ブレイズ・ユニオン レビュー
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412人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
48pt
GOOD!
・オリジナリティー
カードによるスキル・移動や戦闘での白兵戦、他のゲームで言うところのHPのような「士気」という概念など、他にはない独創的な作りをしています。
また、前作(ユグドラ・ユニオン)をやってる方でも、新ユニットが追加されたりユニットの持っている能力が一部変更になっていたりスキルの効果が一部変更になっていたりするので、マンネリ感はあまりなくプレイできると思われます。
・グラフィック
戦闘時の白兵戦では、相変わらずグリグリと動く美麗なドットグラフィックが見られます。
他にも立ち絵の種類が豊富になり(てか前作は1種類しかなかった)、個別グラの数も格段に増えました。
中には「漢(おとこ)の背中」みたいな素晴らしい立ち絵もあったのでそこら辺も含めて評価したいですw
・その他
会話を△ボタンで一括スキップできるようになっているので、前作よりもやや快適に。
あとアイテム図鑑などのやり込み要素ももちろんあります。
BAD/REQUEST
・ストーリー
出来ればここを一番改善してほしかったのですが、結果としては…でした。
全体的な流れを見てもアレな出来なのですが、正史ルートに行くとガーロットさんがシスキアシスキアしか言わなくてウザかったり、ifルートの中にすっ飛んでるのがあったりと、むしろ若干悪化した感も否めません。
あとルートによっては死ぬキャラがいるので、1周目何も知らずにプレイしていると困る人が出てくると思います。
・サウンド
曲数が多いだけであまり耳に残りませんでした。
戦闘曲も2、3曲良い感じのものがあるだけで全体的にすこぶる微妙。
あと過去曲のアレンジもありますが、ただの改悪にしか思えませんでした。
【その他】…ここは箇条書きで。
・ヘッドのHPを出してくれるのならクリティカル率も戦闘前に表示してほしかった。
・ルート分岐が3章かららしいが、そこからやり直すのがめんどくさい。
・デュエル曲が、戦闘時の効果音などにかき消されて聞こえずらい。
・全体的にテンポが悪く、そのせいで必要以上にダレる。
・クリア後のおまけがあまりにもしょぼい。
・ドーピングアイテムの効果が極端に減りすぎ。これではありがたみが薄い。
・今回のイラスト担当の方のデッサン力がイマイチに感じた。塗りにしろ頭身にしろ表情にしろ。
・みなさんLuk低すぎやしませんか?(そのための新カード「ヴァイス」なんだろうけど…)
COMMENT
前作はプレイ済み、PSP-2000使用。
正直そこまで期待はしていませんでしたが、その低期待値を悪い意味で上回ってくれました。
改善点を改悪点が遥かに上回るので、前作が好きだったから買ってみようと考えている方はちょっと注意した方がいいかもしれません。
それから個人的な要望なのですが、次の作品(あるならば)は、とりあえずこの世界観から離れてもらいたいですね。
この世界のしょっぱい話はもう沢山なので。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
54pt
GOOD!
・独創性に溢れたシステム
カードが移動と戦闘を兼ねている点や、戦闘に負けただけでは撤退扱いにはならず、士気が0になって初めて撤退という形は相変わらず斬新。
また相性関係が他のゲームより大きかったり、連戦するとハンデが出てきてしまうのでいわゆる「強キャラ1人無双」がやりにくいのも個人的にはいいと思いました。
・グラフィック
相変わらずドットで頑張っている点は評価したい。しかもただドットを使っているだけでなくそれなりになめらかに動くドット絵というのは大きい。
・ストーリー
前作よりかは改善されてます。エンディングがマルチなのもGOOD。
BAD/REQUEST
・クリティカルの存在
他の方がほぼ全員書かれているので必要ないとは思いますがこればっかりは汚点中の汚点なので書かせてもらいます。
敵に出されるとスキルもゲージ変動も行えなくなるので、本当に意味のない負け戦をただ見せられるだけになっちゃうのはちょっといただけなかった。
FEみたいに数値として視覚化出来るなら話は変わってきていたかも。
もっと言えば「突撃ダメージ:4人」「反撃ダメージ:2人」「クリティカル発生率:15%」くらいの情報はほしかった。
相性の○△×だけじゃどうにも…。
・加入キャラ
多いです。そのくせ武器傾向は剣と槍に偏っているのでなんともやりにくい感じです。もう少しバランスというものを考えてほしかった。
敵側には斧多いくせにこっちには斧使えるの1人とかどういう結論からこうなったんですかね?
