テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/08/05 |
価格 | 5,480円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:真実と向き合うRPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
462人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
■グラフィック
リメイク版デスティニーを彷彿とさせるドット絵とキャラの頭身が
非常にキレイで好感を持てる。キャラ2D、背景3Dがテイルズらしさが
一番出るとつくづく感じた。このレベルを出されると、なおのことDS
シリーズとは何だったのかと言いたくなる。ダンジョンとかほとんど
オリジナルのファンタジアとかぶってるから、どうせならファンタジア
もフルリメイクしたら良かったのにと思う。
■バトル
ほぼ残りゲージを気にすることなくバンバン技が出せるバトルは爽快。
なりきり士2人の構成にファンタジアメンバーをどう絡めるかが楽しい。
BAD/REQUEST
■シナリオとサブキャラ
単純にファンタジアの後日談的なものかと思ってたら、オリジナルを
ひっくり返しかねない設定に驚いた。と、それはいいとして、そんな
重い内容を語るのにあまりに薄いサブキャラの存在が気になった。
エトスは主人公2人を育てたという位置だけど、ストーリー上ほぼ何の
役にも立ってない。アルベルトは主人公達の服をしまうだけのタンス。
何故に人格が付いちゃったのか。しかもやたら性格悪い田舎っぺ口調。
ロディはオリジナルにいなかったタイプのキャラを無理矢理ぶっこんだ
感のあるキャラ。戦闘要員としてはそれなりに使えるが・・・
ストーリーは最終的に伏線の多くが中途半端に回収された感じで残念。
■エンカウントと長いダンジョン
最初は程よい長さ。でもある地点からダンジョンはやたら広大になり
エンカウントも激しくなる。しかもダンジョン突入の理由付けが
中盤辺りからおつかいを通り越してやっつけレベルになってくるので
よけいに探索意欲を削がれる。
■敵が弱い
自分は特にアクションが得意なわけではないが、それでも今作は敵が
弱く感じた。よって序盤からHARDでプレイしていたけど、それでも
従来のシリーズのEasy以上Normal未満程度。
COMMENT
PSP-3000使用、クロスエディションは未プレイです。
GOODでも書いてますが、グラフィックに関してはほぼ完璧と言って
良いと思います。シナリオとしては完全にファン向きですがクロス
エディションも含めてプレイすれば補完可能。ただバトルシステム
の融通が旧作から通してプレイするとかなりのカルチャーショック
を受けると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
TOPクロスエディション
・魔術を使っても止まらなくなったので戦闘がスピーディーに。
・3段攻撃、ステップの追加、リザルトTP回復量増加。
・最初からマニュアル操作できるようになりテクニカルリング装備の手間が無くなった。
・ショートカットの増加。
・戦闘移動速度増加。
・新規キャラロンドリーネ。それによるイベントの増加。
なりきりダンジョンX
・コスチュームが多い。
・クレス達時空戦士6人がパーティインするようになった。
・仲間モンスターが入るようになった。
・戦闘はスピーディーで空中にも持ち上げたりできる。EBGにより気軽に術、技が発動できる。
・OBの発動でさらに増すスピード感。
・イベントスキップにより2週目以降が快適。
・グラフィックはしっかりと2Dで描かれていた。戦闘中のキャラの動きも細かい部分まで作りこまれていた。
・モンスター図鑑、コレクター図鑑、隠しダンジョン、モンスター仲間、勲章などやり込み要素は多い。グレードショップの項目が多いのも良かった。
・2つのソフトが1つに入っているのは豪華だった。
BAD/REQUEST
TOPクロスエディション
・新キャラロンドリーネが期間限定キャラの感じが拭えていない。料理不可、チャット不参加、何度も加入、離脱がある、終盤は永久離脱な上にEDでは誰もロンドリーネのことを触れていない。
