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真・三國無双 MULTI RAID レビュー

真・三國無双 MULTI RAID
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2009/02/26
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション
■ プレイ人数:1?4 人

スコアボード

真・三國無双 MULTI RAID評価ランク
中央値
43
難易度
3.41
レビュー数
32

スコアチャート 真・三國無双 MULTI RAIDレビューチャート

真・三國無双 MULTI RAID 購入する


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【60点以上】
15.6%
【標準偏差】
13.91

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 1pt 1pt 2pt 4pt
総合点
39pt

GOOD!

映像はすばらしい。

3DでPSPでここまで再現できるのはなかなかだと思う。

村の育成は考えはすばらしい

無双系は前作と前々作の無双オロチが最初であるが、それらとは一線離れていて、まだ別の無双として成立している。新たな可能性を感じたこと

BAD/REQUEST

みんなが書いてある通り、モンハンみたいな操作方法ではあるが、いかんせん迫力があまり感じない。
モンハンは、モンスターが特徴あるが今回のキャラで特徴ある敵キャラは少なく、あまり熱中できない。

ガード操作が難しい。ガードをするタイミングではすでに攻撃されているので敵が早いのか自分が遅いのかわからず…

ソロプレイはオススメしない。ソロで頑張ったが途中で挫折しけかたことも多々…
フルボッコにされて、また挑んで、またフルボッコ…これの繰り返し…敵キャラが多い&早い&理不尽なぐらい強い…

COMMENT

PSP-1000使用

少年誌などで大きく広告しているので期待して、予約までして購入しました。

が、出来はイマイチでした…

ただ、これからの無双の可能性を見えた気がするので頑張ってほしいと思います

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ちまきさん [2009/03/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
39pt

GOOD!

今までの無双シリーズにないスピード感
武将を育てて、武器などを作るシステム
友達と協力プレイできる

BAD/REQUEST

まずロックオン機能が最悪
ボタンを押しっぱなしでロックオンするので大変指が疲れます
そしてカメラワークも悪く操作性はかなり悪いです(オプションで変更不可)

更に相手の武将はかなり体力がありイチイチめんどくさいです

最強武装(覚醒中、体力減らず、自分よろけない)は中盤で作れ
これで無双ゲージを回復するアイテムや無双ゲージが減らないアイテムを積み、覚醒モードになって相手武将の前でボタンを連打すれば呂不でも何でも倒せます

しかし普通の装備で行くと、難易度はかなり高いです


ザコ敵は基本的にシカトできます
特に倒す意味もなく、特にウザいわけでなく
存在価値がイマイチわかりません

COMMENT

やり込み要素は多いかもしれません
が、一回クリアしたらもう一回違うキャラでやろうとは思いませんでした
結局作業ゲーになってしまうので・・・

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
ジュダさん [2009/03/31 掲載]

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このレビューだけを表示する  413人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 3pt 3pt
総合点
38pt

GOOD!

・セカンド武器の存在

・使用出来るキャラが多い

・素材が割と集め易い

・ロードが早い(インストールしたら)

BAD/REQUEST

・同じ様なクエストが多い
最終的に総大将を倒すだけ・・・みたいなのしか無い
それからクエスト全部に言えることだが、ソロプレイ用とマルチプレイ用の差が無い
中盤から後半のクエストは全部、マルチ用のを一人でやっている感じがしました
つまり難易度設定がおかしいと言うこと

・強いのでは無く、ただ卑怯なだけの敵全般
ハメられるのは当たり前仕様、兎に角ストレスが貯まります
複数の無限覚醒状態武将数名に囲まれてボコられるなんて毎度の事

・戦略性の無さ
上記の通りなので、こちらもアイテム使いまくりのゴリ押し戦法しかありません

・武幻と戦玉の存在
なんか同じスキルのバージョンアップ版しか無いような感じ
もっと色んなスキルを用意して欲しかった

・覚醒の存在
覚醒しにくいけど、なったら超強化・・・そういう風にして欲しかった
敵武将の覚醒は卑怯な感じだが、こちらのはとりあえず覚醒しましたぐらいの変化な感じ
これならはっきり言っていらない

COMMENT

なんというか全体的に惜しい感じですね
体験版をプレイした時に「これは!!」って思ったんですが・・・
面白いのは序盤だけですね

徐々に敵からのハメ攻撃にストレスが貯まりだし、作業プレイに嫌気がさし
そんな風になって行きます

恐らくKOEIは得意技のバージョンアップ版を発表するでしょうが
それでこの作品の価値が決まるかと思います

とりあえず私の希望は
・スキル全般の見直し(種類など)
・覚醒の仕様変更(強さなど)
・敵全般の使用変更(ハメはもう勘弁)
・難易度の設定
こんなとこでしょうか

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
mimuunさん [2009/03/09 掲載]

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真・三國無双 MULTI RAID
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
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  • 対戦が燃える!
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  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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