フェイト/エクストラ レビュー
発売元 | マーベラスエンターテイメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/07/22 |
価格 | 6,279円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:対戦型ダンジョンRPG ■ プレイ人数:1人 ■ 限定版:10,479円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
442人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt |
79pt
GOOD!
タイコロでギャグなキャラゲーが多かったので「またFateか」となって発売前はあまりチェックしていなかったのだが、PCサイドのキャスターが気になったので手に取った。久々にアタリと思える作品だ。
・オリジナリティー
3竦みバトル等は良くあると思うが、そこに原作聖杯戦争で重要となる「情報収集」を絡めている。相手を何とかしろうとする事で徐々に行動が読めていくようになる、というのはシステムとしてもストーリーとしても面白い。なお、雑魚は繰り返し戦うことでパターンを読んでいく。こちらは周回またいでも記録が蓄積されるので周回プレイでも安心
・グラフィック
可も無く不可も無く。原作絵にそこまでこだわりが無ければ普通に見られるのでは?
・サウンド
良くも悪くもBGMであり、プレイヤーPCの宝具使用BGNでもない限り「脳内再生が起きる!」と言うほど印象的なのは無い。数曲、原作で聞いたのもあるのでにやりとできるといえばできる
・熱中度
常に格の違いを見せつけてくる敵サーヴァントに、自分のサーヴァントや途中からの協力者と共に何とかあがこうとするPCの姿は王道で、みていて次が気になるシナリオである。PCサーヴァント3パターン×2ルートあるので気になる場合は6週…さすがにここまでする気にはなれないが、PC3種は試したくなる。
・快適さ
無駄に早いロードのおかげで実は電力を食うのが早い気がする。
BAD/REQUEST
・グラフィック
スキルのモーションがキャラでほぼ同じ。花散る天幕でも童女謳う帝政でも変わらない。寂しい。
・BGM
印象には残らないだろう。
・満足度
難易度が、ここ最近のRPGではとびぬけてマゾいぐらい高い。ある程度の根気・メモ能力がないとクリアは難しいだろう。
・快適さ
携帯ゲームであるにもかかわらず、1週目は屋外でやるのは多分不可能だろう。主にメモが必要的な意味で。セイバーならそれでもまだゴリおしできるかもしれないがキャスターなんか選んだ日にはHP満タンから1順で死亡なんてザラである。初心者は悪い事は言わない、easyモードのセイバーで始める事をオススメする。私はeasyでもキャスターを選んだため地獄を見た。後悔はしていないが(キャスターは本当に良いキャラをしている)
COMMENT
難易度も世界観も明らかに人を選ぶが、その両方が満足できたのでここ最近では珍しいくらいにはまっている。
元はきのこが作ったTRPGである聖杯戦争を、RPGとして体験できるというのはやはり面白い。そして新規のサーヴァント達も魅力にあふれている。商業的な理由で赤セイバーや遠坂を出したのだとは思うが、完全新規でも問題なかった、と言える。きのこ本人がかいたと言うし、ファンなら一種当然の心理かもしれないが…
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
72pt
GOOD!
