Ys SEVEN(イース7) レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
457人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
83pt
GOOD!
イースは1&2、ナピシュテム、オリジンのみ途中までプレイ。
●オリジナリティ
基本に忠実なシステムだが、前作とは違った新しいシステムも採用しているので4点。
ストーリーに合わせて徐々に能力が強化されていくのも良い(チャージ時間の減少など)。
EASY、NORMAL、HARD、NIGHTMAREの四段階の難易度で、幅広いプレイヤーに対応している。
●グラフィックス
特に街やダンジョンの3Dが作り込まれていて綺麗だった。
反面、キャラクターや一部の中ボスのテクスチャが汚い部分があった。
立ち絵なども含めて総合的にみると、PSPでは十分綺麗と言えるレベル。
●サウンド
さすがファルコムといったところ。
街や村では、いつまでもそこに留まっていたいような穏やかな曲。
フィールドやダンジョンでは、美しい景色にあっていながらも戦闘意欲をかきたてるアップテンポの曲。
中ボスでは、一変して緊張感が増す激しい曲。
自己主張しすぎないながらも、決して飽きさせない戦闘曲の数々は見事としか言いようがない。
イベントでは、時に熱く時に切なく。ありきたりな展開が、曲のおかげでのめりこめたと言っていいくらい。
●熱中度
ここまで熱中できたのは久しぶり。
雑魚戦は基本的に斬って殴っての繰り返しで単調作業だが、中ボス戦になると途端に変わる。
基本は回避アクションを併用したヒットアンドアウェイで、この正確さが勝敗を左右する激戦となる。
難易度がハード以上なら、ガードと回避のどちらが有効かの見極め、そしてシビアなタイミングのガードテクニックを要求される。
中ボスによってキャラやスキルの相性に差があるものもあり、繰り出す技も経験で対処法を覚えていく。
徐々に敵を知って的確に処理することで勝利へ近付く快感がたまらない。
バランスもかなり良く、遠距離攻撃で安全地帯からあぶり続けたり、攻撃を連打するだけで勝てるような生易しいボス戦は一つもない。
前述した白熱する戦闘曲の効果もあり、爽快感と熱中度はかなりのもの。
●満足感
ここまで熱中できれば文句なし。グラフィックも十分綺麗。
ただ、ちょっと勿体ない点もいくつかあった(BADで)。
●快適さ
移動速度が速く、回避アクションを併用すると滑稽と言えるほどのスピードで駆け回る。
街中の階段をローリングしながら上る姿は若干シュールだが、快適さにおいては問題ない。
ただ、これもちょっと気になる点が。
●難易度
普通と書いたが、正直これは決められない。
4つの難易度によって手応えが段違いなので、自分にあった難易度を選べば楽しめるだろう。
自分はアクションは下手な部類だが、思い切ってハードを選んだらギリギリクリアできる感じだった。
死ぬことで学んでプレイヤースキルが上がる部分もあるので、根気があればアクション下手でもハードまではいけると思う。
BAD/REQUEST
●オリジナリティ
採取、合成システムは面倒なだけだと思った。
クエストもお使いしかなく、ひねりが無さ過ぎてつまらない。
●グラフィックス
前述したが、操作キャラや一部敵のテクスチャが粗い。
●サウンド
ボイスが少ないことぐらいだろうか。
戦闘中にヤー!とかよし!とか掛け声を言う程度。
●熱中度
最終ダンジョンがすごく長い。
仕掛けもあまり深くなく、もうちょっとひねりがあるものが欲しかった。
●満足感
やり込み要素があまり無い。
スキルレベル等の概念も一応あるが、引き継ぎできないのであまりやる気が起きない。
スキルレベルを上げようと戦闘を繰り返すとキャラのレベルも上がるので、正直あまり恩恵を受けた感じがしないのもマイナス。
サウンドテストもない。名曲揃いなだけに残念。
オープニングムービーを見るには最初から始める必要がある。これもハイセンスなのでタイトル前に見たかった。
ストーリーも、伏線があまりなかったり辻褄が微妙に合っていなかったりで、あまり深みのある話ではなかった。
後味は良いし、感動できるのだが……ファルコムならもっと中味のあるものを書けたのでは。
●快適さ
中ボス戦闘時にメニューが開けないため、装備の変更やパーティの変更・セーブができない。
それはいいのだが、ゲームオーバーになってもリトライかロードかタイトルに戻ることしかできず、中ボスの特性を理解してパーティ編成や装備の見直しをしたくなったら、ロードし直してからイベントをまた見なくてはならない。
COMMENT
PSP2000。
買ってよかったと心から思える作品。
アクションが下手でも得意でも楽しめる。
ARPGやりたいなと思っている人に自信を持ってオススメできる、万人向けのゲームだと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
82pt
GOOD!
