テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/08/05 |
価格 | 5,480円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:真実と向き合うRPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
452人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
69pt
GOOD!
なりきりダンジョンXについて
満足できる内容でした。コンボも決められるし秘奥義も連発できる。初心者の方には良いかもしれません。音楽も原曲を崩壊させず上手くアレンジされていました。ストーリーも過去や未来をめぐったりしてファンタジアと似ている所もあって面白かったです。キャラクターも個性豊かでした。
クロスエディションについて
昨今のテイルズのように術の時に止まらないようになったのは良かったです。
BAD/REQUEST
なりきりダンジョンXについて
オーバーブレイブ時の高速移動と画面が暗くなることはいらなかったと思います。なぜなら訳が分からなくなってしまい秘奥義不発なんてことがあるためです。
クロスエディションについて
かなり難しかったです。20回ほど全滅しました。
理由としては三つあります。
一つは敵の挟み撃ちです。
ファンタジアは物語の最後の最後までクレスのみが前衛と言うことになります。クレスが目の前の敵と戦ってる間に後衛全滅なんてことが沢山ありました。バックステップで無理やり左に行って仲間も号令で呼べばいいのですが、中々上手くいかなくてかなりイラつきました。
二つ目は敵がハメて来ることです。
見境なく敵が通常攻撃を連発してきて、すぐやられてしまいました。
ガードしてもすぐにガードブレイクしてしまいますのでかなり辛かったです。
三つ目はせっかくリアルタイムになったのに味方が術を避ける気配が無いことです。
敵は避けることがあるのに…と何度も思いました。これじゃあ前より不利になってしまいます。
他に不満な点もありました。
一つは秋沙雨について。奥義に連携できないないからじゃあこれ自身が奥義なのかなーと思いきや魔神剣からも連携できず。いったい何なのかなと思いました。
次に「パッシングスルー」について。
せっかく新導入したのに最後の最後、しかも40万ガルド使い装備欄を一個犠牲にしないと
使えないとは…出来れば物語の最初のほうにしてほしかったです。
次に通常攻撃時にTPが回復しない点について。
これは相当嫌でした。最近のテイルズにしかやっていなかったのでかなり苦痛でした。
アイテム使わなくちゃいけないし戦闘終了後のTP回復量増加したってすぐ使い切っちゃうし…
できれば通常攻撃の時にも回復してほしかったです。
COMMENT
なりきりダンジョンXとクロスエディションも時間的には1日(24時間以内)でクリアできました。なりきりダンジョンXは何週でもしたいなーと思いましたが、クロスエディションのほうはもうやりたくない…と思いました。SFC版やPS版の時の状態を出来るだけ保持したかったのはわかりますが自分のように最近のように最近のテイルズをやっている人にとっては「リメイクするんだったらもうちょっと最近の奴に近づけてほしかった」と思う方はいるかもしれません。BAD欄に書いた挟み撃ちや通常攻撃のハメについてはリメイクされる前からあったことなら仕方ありませんが、新しく追加したならば完全にいらないものだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt |
67pt
GOOD!
クロスエディション(同梱された前作のリメイク)は未プレイです。
■オリジナリティー
基本的には今までのテイルズシリーズのシステムを継承したシステムで、PS2版デスティニーのシステムが色濃く感じられました。 テイルズシリーズの過去作と見比べれば大きな変化はなく、いい部分をよりよくしようという傾向が見られますが、他のRPGと比較したならやはりオリジナリティは充分にあります。戦闘時の爽快感のあるアクションは他のRPGでは中々味わえないものだと思います。
■グラフィックス
今回一番好感が持てた部分だと思います。
戦闘中のドットもよく動き、コスチュームの数に加えて主人公以外のPTキャラクターの数まで考えると相当の数をこなしてくれています。
フィールドのグラフィックは3Dなのですが、風に揺れる木々の表現など、非常に美しいです。リアリティを追求した美しさというよりは、画面の見やすさを重視した美しさかもしれません。
■サウンド
基本的にファンタジアの音楽のアレンジなのですが、元曲のイメージをまったく崩さないものばかりなので、ファンタジアの音楽が好きな人なら問題なく楽しめます。ファンタジアをプレイしたことのない人でも、おそらく好感の持てる音楽でしょう。 新曲も雰囲気を壊さない良曲ばかりだと思います。
効果音がちょっと軽いので気になる人もいるかもしれないですね。
■熱中度
制作側も押している通り、戦闘がテイルズシリーズの中でも特に爽快感を求めたものになっており、戦い方を少し意識すれば所謂MPといったものをを気にすることなく派手な技を出していけます。
コンボもつながりやすく、空中で敵に邪魔されることなくコンボをつなげられるのは気分がいいです。勿論コスチュームにもよるのですが。
気になるところもあるので、それはBADの方に後述します。
■満足感
満足です。 同梱でもうひとつボリュームのある作品がはいってるとは思えないぐらいのボリュームがありました。 エスコートタイトルになるのですが、マザーシップに劣らない作り込みだと思います。
やりこみ要素も充分にあり、モンスターを全て仲間にしたり、勲章を集めたりと、歴代にはないやりこみがあるのも嬉しいところだと思います。
