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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V レビュー

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2009/02/12
価格 5,500円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:戦略級シミュレーション

スコアボード

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V評価ランク
中央値
55
難易度
3.39
レビュー数
18

スコアチャート 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vレビューチャート

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 購入する


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【60点以上】
44.4%
【標準偏差】
16.72

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
47pt

GOOD!

PS版以来のプレイ。
ロード時間がほとんどなく、COMの思考時間もかなり短いのでストレスは感じなかった。

開発できるモビルスーツの数が多い。

BAD/REQUEST

連邦とジオンで同じレベルでやっているとは思えないぐらい難易度が違いすぎる。
連邦でやると難易度が高くて、序盤がかなり苦労する。さすがにジャブローを落とされることはなかったけど、序盤の苦戦のせいで100ターン以内にサイド3攻略ができず、やり直しやり直しでようやく第2部に行けた。

シミュレーションゲームの割に、やることが少ない。
国力増強のコマンドがあってもいいように思う。たとえば、拠点を開発することで、生産力をあげるとか、生産コストを削減できるとか、防御力を高められるとか……
資金、資源が重要なのに、それを増やすための方策が、領土の占領以外に事実上ないのもどうかと思う。
能動的に調達できるとか、奪ってこれるとか、土地を開発して資金力を高められるとか、もうちょっとどうにかできるようにしてほしい。

アライメントの意味がまったくわからなかった。

シナリオが不自然。
ジオンが完全勝利したのに、第2部に連邦がまだあって、しかもティターンズとエウーゴに分かれて戦争ってわけがわからない。ジオン完全勝利なら第2部はジオン分裂の方が自然の流れだろう。

COMMENT

シミュレーションゲームだと思って買うと満足できないと思う。
あくまでもガンダムの世界で戦略ごっこをするゲーム。
つまるところ、良くも悪くもキャラゲーでしかない。

一番最初のサターン版からMSの数が増えただけで、根本的な部分が何も変わっておらず、ゲームとしての進化をまったく感じなかった。
ずっとこのままマイナーチェンジの繰り返しで行くのだったら、ベスト盤並みの金額にするべき。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ドラグネットさん [2009/02/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
52pt

GOOD!

前作はスルーしているため、比較できないのでその点は注意してください。

・very easyでプレイするとオーバーテクノロジーが使えるようになった点。これで初心者の人もある程度は何とかなると思う。

・ほとんどの機体が強化されており、PSと同じ戦略ではクリアできない。特に指揮官機は大幅に強化されてかなり使いやすくなった。

・Ξによる無双プレイが可能。キュべレイの比じゃない。3機編成で敵陣に突入、補給路を確保してあれば敵がなぎ払われていく姿は見ていて爽快だった。やばくなったらすぐ退退却すればまず負けることはないし。

・敵CPUの強化。不利になると退却するし、きちんとドダイなどから降りてくる。
こちらのCPUも強くなっていると思い、委任するとやはりアホさを垣間見る。物資切れ起こして動けなくなるのはいつ改善されるのか・・・

BAD/REQUEST

・連邦軍が難すぎる。すべての面でジオンに劣っている。ガンダムが生産できるまでの時間が短くなったものの、敵CPUの強化で量産している暇を与えてもらえない。デブが間接できるようになったけど、どうせなら戦車のほうをできるようにしてほしかった。ジオンの方はできるのに何故?
極めつけは、2部にはいってデラーズ滅ぼした後に何故か出現するアクシズのあまりの強さに驚く。そして、次に出現するティターンズの弱さに驚く。出す順番が明らかに違う。そのためクリアするのにかなり苦労する。もう二度と連邦はやりたくない衝動に駆られるほどに・・・

・資金を資源に変換できるようにしてほしい。つか、何故逆のことはできないのか?手抜きか?
それに変換も3万以上資源を持っていないと資金に変換できないので気軽に行えない。もらえる額も資源をどれぐらい使ったかで額が違うし・・・

・ジオン最終ユニットが弱い。シャアが大抵いないのでヤクト・ドーガが限界。連邦勢力はΞのため明らかに強い。いい加減、νやサザビーも普通に開発できるようにしてくれ。それができないなら、ペーネロペーかゼク・アインを作れるようにしてくれ。

・機体の生産にかかる資源をもっとやすくしてほしい。特にZZ以降のMSは毎ターン一体しか作れないぐらい資源がかかる。MAやΞなどの強機体なら1万越えでいいかもしれないけど・・・
5000越えの量産機は生産するにも補充するにも資源がかかり過ぎてテンポが悪い。そのくせ敵は大量生産してくるし・・・

・イベントのせいで先に進めない。これが一番腹立ちましたね。後一歩で攻め切れれば・・・というときに起こる。ジオンやティターンズが特にいやらしい。V作戦がどうとか、エゥーゴが何とかで重要拠点に攻められないときが多々ある。そしてそれらのイベントを消化した後攻めようとすると、敵の部隊数がそろっており迅速に敵を排除することができなくてストレスがたまる。

・BGMはPSの方がよかった。連邦第2部やジオン戦闘時の曲が特にそう感じた。何故変えたのか謎。著作権のせい?

