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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS レビュー

機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/03
価格 6,279円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チームバトルアクション
■ プレイ人数:1人(通信プレイ時:2?4人)

スコアボード

機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS評価ランク
中央値
70
難易度
3.31
レビュー数
32

スコアチャート 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUSレビューチャート

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【60点以上】
78.1%
【標準偏差】
13.89

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  157人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

ガンダムの種類が豊富でそれぞれ特徴があり全部のキャラを使いたくなってみる。コスト制なのでコストがあれば再出撃可能。ネクストダッシュを使うことでスピード感がある戦闘ができる。アーケードモードで様々なルートがあり、隠し要素、ミッション攻略モードなどがあり遊ぶ要素が多い。1ゲームでもちょっとした息抜きに遊べるので遊びやすい。それぞれのシリーズのテーマソングが流れる。

なんとなく動かしているだけで面白い。モーションが豊富なので知らない動きや攻撃方法など知れば知るほど出てくる。

BAD/REQUEST

アーケード版のステージがノーマル、ハードが大半だったのでイージーも含めてバランスよく分けられなかったのかなという気がします。アーケードの移植版なので仕方ないのかもしれませんが。ギャラリー要素は立ち絵が違うだけで全キャラのエンディングが同じというのは水増し感がします。

COMMENT

満足度はかなり高いです。内容もボリュームも豊富でキャラを動かしているだけでも楽しめました。それぞれのキャラに飛び道具、格闘の基本的な動きに加え、各キャラの特徴的な攻撃などがあり、キャラ別されていて同じ機体を使っていても戦い方が違い楽しい。例えばキュベレイは3機あるが一機は万能型、射撃型、コスト重視など戦い方が違う。

プレイ時間:わからない(クリア済)
冷麺さん [2012/08/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  151人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

・システム面
連ザシリーズと前作ガンガンをプレイしたことがあるんですが、格闘を外したときの絶望感がなんともいえませんでしたが、今回導入されたNDのおかげで格闘を外しても安心できますし、擬似タイマンを楽しめるようになりました。擬似タイマンだけでなく、普通にタッグをやってても自由度の高いシステムの中でも連携の重要さを感じられます。NDにより相方を助けたいときはダウンさせて直ぐに救助に行ったり、コンボをしているときに邪魔されそうなときは中断したりと戦略性が増えたのではないかと思います。キャンセルする爽快感がたまりません。
・サウンド
今回MEN OF DESTINYとガンダムWの後半OPが入っていたのと、PULSモード、アーケードのオリジナルサウンドが気に入りました。

BAD/REQUEST

・バランス
ストフリと地走型と格闘機が可哀相なことになってます。
地走型は地上で走ると中断したときの硬直が長く、硬直の長さを狙われやすいです。
ストフリは慣れれば使えないレベルではないのですが、慣れても弱機体と思ってしまいます。どうしても連ザ2のストフリのイメージがあるからなのですが。
格闘機はストフリ以外のボス相手だとどうしようもない。特にエルメスやαアジールといった射撃しか使わない又は射撃を多用してくる上に逃げ回るボスには太刀打ちできません。
・味方CPU
相方よく墜ちます。相方が3000だった場合、全墜ちも嘘ではありません。敵CPUのAIが賢いならそれに応じて味方CPUも活躍してほしいです。CPUを守りながら勝つのもプレイヤーの腕かもしれませんが。
・サウンド
少し気になっただけですが、DXが参戦するなら後半OPを使ってほしかったです。前半が嫌いではないのですが。
・システム
アシストは私にとっては必要なかったです。アシスト作るならもう少し機体を作ってほしかったと思います。メイン機体がアシストになっているのが残念に思いました。

COMMENT

PSP?2000使用
プレイ時間:420時間
購入動機はゲーセンでやったのと、兄がやっているところを見て楽しそうだったからです。
H、Lコース以外ゲーム難易度8でEXクリアしました。現在はH、Lで遊んでます。
使用機体は主にデスティニーとZ、たまに使うものでストライクとストフリですが、ほとんど本気でやるときはデスティニーを使っております。使いこなせればなんとも思わなくなりますが、それでもバランスの悪さは多少気になります。アーケード版でもう少しバランスを整えてから移植してほしかったと思います。システムはとても良好で熱中してやり込めます。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
マニアさん [2011/05/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  154人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 3pt 3pt
総合点
53pt

GOOD!

NDシステムのおかげで初心者でも機体をきびきび動かせる。
ただ、このシステムに対する機体の調整不足ゆえに格闘機がヒゲと運命以外死に体に・・・

グラ・音楽がかなりいいレベル。PSPソフトの中でも上位レベルかと。

ロードが速いためスムーズにプレイできる。

話題熱中のユニコーンが登場する。

BAD/REQUEST

・機体バランスが悪い
まず、W0、ヒゲと初代以外ガチでは使えない。
今作の仕様上、格闘機及び火力が控え目な機体は話にならない。
そのため必然的に前に上げた3機が通信戦において必ず鉢合わせする。
特にW0はバグと相まって今作「最強」であり、地走型は完封される。
前作の6強1バグと同じくうざい。もっと機体バランスを均等にしてほしかった。
存在理由が不明のエピオン・赤キュベ等を出す前に。
もしくは全機体に覚醒をつけて爆発力をつけるべきだったかと。
攻撃力を上える手段が一部の機体しかないのが不満。
特に人気機体のV2・ν・ストフリ・Zの火力不足が気に入らない。

・CPU戦の仕様が気に入らない
あの黒歴史であるガンガンと同様、ACにおいて勝ち進むと被ダメージが増加するシステム。
これはいらない。敵が超反応をしてくるのと相まってかなりプレイヤーをイラつかせる。
このため、ただでさえ弱い味方CPUが瞬殺されて負けることが多くなった。
いい加減、味方CPUのレベルも調整できるようにしてほしい。
あと、MAの調整不足がこれまたひどい。格闘機じゃ積む。

COMMENT

バンナムが作ったゲームだ!と思うぐらい酷い出来でした。
機体が多くなっただけでNDに対応する機体バランスも悪く、またもVSシリーズの名に泥を塗った作品になったのが残念。
連座以前のほうがゲームとして楽しめた。

今となってはエクストリームの繋ぎにしか見えない作品。

プレイ時間:わからない(クリア済)
たっくさん [2011/04/21 掲載]

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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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