戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
420人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt |
67pt
GOOD!
・オリジナリティ
FEのようなコマンド式に動かして、戦闘部分をアクションでやる感じで斬新だと感じた
・グラフィックス
多分これが売りなのかな?ADVパートは悪くない
・音楽
普通、いいなあと思った曲はなかったけど合ってないと思った曲はなかった
・熱中度
ミッション数が多く、キャラもそれなりにいるのでやり込みには適してる
・満足度
人によるがアクション好きにもRPG好きにも合うと思う
BAD/REQUEST
・キャラの個性はあるが性能の個性がポテンシャルしかないってのはどうかと思う
雑魚と強キャラの区別がつかないってのは利点ではあるが
・ストーリーが薄くはないと思うけどイマイチ展開が早い。いい意味で王道だがもっと主人公以外も公平に目立たせてよかったのでは(キャラごとの専用ミッションというのはある)
・他の人も言っているが単位が選べないのが辛い。特に上位クラスに必須な修了書?は
ストーリーミッション以外ランダム
此処から先は自分なりの1と比べての点です
・国が大変な事になってるのに前作キャラというか義勇軍はなんであんな楽観的なんだろうと思う
・1のプレイ動画をこれをプレイしたあとに見ましたが戦場が2よりかなり広かったです。この辺は1やってる人からしたら不満かもしれません
・1のパステル絵の出来が非常に良く、これを経験してしまった人には2の絵は辛いかも知れない。ただPSPってことを考慮するべき
COMMENT
BAD後半は1は未プレイでプレイ動画と比べてみての感想なので流し読みで構いません
よく1の劣化だのPS3で出して欲しかっただの言われるのは仕方ないのかもしれませんが
これ単体見れば決してつまらないゲームではありません
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
68pt
GOOD!
「戦場のヴァルキュリア」のBlitzシステムを継承。ルールとしてはほとんど変わっていないが、操作性などところどころ良くなっている。
歩兵の各兵科はちゃんと差別化が図られている。よくあるジャンケン方式じゃない。じっくり考えながら手持ちの駒をうまく使って効率的に目的を達成していく楽しみが味わえる。
1と比べて兵科が増えた。技甲兵、剣甲兵など。地雷を配置できるのはおもしろかった。
サブキャラ一人一人にサイドストーリーみたいのがついてた。1の時はテキストのみだったので良くなった部分かと。
BAD/REQUEST
特にストーリーがよくなかった。
士官学校を舞台にしたが、(努力)・友情・勝利みたいな少年漫画ノリで終わってしまったのが残念。学生が実戦に出なければならない、というシチュエーションでいろいろ描ける物があったのでは。
歩兵兵科がたくさんあって運用を考えるのが楽しかった半面、戦車の活躍の場が少なくなってしまったのが残念。戦闘エリアが小分けにされて拠点の間隔が短くなったため、歩兵を戦車の陰に隠して待機させるなど、戦車の「動く盾」としての運用が必要なくなってしまった。
戦闘での活躍によって取得できる「単位」を使ったクラスチェンジシステムは、自分には合わなかった。単位を取得させるために、目的のキャラにトドメを刺させたり、拠点を占拠させたりしなくてはならない。そんなことを考えるよりも早くステージクリアすることを目的にしたいし、またそんなことを考える余裕がある難易度まで下げられてしまっている。
サブキャラたちがBadポテンシャルを克服してしまう。
前作ではキャラを使えば使うほどBadポテンシャルに目覚めていくという理不尽を味わったが、「あばたもえくぼ」で使えないポテンシャルほど印象に残ってキャラが立つのである。人の短所というのはそんなに簡単に克服できるものではない。親近感が湧かない。
COMMENT
PSP-2000 でプレイしました。
こういうゲームはバランスの調整など難しいと思いますが、とても丁寧に作られたいいゲームだと思います。
次回作として、続編にするのか、世界観を変えてくるのかは分かりませんが、また購入したいと思いました。
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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ECHO NIGHT
GOOD!
前作を引き継いだ独特の戦闘シーンが相変わらず面白い
ちょっとだけアクションというのは敷居が高くならない程度の香辛料のような感じで楽しい
前作で強すぎた偵察兵は補正され、移動特化ユニットになったのも○
いい感じでリアリティを削っていること
あえてリアリティにこだわらずゲーム性を上げているのが良いと思う
BAD/REQUEST
ストーリーが陳腐で幼稚過ぎる
軽薄で幼稚な主人公とその仲間が繰り広げる無謀な行動、無謀な作戦
スタッフが感動ものとして描いているであろうストーリーに片っ端から白けてしまった
前作も戦術一つ一つの作戦は無謀であり得なかったけれども、その辺はゲームとして
ファンタジーとして受け入れられたのだが、今作は戦術以外のところの一連の行動の
一切が幼稚で見てて恥ずかしい気持ちになってくる
初見の台詞やムービーを飛ばしたいなんて衝動にかられたのはかなり珍しい
PSPが生かされていなくマイナスしか感じない
狭いマップ、繰り返しのマップは容量の問題で仕方ないとはいっても、
だったら何故PSPだったの?という単純な疑問を覚える
マップはまだ仕方ないとは思えても、各ミッションの内容まで繰り返しである必要は
なかったのではないか?
「マップの種類」×「ミッションの種類」みたいな感じでミッション数が毎月同じような
内容で繰り返されるため、「またかよ!」って気持ちになってしまった
単位、素材、鹵獲さまざまなものを集めていくやり込み要素が満載といえば聞こえがよいが、
結局は、個々のミッションのボリュームの無さ、バリエーションの無さを繰り返しプレーで
補わせているだけに思える
COMMENT
個人的にこのゲームにリアリティは求めていないので、リアリティがないことは
マイナス材料にはなってないんだけど、根本的なストーリーの陳腐さに泣けた
最近、ストーリー軽視で勝手にプレーヤーが楽しむタイプのゲームが増えてきている
ような感じを受ける
それでも結構遊べるのはこの戦闘システムが秀逸と感じている証拠
やったことない人には一度は遊んで欲しいとの思いはあります
(PS3があるなら個人的には1をお勧めしたいけど)