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遊戯王5D's タッグフォース 5 レビュー

遊戯王5D's タッグフォース 5
発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2010/09/16
価格 5,250円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:対戦型カードゲーム
■ プレイ人数:1人(1?4人)

スコアボード

遊戯王5D's タッグフォース 5評価ランク
中央値
71
難易度
2.33
レビュー数
12

スコアチャート 遊戯王5D's タッグフォース 5レビューチャート

遊戯王5D's タッグフォース 5 購入する


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【60点以上】
100%
【標準偏差】
6.61

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  462人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

TFシリーズという基礎がすでにかなり完成度が高いので、今作も安定しています。
(逆にそれは革新のなさともいえますが)

・デュエルシミュレーターとしての機能が良い
現在市販されてる遊戯王OCG準拠のゲームとしてはずば抜けて一番の出来です。
リアルに遊戯王OCGをやらなくてもこれさえあればほぼそのまま楽しめます。
カードを買う必要もないですし、かなり最近のまで収録されています。
収録率も数枚を除いて完全収録という圧倒っぷりです。
処理も当然ながらCPUがすべてやってくれるので複雑な部分も楽です。
CPUの頭の良さについてももはやそこまで変なことはしないので許容範囲かと。

・豊富なデッキレシピ
ゲームに登場するキャラクターにはアニメにでてくる主要メンバーの他に
ゲームオリジナルのモブが多数存在します。
彼らは見た目や口調に特徴があり(特に女性キャラクターのこだわりが異常)、
使うデッキもさまざまなテーマだったりネタだったりとても個性豊かです。
それらのデッキはちゃんと中身も練られており、そのテーマを使う上でのベースになりえます。
そのレシピは彼らと戦うことでちゃんと手に入れることが出来ます。

・細かいアニメネタのひろいかた
アニメを観る方にはくすっとくるようなネタがゲームで使われてます。
これらはファンにはうれしいですね。
あと、ネット用語もなにげに多いです。
嫌いな人は嫌いかもしれません。

・他、システム面の洗練
ちゃんとスタッフに意見が反映されているようで、毎回細かいところが着実に
改善されていってます。
特にデッキレシピ引き継ぎは長年、望んでいたこともあってとても嬉しかった点です。
メディアインストールもついに対応、ロードが早くなりました。
デッキメニュー時のテキスト検索のショートカットもいいですね。
ただ、同じくショートカットコマンドで、Rボタン+左右十時キーによる
カードの増加減少は不要だと思いました。
これまでの操作に慣れてると、間違えて操作してしまいます。
R+○ボタンでほぼ同じことができるのでいらなかったのでは。

BAD/REQUEST

このゲームシリーズは基本的に焼きまわし、前作からカードやキャラクターなどを少し追加したマイナーチェンジ作品です。
シリーズを重ねるごとにユーザビリティは改善されていきますがまだ気になる点があります。

・追加要素が少ない
キャラクターの追加数が少ないです。
もっと増やせると思うんですが一年ごとにシリーズがでているのでこれくらいが
限界なのでしょうか?

・デュエル中のロードが長い
以前のように画面が重くなることはなりましたが、CPUの思考時間が長くなりました。
これはフィールド上のカードが多くなるほど長くなる傾向があります。
メディアインストールしてもこれは長いです。十数秒くらい。

・イベントデュエルで負けた時、デッキ変更ができない
これがこのレビューを書く時、一番書きたかったことです。
イベントでパートナーとタッグを組んで敵タッグと戦うものがあるのですが、
パートナーのデッキと相性がいいデッキで自分も戦いに望まないと
息の合った敵タッグに勝てない場合が非常に多々あります。
そのため、イベント前にパートナーに合わせたデッキに変更するのを忘れるとボコボコにやられます。
そしてデュエルに負けると最後にセーブしたところに戻るか、このまま再戦するかの2択になります。
当然データを失いたくないのでたいてい再戦を選ぶのですが
再戦するにもデッキ変更ができないため、勝つまで永遠にその相性の悪いデッキのままで敵タッグと再戦しなければなりません。
いつかは勝てるとしてもそれまでずっと勝機の薄いデュエルを続けるのはとても苦痛です。
これはいわゆるゲームの詰まりポイントではないでしょうか。
毎回システム面は進化を重ねたのにも関わらずなぜこの致命的ともいえる部分が
改善されていないのはなぜでしょうか?疑問です。