サブイベントもそれなりに数がありますし、スキットの数などもかなりあります。
■快適さ
問題ないレベルという感じでしょうか。快適です。 一つ一つのロードが短いので、よほど細かいロードでも気になるという人でないと、不満にはならないと思います。
BAD/REQUEST
■ストーリー
全体の物語としてみると悪くないのですが、物語の展開のさせ方が下手というか、急です。
システム面の作り込みではマザーシップに劣らないと思うのですが、物語に関しては相当作り込みが甘いです。雑というのでしょうか。 ラスボスの動機が不自然だったり、色々と不完全燃焼というか、なんというか。 悪くないストーリーなんですけどね。
■一部システム
GOODにあげた戦闘システムにも気になるところはいくつかありました。
まずは敵の抗体です。テイルズシリーズにはだいたい攻撃を当てても何発目までは怯まない、という敵がシリーズごとに存在するのですが、大体はボスクラスの敵が大半で、基本的にはサクサクとコンボが決められました。
しかし今作ではゲーム序盤の雑魚敵から既に抗体を持っているので、コンボが決めにくく、反撃を非常にもらいやすいです。敵が複数いる場合は一匹の抗体を崩しても、抗体の崩れていない他の敵に邪魔されてコンボが途切れること多々あります。 爽快感を求める戦闘でこの仕様はちょっと厳しいかと思います。
また、敵が飛んでいたりすると操作キャラが追撃をする際空中に自動で飛ぶのですが、追撃する前に敵が地面に落ちてしまい操作キャラは攻撃を続けることができないまま地に落ちて隙を晒してしまいます。 マニュアル操作だろうとセミオートだろうと自動追尾するので空中の敵と戦う時は面倒でした。
それと、ブレイブオーバーという操作キャラが一定時間強くなる状態があるのですが、キャラが異常な速度で動く上に重力が増えているため一部の対空技は繰り出してもろくに攻撃判定が出ないまま着地してしまいますし、そもそも早すぎて何が何だか分かりません。 一応遅くするアイテムもあるのですが、そもそも最初から遅くしていいのでは? 装備欄一つ埋めてまでわざわざする必要があるのかという話ですし、そもそもその装備は後半にしか手に入りません。
戦闘以外の点もあげると、ファンタジアのキャラクターがあるところまでクリアすると、それ以降はほぼストーリーに関わらなくなってしまいます。仲間にしていても、イベントになると現れませんし、その場にいないかのような発言まで主人公が平気でしてしまいます。
その他、主人公以外のパーティメンバーのスキルの数があまりにも少ないです。あまりにも主人公たちと差があるので、操作キャラにはし辛い。 せっかく綺麗なドットを作っているのに、勿体ないです。
後はダンジョンから脱出するアイテムが欲しかったですかね。 入口を除くと最深部にしか脱出できる場所がないので、中途半端なところにあるアイテムやモンスターの回収に向かった時など、手間が生じています。
COMMENT
BADにも多く描きましたが、 ほとんどは致命的なものではなくて、いいゲームだからこそ出る不満ばかりです。 基本的には遊びやすく、やりこみ要素もある良作ですので、是非プレイしていただければと思います。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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ナムコミュージアムVOL.4
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ナムコミュージアムVOL.3
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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刻命館
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熱血親子
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
■メインの なりきりダンジョンXについて。
戦闘バランスが秀逸。
強過ぎず、弱過ぎず、うまいこと属性を反映している。
前作ソフトとのパッケージではあるが、前作を知らなくても楽しめるつくりになっている。
絵が綺麗になっている。
チャットでの時空戦士たちは、ほぼ当時のままなのか、絵柄や輪郭などが昭和のタッチを感じさせる。
PSP-3000使用
本ゲームにインストール機能はないが、タイトル画面以外にロード時間を感じさせず快適。
BAD/REQUEST
■メインの なりきりダンジョンXについて。
まったく買い物をしなくても、普通にいろいろなアイテムが手に入ってしまう。
よって、私の場合のクリアまでの使用ガルドは、0ガルド。
戦闘ではいろいろなキャラが重なり合うので、自キャラを見失ってしまう。
自キャラのみ、常に最前面に表示させて欲しい。
キャラの手足を長く見せるように、キャラデザインにあと1頭身はプラスして欲しい。
■同梱のファンタジア クロスエディションについて。
ファンタジア クロスエディションは、
戦闘では、攻撃しているのか 転がっているのか やられているのか、
よくわからないデザインなのがダメ。
デザインだけは手を抜かないで、ここもしっかりとリニューアルすべきでは。
よって、クロスエディションをプレイする気にはならなかった。
COMMENT
■メインの なりきりダンジョンXについて。
2Dゲーム好きには買いです。
たいした作画もなくキャラを中途半端に3Dポリゴン化するよりも、2Dキャラは非常に綺麗です。
ダンジョン内も、ぐるぐる視点を変えないといけないものではなく、常に固定なので見やすい。
全体にストレスのない仕上げになっているので、これなら2周目も楽しめる。
ロンドリーネの表情がとてもいい。
あと、ゲスト声優なのか、りっちゃん。