あとストーリー終盤で加入とか離脱とか勘弁してください。
・音楽関係
戦闘中の音楽は結構いい感じ(敵側に限り)なのにガキンガキン効果音がうるさくて聞こえにくかったのが残念。
あと前作は誰がどの曲だったか覚えてたけど今回はそんなことはなかった。印象に残らない感じ。
あと声優さんの中に演技力が微妙な方がチラホラいたのもちょっと残念だったかな。
・ドーピングアイテム
小星2アップとかドーピングアイテムの意味が…。前作の大星1アップも結構壊れてたけど間を取ろうとは思わなかったのか。
小星4くらいが一番ベストだと思います。じゃなきゃドーピングがドーピングになりません。
・イラスト
前作とは大きく違い、だいぶかっこ良い感じになりました。が、なんか所々不安定な感じがします。
決してイラストレーターさんが下手と言っているわけではないのでそこだけはご理解を。
COMMENT
結構な量BADで挙げてしまいましたが、そこまで悪い出来ではありません。むしろ独創性も戦略性もあって最近のゲームの中では面白いほうだと思います。
しかし、粗が目立ってしまう作りになっていたのはとても残念でした。
あとクリア後のフリーマップとか欲しかったです。STINGさん、次回作ではよろしくお願いします。
ちなみにPSP-2000使用です。前作はプレイ済み。
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ECHO NIGHT
GOOD!
・戦略性溢れるSRPG。頭を使ってキャラの配置しないと厳しい独特の戦闘システムは前作同様だが味があり非常に良い
・各キャラ(ボス含)ごとに戦闘曲が違っておりかなりの数のBGMがある
・クリアできなくて全滅しても、リトライをすれば簡単になるので初心者でも安心
・戦闘のスピードを変えられたり、会話を飛ばせたりシステム面でのストレスを感じることが少ない
・前作より会話の量や面白い会話、立ち絵の数が増えた。またスキルも喋ってくれるようになった。
BAD/REQUEST
・死によって感動させようとするベタな話が多い、軍師がいるのに敵の要塞に正面から行くなど力押しな展開が多い
・ステージによっては初見クリアが明らかに厳しいステージがある
・敵のクリティカルで味方部隊壊滅が相変わらず多い
・BGMがせっかく多いのに実際の戦闘中はキャラの喋りや他の音が主張しすぎてあまり聞こえない。
・ストーリーの分岐が終盤になってからなので周回プレイが多少面倒
・前作で慣れていてもスキルが合わないと使えない、夜限定、男限定、女限定などシステムがちょっと複雑すぎる。
・ファンタジニアへ進攻までが描かれていない
COMMENT
前作プレイ済み、独特の戦略性溢れる戦闘システムが好きで今回も購入しました。
今回は前作のように1人で無双してクリアする的な事がしにくくなったので
より考えてプレイしないといけなくなったのはよかったと思います。
ただストーリーなどは後一歩の感が拭えない感じ、ひたすら似たようなマップで同じように考えつつ戦闘をするだけなので特定のキャラだけしか使えないマップなども多く欲しかった。
他にもクリア後フリーマップを遊べる、他のゲームのキャラが出るなどの+で楽しめる要素も欲しかった。
PSP-3000使用、ロードはありますが特に長くもなくストレスなく遊べました。
オウガ系FE系などのSRPGに飽きた方などには是非オススメしたいゲームです。