TYPE-MOON作品は初めてです。RPGとしての感想となります。
戦闘
敵の攻撃パターンを先読みし、相手の裏を突くようにコマンドするシステムです。上手く読めれば猛攻撃の爽快感が味わえる代わりに、読みが外れれば相手にボコボコ、即ゲームオーバーなんてこともよくあります。このヒリヒリした緊張感とシンプルさがとても楽しい。攻撃パターンをこつこつメモってRPGらしく堅実にいくのもよし、スキル(技)を使って切り抜けるもよし。難しいけれど打つ手はある、というのが良いですね。
音楽
意識しなくてもメロディを覚えてしまうとか、泣きメロがあるとか、そういうタイプの音楽では決してないけれど、曲はしっかりしています。ピアノや管楽器を使った、ちょっとオシャレで無機質なところが作品の世界観にも合っています。縁の下の力持ち、という感じでしょうか。
キャラクター
それぞれ独自の考え方を持ち、それが空回りせずにちゃんと人間らしく成り立っています。どうしてそういう考えなのか全く理解できない、薄っぺらで人間らしくない、というキャラはほとんどいません。総じて魅力的だと思いました。
BAD/REQUEST
難易度
初めにイージーかノーマルかを選択することができますが、これはダンジョンの探索中に自由に完全回復ができるか否かの差であって、戦闘自体の難易度には全く関係ありません。イージーでも読み間違えればあっけなくゲームオーバーになります。その点で、戦闘に関する難易度の選択肢があってもいいのではないかな、と思いました。
シナリオ
一つの場面だけ切り取ればよく描かれていると思うのですが、全体を見るとちょっと詰めの甘い部分があります。上手く統合されていないというか「性格変わった?」「言ってること矛盾してない?」と思う箇所がチラチラ見受けられました。人の心が変化する様を、もうちょっと力を入れて丁寧に描いて欲しかったです(特に主人公)キャラクターは魅力的なのに、どこか継ぎはぎの印象は拭えません。
COMMENT
とにかく人を選ぶゲームだと思います。
じゃんけん方式の戦闘は安定感がありませんし、ストーリー以外の脇道に逸れることもできません。
何か一つ退屈に感じてしまったら、もう遊べなくなってしまう気がします。
逆に、肌に合えば一気に遊んでしまいたくなるくらいハマってしまうかもしれません。
奈須きのこさんの文章にもかなり癖があるので、触れたことのない方には更に好き嫌いが分かれそうです。
もう一つの別のFateを遊んでみたければ、ぜひ。
ストーリー重視のRPGを遊んでみたい人も、どうぞ。
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
-
大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
-
信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
-
幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
-
探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
-
信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
-
リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
-
刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
-
熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
-
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
-
流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
-
戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
-
真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
六手予測し先行入力するジャンケンシステム。
某エロゲーに限りなく近いシステムですが、手の空かされない一週目などはかなり難易度高く、結構やりごたえあります。
育て方によっては敵サーヴァントの宝具喰らうと即死したりと、戦闘の難易度は結構高いものの、バランスは結構良い。
一部礼装を除き引き継がれるので、2週目は序盤からスキルゴリ押しで行ける。
ロードは短く快適。
BAD/REQUEST
中途半端に原作キャラを出してしまったこと。
冬木市の話とは全く異なる世界観なので、一新して欲しかった。
半端に出されると、誰々が欲しかったとどうしても思ってしまう。
タイガークエスト
年中立っている訳ではなく、特定の日にちにしか現れないため、本人以外にも用事がある系が特に忘れやすい。
これを全てこなさないと戦えない敵がいるくせに、忘れた場合の救済策が一切無く、萎える。
それと同じく、マトリクス関連も明らかに後日でも問題ない物でも日にち過ぎると行えなくなる。
新規マスター
これは誰が得するんだ?というマスターばかりで萎えます。
新規追加マスターでまともなのダンしかいない。
他のマスターは基地一歩手前かど真ん中ばかり。
ヒロイン
凄く個人的なことなのですが、ルート分岐のヒロインの片方が気持ち悪い。
なぜあそこまで極端なのを出し、個別ルート作ったのか。
サーヴァントの反応
中盤のイベント以降サーヴァントの反応が明らかに変わりますが、それが違和感がある。
主人公が女で女サーヴァントでも、伴侶と言ったり色々。
男女で反応同じなのか、同姓ペアだと違和感のある会話になる。
中盤、サーヴァントのMPを回復させる礼装を入手したら、後はスキルごり押しゲーになってしまう点。
ロード時間こそ短いものの、校舎内の移動は部屋を跨ぐたびにイチイチロードが入るので煩わしい。
こちらのレベルが上がると敵からの入手経験値が減ること。
一?七の海ではしょうがないにしても、零の海では好きにさせてほしかった。
一日の流れが朝、昼、夕方、夜となっていますが、実質夕方のみ。
他の時間帯は少しのイベントのみですぐ夕方に流れるので、いっそ夕方だけの方がよかった。
その方が時間が流れる演出も削れ、テンポが良くなる。
COMMENT
PSP-2000
一応セイバー、アーチャー、キャスター全員クリア済み。
ファンなら買い。じゃなければスルー推奨。
公式にも書かれているように、攻略順序はセイバー→アーチャー、キャスターがいいと思います。
一週目からキャスターは慣れてればできなくもないですが、慣れてない一週目でキャスターはかなり無理ゲーです。