自分はイースシリーズを一通りプレイしています。よってシリーズものとしての評価です。
「?」との比較あり、ノーマルクリア時点での評価です。
・オリジナリティ(システム)・・・4
今回「?」から3作続いた基本システムを一新しています。
今まではアドル(主人公)のみの操作でしたが、今回は3人一組です。アドルと仲間2人でのプレイです。今回は敵に弱点があり(打撃、斬撃、射撃)敵によってキャラを入れ替えながら戦います。プレイヤーキャラは全7人+αです。ついにドギが使えます。
あとジャンプがなくなり、代わりに回避ができるようなったため、全体的に戦闘中心のシステムになってます。
・グラフィック・・・3
一言で言うと普通。それなりのレベルだが、戦闘中のキャラが小さいのであまり印象に残らない。ただしオープニングはいつも通りのカッコ良さ。
・サウンド・・・4
大安定。ファルコムのゲームなので、音楽は文句なしにレベルが高い。ただしこれもいつものことなので、5点は付けません。
あとは戦闘中のみボイスあり。
・バランス、難易度・・・2
難易度選択が可能なため(4段階)、人を選ばない。
ノーマルでのプレイでは、ザコはサクサク進みボスが手ごたえがあるといった感じです。
・快適さ・・・5
これに関しては一切文句がありません。ゲーム全体のテンポの良さにくわえ、レスポンスの良さ、ロードの速さ、どこでもセーブ可能などストレスを感じることがまったくなかったです。5点です。
・ボリューム
クリアまで約20時間です。サブクエストは少なめ。アイテム合成あり。
・熱中度・・・4
サクサク進むので、ハマりました。
・ストーリー
王道のファンタジーです。意外性もあり、結構楽しめました。ただし基本的に今のイースはアクション>シナリオなので、あまり多大な期待はしないように。
あとアドルはしゃべりません(セリフがない)。
・その他
○ナンバリング
リメイク(フェルガナ)でも外伝(オリジン)でもなく、ナンバリングなのがファン的は嬉しいです。システムは変更されてるが、アクション部分は間違いなくイースなので安心です。
○家庭用
ファルコムのゲームはパソコンからの移植が多いのですが、今回は最初から家庭用を意識しているため、システム関係や操作性で違和感を感じることはないです。
BAD/REQUEST
・ジャンプ廃止
回避システム自体に不満はないですが、ジャンプがなくなったことによるアクション性の低下は間違いなくあります。ジャンプしたかったです。
・ダッシュがない、マップがでかい
地上マップがでかいのにダッシュがありません。回避ボタン連打でダッシュ代りになりますが、正直疲れます。ゲーム途中からワープ(ルーラです)は可能。
・連打
とにかく連打がいるゲーム。先に書いた回避連打もそうですが、戦闘中も常にボタン連打状態です。このゲーム、ボスが硬めなのでボス戦ではさらに大変だったりします。
・オマケがない
クリア後のおまけ要素がありません。ボスラッシュモードとサウンドテストはほしかったです。
・アイテムセットの廃止
「?」にあった回復アイテムをセットしておいて、ボタン1つで使えるという要素がなくなりました。ボタン数のためだと思うのですが、残念です。
COMMENT
・満足度・・・4
シリーズものですがイースを知らない人にこそオススメしたい内容です。1本のA.RPGとしてかなりの完成度ですし、ストーリーもシリーズを知らなくてもとくに問題ないです(一部の登場キャラなどの問題で多少はありますが)。
逆にシリーズファンは賛否が分かれると思います(システム、キャラデザの変更などで)。自分は「?」が一番好きなのですが、「セブン」も面白かったけどやっぱり「?」のほうが好きです。ただしこれは完成度の問題ではなく完全に好みの問題です。
個人的には大満足なのですが、BADで書いたことと(特にジャンプがないのが)、「?」のほうが好きなので5?1で4点です。
おまけ:初回版ドラマCD
