます。
一つのゲームとして見れば、ありきたりなものだとは思いますが、テイルズとして見るなら、本作でしか味わえない要素だと思います。
■グラフィックス
十分綺麗で、全く問題の無いレベルだと思います。
勿論、ディ○ディ○ファイナルファ○タジーのような、超美麗とまではいきませんが…。
■サウンド
全く問題の無いレベルだと思います。
標準の戦闘曲はかっこいいもので気に入りましたし、クエストにより、歴代シリーズのキャラとパーティーを組んだ際には、戦闘曲がその作品の曲(アレンジ有)になったりと、ファンならにやりとする要素もあり、満足しています。
■熱中度
これは人によるとは思いますが、私にはドンピシャでした。
一つ一つのクエストが短く、且つキャラクターが膨大で、更にレベルや職業などの自由度の幅も広いので、メインとなる戦闘で、
・今度は主人公を僧侶にして、歴代キャラを操作しよう、とか
・全員を前衛系にして、4方からフルボッコにしよう、とか
色々と遊ぶ要素が満載で、購入した日から一度も、PSP本体からソフトを抜いていません。
■満足度
上記のことに加え、50人近いキャラクター、主人公も10種類を超える職業で、それぞれ全てにレベルが200以上まであるので、満足するところまでまだ達していません(笑)
現時点で言えば、色々と寄り道しているのでストーリーは半分もいっていませんが、大変満足しています。
■快適さ
ボタン一つで船内(近作唯一の街のようなもの)を移動出来たり、ダンジョンを脱出出来たりと、無駄に時間をかけさせないところがとてもいいです。
ロードに関しても、ダンジョンや船内に入る際に少しある程度で、戦闘に関しては皆無です。
連戦(戦闘が終わり、画面が切り替わって直後にまたエンカウント)しても、瞬時にまた戦闘が始まり、テンポが崩されません。
BAD/REQUEST
気になった点のみ記載します。
■オリジナリティー
やはりストーリーでしょうか。壮大なものとは感じられず、大人になって、昔の絵本を読んでいるような気分でした。
あれだけ背景の違うキャラクターがごちゃごちゃいますので、仕方の無いことだとは思いますが、いくら主人公を自分の好きなようにデザインしても、主人公が一番関わってくるストーリーに関しては、感情移入が出来ませんでした。
また、主人公が一切喋らないのも問題かと思います。(戦闘時のボイスではなく、会話でです)
否定も肯定も、「…?」とか、「?だと思う」的な選択肢が用意されているだけなので、歴代キャラクターたちが会話しているのを、ただ眺めているだけの存在になっています。
■グラフィックス
特に不満は無かったのですが、一点だけどうしても気になる部分が。
キャラクターのステータス画面は、ポリゴンモデルではなくイラストにして欲しかったです…。
携帯機ということで、ただでさえ据え置き機に比べたらポリゴンが粗いのに、拡大されているせいで、余計陳腐に見えました。
アビス陣営、ユーリ、エステルなどの最近のキャラはまだいいのですが、ファラなど元々2Dのキャラや、プレセアなどの表情に乏しいキャラは、人形にしか見えません…。
まぁ戦闘中は激しく動き回りますし、ステータス画面なんてそんなにらめっこはしないので、些細な点と言えばそうなのですが…。
■快適さ
生産が複数個同時に出来ると良かったですね。
グミなどの消費アイテムは、少し強い狩場に行くと、ただでさえ消費が激しいのに、数回戦闘するごとにメニューを開き、生産→オレンジグミ→決定ボタン、決定ボタン、決定ボタン…。
また、装備に関して、どのキャラが何の装備をしているか、パーティーに入れなくても一括で見られるようにし、且つ替えられるようにして欲しかったです。いちいちショップに行って整えたりしないといけないので…。
■難易度
私はダラダラとまんべんなく育てていたので、そこまで苦労はしませんでしたが、ストーリー進行上、強制的にこのキャラクターに同行しなければいけない、という場面がいくつか出てくるのですが、興味が無かったりなどして、それまでにそのキャラクターを育てていなかった場合、5レベルとか10レベルのキャラを連れてダンジョンに潜らないといけなくなります。勿論ボスも出てきます。
この為、いちいち装備を買い揃えてやる、ストーリーを止めといてレベルをある程度上げてやる、などの救済をしないといけなくなり、億劫に感じることが少しありました。
クエストで、このキャラクターと○○を倒してきてね、といったものがあるので、それをキチンとこなしていれば上記のようなことは余り起こらないのですが、本作のコンセプト上、好きなキャラばかり使用していると、多少詰まる場面が出てくると思いますので、人によっては難易度が跳ね上がると思われます。
COMMENT
PSP-2000使用。
基本が【クエスト】(アイテムの生産や狩り)と【戦闘】(装備集め含む)なので、
一本のテイルズシリーズ単体として見るべきものでは当然なく、所詮はキャラゲーです。
ただ、上記2つの要素【クエスト】と、それを達成する為の【戦闘】に関しては、これでもかという位特化されているので、MMORPGが好きな方などには、神ゲーとなりうるソフトだと思います。
戦闘も、特技が12個登録出来たり、かっこいい秘奥義があったり(キャラによりますが)、インフィニティジャムやオーバーリミッツ等の最近の要素も取り入れられたものなので、非常に楽しいです。
テイルズのキャラクターが好き、テイルズの戦闘が好きといった方には、間違いなく神ゲーになると思われます。私はオススメです。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
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ナムコミュージアムVOL.5
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇 ポータブル
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リッジレーサーズ2
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刻命館
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熱血親子
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
オープニング
なんかすごいの一言です。歌とてもいいし,歌と映像があっていてすごいと思います。
ゲームを始め、オープニングになるごとに、カラオケのようにまねしてうたってます(笑)
ストーリー
パニールが主人公に話した、カノンノの母と父は○○○と打ち明けたところ、泣きそうになりました。カノンノは海から聞こえる声が、父と母かもしれないと思っていて、なかなか父と母が○○○ことを言えないパニールがものすごく切なそうだと思いました。
ロード時間
早い。この一言です。
転職
一つの職業しかできないのではなく、いろんな職業を選べるのがいいですね。
前作との比べ
私は、前に前作の物を買ったことがあるのですが、比べ物にはならないくらい面白くなったと思います。
BAD/REQUEST
無茶なクエスト
討伐クエストは、人数が決められてしまったり、行くダンジョンが同行者の比べ物にならないくらいエネミーのレベルが高かったり、同行者のレベルが低かったりでとても大変です。しかも、目標エネミーが全く出てこなかったり、イライラします。
エネミー2体にはさまれたとき
これはじぶんの問題かもしれませんが、すぐにくるんだな、これが。
COMMENT
今まで買ったなかでとてもよいゲームだと、私は思います。
キャラクター同士の会話も、なんだか、笑ってしまいます。
感動と笑いが二つあるゲーム、これは、もう最高としか言いようがありません。