・マップ上でメニューが開けない
マップ選択画面でセーブやデッキ変更ができたほうが便利ですができません。

COMMENT

BADの一番長い項目は、TFスタッフの方が見ることを期待して書きました。
もし見ていたら検討の方お願いします、なんつって。

TFシリーズはすべて購入していますが、毎回高い満足度です。
タッグフォースは完成度の高いシリーズです。
ストーリーはおまけのようなものです。
デュエルシミュレーターとして買いたい方におすすめします。

プレイ時間:わからない(クリア済)
モノクローズさん [2010/10/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  642人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

GBAのデュエルモンスターズ6以来、遊戯王に触れるのは約10年ぶりのプレイヤーです。
その後についてはカードも原作も知らないという状況でした。
シリーズ経験者には「そんなのは過去作からあった」という部分も多いと思いますが、そのことには目をつぶってください。

・豊富なカードと充実した検索機能
1000種類ほどのゲームで満足していた私ですが、まさかそこから4倍になっているとは思いませんでした。しかも効果も多種多様になっており、とても覚えられません。
しかし本作は検索機能が充実しています。昔からあったソート機能に加え、テキスト検索や用途ごとに分類されたキー検索というものまでできるのが非常に便利でした。

・キャラクターが多い
イベントが全く同じキャラが多いという不満もありますが、キャラクターが多いということは対戦できるデッキが多いということなので、これは評価点と言えます。
また、1度対戦したデッキならばそのデッキのレベルが表示され、まだ対戦したことのないデッキでも対戦者の外見である程度の実力が判別できるというのも助かります。手強い相手と戦いたい場合でも、デッキの大幅な改造をしたいのでポイントを稼ぎたいという場合でも対戦相手の選択は重要な意味を持つので。

・グラフィック
昔はデュエル中のカードの外観については枠の色しか分からず、カーソルを合わせて初めてカード名が分かるという状況でしたが、本作では手札や場のカードにもちゃんと絵が付いているので、場の状況がかなり理解しやすくなっています。また、特定のカードの召喚時や攻撃時に演出が入るというのもいいファンサービスだと思います。

BAD/REQUEST

・CPUの思考
永続魔法・罠など、場に多くのカードを残しながら勝っていく戦法の場合は本やテレビなどの暇つぶしが必須です。場に出ているカードが15枚くらいになると恐ろしいくらいCPUの思考時間が伸びます。ターンエンドをするだけなのに30秒などはザラにあります。
また、タッグデュエルで特に痛感しますが、質も人間に劣ります。自分が伏せカードを警戒して念のため守備表示にしていたモンスターを平気で反転召喚して激流葬やミラーフォースの餌食になるくらいは平気でします。私のようなプレイヤーでさえ劣っていると感じるのですから、殆どのプレイヤーは、CPUに悪態をつきたくなる場面に出くわすと思います。

・ロードが少し気になる
デッキ編集くらいはすんなりと入ってほしいです。1度デッキ編集が終わって、「あのカードを入れ忘れた」となったときなどにまた開くのが結構面倒です。

・CPUの引きが気になる
10年前は、某社長が7割くらいの確率で、1ターン目からサンダーボルト+ハーピィの羽根帚+デビルフランケン+巨大化をかましてきたものです。これほど凶悪なものはさすがに出てきませんが、何度戦っても1ターン目の行動が似たりよったりというキャラが見受けられるのが気になります。

COMMENT

PSP-3000使用

ゲームがどうこうというより、遊戯王というカードゲーム自体が格段に進化したんだという印象を抱きました。もう力押しではなかなか勝てません。
当時強力だったカードは軒並み禁止カードに指定されているし、相手はコンボによってたった1ターンで化け物みたいなモンスターを場に出しているしで、未だに四苦八苦しています。
ルールについては理解していても私くらいの経験しかないプレイヤーは、そのようなコンボの直撃を受け、負けながら覚えていく覚悟は必要だと思います。

困惑する部分もありますが、やはり遊戯王は面白いです。そのことに加え、良くも悪くも「ながらプレイ」に適したソフトなので、まだまだ長く遊ぶことになりそうです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
mofさん [2011/07/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  484人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

 遊戯王のコンシューマーゲームはGBAのエキスパート2006以来で、これが初TF、初マスタールール対応ゲームになります(OCGは初代直撃世代で初期?2期の最後までがっつりやっていましたが以後はノータッチ)。

 このレビューは自分と同じ「OCG経験者でTFは未プレイ、購入検討中」な人を意識して書かれています。
 あと、本作への期待から個人的なリクエストが多く入っています。一読前のご参考に。