・外交のかわりにつけたアライメントが使いにくい。カオスのほうが明らかに有利であるため、ロウにする必要性がない。また、下げるのは簡単だがあげるのが難しいこのシステムの利点はなんなのか?
外交がわかりにくかったから排除したのだろうけど、このシステムも十分わかりにくい。

・グラフィックがPS時代とほとんど変わらないのにムービー削除したのは何故?

COMMENT

PSP?1000使用

ガンダムが好きじゃなきゃ買う必要はないですね。戦略ゲームの割りにくだらんイベントの方が足を引っ張るのは苦笑します。
プレイする際は攻略サイト必須。見ないとくだらんイベントのせいで負けます。特にティターンズやアクシズなんて自分の使いたいパイロットが死んだり裏切ったりと大変で仕方ないし。
PSPなので他人のセーブデーターを使ってプレイしてみるのもいいかもしれません。
核兵器・砲撃とおとりをうまく使えるようになれば面白いです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
あぶくさん [2009/02/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  399人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 4pt 2pt 3pt 4pt
総合点
53pt

GOOD!

ガンダムの世界を若干追体験できる。
ただし、ストーリを細かくイベントで魅せてフォローしている訳ではないので、あくまでTVを見ている人に限られる。さもなくば、ただ面倒くさいだけです。
好きな時代から始める事が可能。

BAD/REQUEST

○淡白すぎる内容
「ムービーがない!」と怒りをぶちまけているユーザーがいましたが、私は初プレイだし、同じ事をちまちまやるのはそんなに苦にはならない性質なため気にもしていませんでした。
が、プレイが続くうちにだんだん意味がわかってきました。
このゲームは延々とユニットを配置してエリアを制圧して・・・という事を繰り返す「だけ」のゲームです。
それなりにイベントはありますが、大概は
「こんな報告がありました」
「どうしますか? YES/NO」で済まされます。
したがって、どの勢力でプレイしても何の盛り上がりも見られない!
連邦でプレイした時、ガルマの国葬の話が出た際にレビルが「ギレンってひどい奴だね」の一言で済ませた時はほとほとがっかりしました。
あそこはやっぱ「ジーク・ジオン!!」がないと。

○BGMが耳障り
各ターン、フェイズにおけるBGMが気になる。
後半はさすがにゲームに慣れてきて、あまり時間をかけずにユニットを配置するようになってきます。
そうすると、同じBGMの同じイントロを毎回ブツブツ切りながらプレイする訳ですね。
これが非常にうっとうしい。
終盤は音を消してました。

○魅力のない追加要素
テム・レイ編・・・て。プレイする気になりません。
初回特典も意味なし。
あれなら攻略本の方が充実してます。
ユニットの改造における派生を図にした方がまだよかったんじゃないですか?
効力本にも載ってないみたいだし。
そもそもネタばれにもならないでしょう。
ゲーム内容には特に変化はないんだし。

○敵が優遇されている気がする。
終盤、サイド3のみとなっているにもかかわらず、連邦と同じぐらい資源も資金も稼いでMSも生産し放題。何故?
厳密に計算すれば、「そんなはずはありません」って事なんですかね?

○VERY EAZYに関しては、もう少しぬるくしてもよいのではないかと。
私は基本的には手ごたえよりもサクサク進む方を好みます。
40前ともなると、生きるほうが大切なのでゲームに割く時間はそうそうないのです。
しかし、ゲームがやりたいってなると、あまり考えずに(資源も資金も湧き出るように稼げて、序盤は10ターンくらいまでは戦闘において敵に増援が来ないとか)小学生でも制圧できるんじゃない?てくらいのヌルさが欲しい時もあります。
むしろ、初めてゲームをプレイする人にはこれくらいで楽しさに慣れてから難易度をあげる、くらいでいいんじゃなかろうか?
シリーズのファンはほっといてもHARDでプレイするでしょう。

COMMENT

連邦編だけクリア。
どんな点数が出るかはわかりませんが、細かく見れば目に付く事が多いですが、65点くらいはつけてよいかと思います。「難しい」にチェックしましたが、厳密には「面倒くさい」です。
慣れてユニットがそろってくれば、簡単に感じます。

で、作品のイメージですが、一言で言えば「それなりに作られた作品」

何年も何年も同じ料理を味の微調整だけやって出している、そんな感じです。
お得意さんはいい加減飽きて他のお店にいく頃でしょうか?
今いるお客さんは、「でも、いつかきっといいモノを作ってくれる」と信じて通い続けている人ばかりだと思います。
バンダイナムコ様、新しいお客さんを常連にする努力をしていると言い切れますか?
ゲームのわかりにくさを補完するモードがない点を考えると残念ながらそうは思えません。
しかし、あなた方は常連さんばかり見ているようですが、決して大事にしている訳でもないように思えます。

「うちの客にはこれで十分だ」と思っているなら次回作はそろそろお客さんが逃げ出す頃です。
そろそろ今までのモノを全部捨てて、一から作りなおしてみたらいかがですか?
ディスクを2枚にしてムービーでストーリーを盛り上げるとか、ね。

現在のバンダイナムコに対するアライメントはかなりカオスよりだと思いますよ。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
40男さん [2009/03/29 掲載]

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