・ショートカットの仕様変更による詠唱待機ができなくなったのは痛い。これにより敵の攻撃にあわせて発動ができなくなってしまった。
・リザルトTP回復だけでなく通常攻撃するとTP回復も実装してほしかった。
・何故か序盤現代でユーグリッドの都に行けなくなり若干チャットが聞けなくなった。
・クラ?スの秘奥義「丸くて黄色くて凄い奴」を何故追加収録したのか?発動条件が大変厳しい上にそれらをクリアしても効果が味方全員HP765回復と使えなさすぎる。
・戦闘、ロンドリーネ関連以外追加要素が無い。グレードショップ項目追加、チャットキャンセル、イベントスキップ、戦闘中装備変更などまだまだあるはずである。
なりきりX
・コスチュームが多いのだが似たり寄ったりなのが多い。
・敵が鋼体を持っているためコンボに持っていくのが難しいことも。ボスが持っているのは珍しくないが雑魚も1回持っている。
・オート料理機能が無いので戦闘終了したら毎回メニュー開くのはちょっと面倒。
・ロンドリーネの設定が語られていない。ダオスと面識があり彼を追うのは分かるのだが何故魔術が使えるのかなどが説明されていない。
・アルベルトが不愉快極まりない。女性には愛称をつける、(メルメル、すずちん、ロディたんなど。アーチェ以外)男性全員敵(エトやクルールも)暴言をするなど自分勝手にも程がある。
チェスターに対する「妹が欲しい変体野郎」と決め付けるチャットは非常に腹が立った。またディオとの喧嘩はほぼコイツからのからみでありディオに対しての扱いが酷い。ディオが辛い状況の中でも「お前にはそれがお似合いだ」「一生そうしていろ」などの追い討ちをかける暴言を発しており見ているこっちからにしてみれば大変不愉快である。
ディオ以外にもとにかく喧嘩を売るので見ていて嫌になる、その為2週目以降アルベルトの登場するイベント、チャットは全てスキップを推奨する。現に自分がそうしているほど。
何故こんなキャラを追加したのか分からずこんなキャラがスタッフのお気に入りらしいのでなおさら何故にと言いたくなる。
・タイトル表示までがちょっと長い。慣れれば平気。
・武器、防具が全体的に高価。
COMMENT
2本のソフトが入っていて良かったです。どちらも面白くやり込みがあるので何回もプレイできます。
ただやはりアルベルトが嫌いです。何故あんなキャラを追加したのか・・・。コイツが出てくるだけで空気ぶち壊しです。
やり込みありストーリー良し戦闘が楽しいので長く楽しめるかと思います。ただアルベルトの出てくるイベントはスキップ推奨です。1週目でどんなのか確認したらとにかくスキップした方が良いです。それだけ不愉快になったということです。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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沙羅曼蛇 ポータブル
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
クロスエディション(同梱された前作のリメイク)は未プレイです。
■オリジナリティー
基本的には今までのテイルズシリーズのシステムを継承したシステムで、PS2版デスティニーのシステムが色濃く感じられました。 テイルズシリーズの過去作と見比べれば大きな変化はなく、いい部分をよりよくしようという傾向が見られますが、他のRPGと比較したならやはりオリジナリティは充分にあります。戦闘時の爽快感のあるアクションは他のRPGでは中々味わえないものだと思います。
■グラフィックス
今回一番好感が持てた部分だと思います。
戦闘中のドットもよく動き、コスチュームの数に加えて主人公以外のPTキャラクターの数まで考えると相当の数をこなしてくれています。
フィールドのグラフィックは3Dなのですが、風に揺れる木々の表現など、非常に美しいです。リアリティを追求した美しさというよりは、画面の見やすさを重視した美しさかもしれません。
■サウンド