内容は「?」の後日談なので「?」やってない人は通常版を買いましょう。「セブン」のキャラは一人も出てません。
ラドック海賊団やカエルの人が出てくるので、そこに惹かれるなら限定版もありです。
最後まで読んでくれた人には感謝します。少しでも参考になればとおもいます。
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沙羅曼蛇
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
・操作性が抜群
攻撃の連打、溜め攻撃、SPをためてのスキル攻撃がいずれも小気味よく出せるのは当然として、どんな姿勢からもキャンセルして回避行動、重力や慣性を無視した機動性、移動中でも弓連射、いつでもどごても瞬時にキャラチェンジ、強すぎず邪魔にならず回避能力は以上に高い仲間AIなど、リアリティーを完全に捨てて「プレイヤーが思ったとおりに動かせる」という一点に絞り込んでいるのが良。
おかげで敵にやられても「自分が下手だった」と納得することができる。
・ボス戦の難易度が絶妙
ノーマル以下だと苦戦しつつもギリギリ倒せる
ハード以上だと何回かリトライすれば倒せる
という見事な調整がほとんどのボスに施されている
・音楽が良い
日本ファルコムのお約束といえばそれまでだが、音楽が走りまくっていて必要以上に良い。どうでもいいシーンや通り過ぎるだけのフィールドがやたらカッコよく見えてくる。
いつも通りといえばそれまでだが、PSPでここまでというところを評価して5。あと特典なので本編とは関係ないが、おまけでついてきた歴代シリーズのサントラがボリューム・内容ともにおまけとは思えぬほどに充実していたため、気持ち加点。
・テンポが抜群で熱中度増
ロードは皆無、というわけではないが、一部を除いては長いロードも無く、あらゆる操作のレスポンスも良いため、とにかくゲーム全体のテンポが良い。おかげでやめどきを失う。
・オーソドックスなゲームファンタジーの世界観
80年代後半から90年代前半に跋扈しまくったありがちファンタジーの世界観だが、最近ではそういうのが減ってしまったため、丁寧につくられた本作の世界観がむしろ魅力。
BAD/REQUEST
・ストーリーが陳腐
一部に盛り上がるイベントもあるが、基本的にはだらだらとお使いしてたらい回しにされるだけで、ストーリーが良いとは云えない。盛り上がるシーンも妙にご都合主義で、うまい展開ではない。
が、逆をいえば世界観同様、安心できる味わいでもあるので、加点にはならないが減点するほどでもない。
・ボリュームが微妙
クリアーまでおよそ20時間
前作までと比べると倍増はしているが、大半がお使いのため、それでも普通のRPGよりは短い。
かといって前作までのように繰り返しプレイするにはちょっと長い。
帯に短したすきに長しという感じで、微妙
・クリアー後になにもない
二週目とかは別にいらないが、シリーズ近作(PC版)ではクリアー後にタイムアタックモードなとが出現してボス戦を何度も楽しめたが、今作にはない。好きだったので純粋に残念
・クエストがつまらない
「??を持ってきて」というクエストばかりでつまらないうえに褒章もさして嬉しくないものばかり。プレイ時間の水増し以外になんの役にも立ってない。
COMMENT
前作までに比べるとけっこうシステムが変更されているのだが、不思議とプレイ感覚に大きな差はない。
とにかくプレイしやすいように、やっていて気持ちよいように作られている。
おかげで新鮮味はうすいのだが、それ以上に安心感と爽快感が強い。
キャラクターや音楽なども含めて、シリーズファンには安心してお勧めできる、むとろ「だまってプレイしろ」と強要できる出来。かつ、新規プレイヤーにもおすすめしたい、そんな丁寧な出来。
初代から20年以上が経ち、システムも媒体もなにもかもが変わっているのだが、シリーズのコンセプトである「優しさ」はなにも変わっていない。そう感じられる。
ささいな欠点はあったが、総合では十二分に満足できる内容だった。