基本的にファンタジアの音楽のアレンジなのですが、元曲のイメージをまったく崩さないものばかりなので、ファンタジアの音楽が好きな人なら問題なく楽しめます。ファンタジアをプレイしたことのない人でも、おそらく好感の持てる音楽でしょう。 新曲も雰囲気を壊さない良曲ばかりだと思います。
効果音がちょっと軽いので気になる人もいるかもしれないですね。
■熱中度
制作側も押している通り、戦闘がテイルズシリーズの中でも特に爽快感を求めたものになっており、戦い方を少し意識すれば所謂MPといったものをを気にすることなく派手な技を出していけます。
コンボもつながりやすく、空中で敵に邪魔されることなくコンボをつなげられるのは気分がいいです。勿論コスチュームにもよるのですが。
気になるところもあるので、それはBADの方に後述します。
■満足感
満足です。 同梱でもうひとつボリュームのある作品がはいってるとは思えないぐらいのボリュームがありました。 エスコートタイトルになるのですが、マザーシップに劣らない作り込みだと思います。
やりこみ要素も充分にあり、モンスターを全て仲間にしたり、勲章を集めたりと、歴代にはないやりこみがあるのも嬉しいところだと思います。
サブイベントもそれなりに数がありますし、スキットの数などもかなりあります。
■快適さ
問題ないレベルという感じでしょうか。快適です。 一つ一つのロードが短いので、よほど細かいロードでも気になるという人でないと、不満にはならないと思います。
BAD/REQUEST
■ストーリー
全体の物語としてみると悪くないのですが、物語の展開のさせ方が下手というか、急です。
システム面の作り込みではマザーシップに劣らないと思うのですが、物語に関しては相当作り込みが甘いです。雑というのでしょうか。 ラスボスの動機が不自然だったり、色々と不完全燃焼というか、なんというか。 悪くないストーリーなんですけどね。
■一部システム
GOODにあげた戦闘システムにも気になるところはいくつかありました。
まずは敵の抗体です。テイルズシリーズにはだいたい攻撃を当てても何発目までは怯まない、という敵がシリーズごとに存在するのですが、大体はボスクラスの敵が大半で、基本的にはサクサクとコンボが決められました。
しかし今作ではゲーム序盤の雑魚敵から既に抗体を持っているので、コンボが決めにくく、反撃を非常にもらいやすいです。敵が複数いる場合は一匹の抗体を崩しても、抗体の崩れていない他の敵に邪魔されてコンボが途切れること多々あります。 爽快感を求める戦闘でこの仕様はちょっと厳しいかと思います。
また、敵が飛んでいたりすると操作キャラが追撃をする際空中に自動で飛ぶのですが、追撃する前に敵が地面に落ちてしまい操作キャラは攻撃を続けることができないまま地に落ちて隙を晒してしまいます。 マニュアル操作だろうとセミオートだろうと自動追尾するので空中の敵と戦う時は面倒でした。
それと、ブレイブオーバーという操作キャラが一定時間強くなる状態があるのですが、キャラが異常な速度で動く上に重力が増えているため一部の対空技は繰り出してもろくに攻撃判定が出ないまま着地してしまいますし、そもそも早すぎて何が何だか分かりません。 一応遅くするアイテムもあるのですが、そもそも最初から遅くしていいのでは? 装備欄一つ埋めてまでわざわざする必要があるのかという話ですし、そもそもその装備は後半にしか手に入りません。
戦闘以外の点もあげると、ファンタジアのキャラクターがあるところまでクリアすると、それ以降はほぼストーリーに関わらなくなってしまいます。仲間にしていても、イベントになると現れませんし、その場にいないかのような発言まで主人公が平気でしてしまいます。
その他、主人公以外のパーティメンバーのスキルの数があまりにも少ないです。あまりにも主人公たちと差があるので、操作キャラにはし辛い。 せっかく綺麗なドットを作っているのに、勿体ないです。
後はダンジョンから脱出するアイテムが欲しかったですかね。 入口を除くと最深部にしか脱出できる場所がないので、中途半端なところにあるアイテムやモンスターの回収に向かった時など、手間が生じています。
COMMENT
BADにも多く描きましたが、 ほとんどは致命的なものではなくて、いいゲームだからこそ出る不満ばかりです。 基本的には遊びやすく、やりこみ要素もある良作ですので、是非プレイしていただければと思います。