【完成された対戦インターフェイス】
 対戦中はほぼストレスフリーで、TCG電源ゲー移植に際して1つの完成形を見た思い。GBA2006からの進化に驚きました。

・相手のフェイズ進行やカード処理進行とは完全独立したカーソル操作
 (OCGの「ちょっと視線を移して今出たカードを見る」に近いプレイ感覚)
・スピーディーなカード処理
 (ライボルは「パパパン!」、手札抹殺は「カカカカ(捨てる)、シュカカカ(引く)」)
・フィールド魔法発動時の「ギュルルル!」というエフェクト
 (ゲーム性にはまったく寄与しないですが格好いい。採用を思い切った人は凄い)

・チューナーのLvが黄色く表示される、特殊召喚可能な状態になるとエクストラデッキに魔方陣が浮かぶ、などの「有ることのありがたみを意識しにくいけど、無いと凄く不便だっただろうなぁ」というような細かい配慮の数々

 処理進行のテンポがとにかく良く、対戦時インターフェイスに関してはストレスが溜まったことがまずありません。
 購入前にWCS(DSの遊戯王ソフト)の対戦動画も比較して見ましたが、スタッフのUIへの意識の違いがハッキリ見えました。
 なかなか評価されにくい部分を良くここまで洗練してくれたということで、個人的にこの部分はかなり評価してます。


【遊戯王TCG自体が持つ中毒性】
 集める、組む、戦う、この3つをローテーションするだけ(ここにTFはキャラゲー要素「仲良くなる」を加えてあるんですが、これは後述します)。
 するだけなんですが、これがとにかく中毒性が高い。収集といってもRPGのアイテムコンプとは訳が違います。

 この三要素に「育てる(愛でる)」楽しさを足したのがあのポケモンなわけです。TCGはポケモンから「育て」の要素を引いたもの。
 ポケモンの「育てる」=レベル上げの期間がなくなり、4700種類のポケモンを組み合わたパーティ作りを延々と楽しめるのがTCGというゲーム。

 特に遊戯王はデザイナーズカードが豊富で回り方のバリエーションが多い。
 デザイナーズカードを手に入れた時、「このカテゴリのデッキは実際のゲームでどう動くんだろう?」と想像するだけでワクワクします。
 組んで回して、調整改造、また集めて、特定カードが揃ってきたので別のデッキを組んで…の繰り返しで延々と遊べてしまえます。

 自分の中で、遊戯王(あるいはTCG全般)は「お好み焼き」みたいなモンだと思いました。
 これ自体でもうある程度味が完成しているので、その上になにか適当に付け足してもだいたい食えてしまうという……。

 「ストレスフリーなデュエルシミュレータを内蔵している遊戯王ゲーム」というだけで、自分にはもう一定の面白さを内包しているように思えました。

BAD/REQUEST

【作業から抜け出しきれてないキャラゲーパート】
 反面、キャラゲーパートの出来はどうにもお粗末なように感じました。
 選択肢とアイテム餌付けで会話相手の好感度を上げていくだけ。アミダや虫食い算などで与えられるハリボテのゲーム感が悲しい。

 結局TCGの対戦パートと関係が完全に切断されているのが問題なのかなと思います。たとえば…

 ・アイテムではなくカードをプレゼントできる。あげたカードはタッグマッチで「大事そうに(台詞一つでいい)」使ってくれる。
 ・数字の話ではなくてプレイングのアドバイスができる。「君の伏せカードを積極的に使うほうがいい?」教えた通りにプレイングが変化する。
 「スリーブをプレゼントしたら実際に裏面が変わる」とか、そんなんでもいいと思います。

 現状とにかく対戦パートとADVパートが係わり合いがなさすぎて、ボタン押して照れ顔見るだけの単純作業に堕ちてしまってます。
 丸出しの作業感はゲームやその登場人物への没入・感情移入を大いに妨げてしまいます。
 キャラゲーだからこそゲーム世界への没入感を大事にして欲しかったし、そのために何ができるかを製作側にはもっと考えて欲しかった。
 ここは素直に残念でした。


 それから、キャラクターの個性付けと実際のゲーム動作の連結が弱いように感じます。
 食べ物のイチゴで好感度が上がるなら、会話で「私、イチゴが好きなんだ?」と表明させないといけないし、朝によく沿岸部にいるなら「俺は朝はよくこの辺りにいるんだ」とキャラクターに喋らせないとダメ。

 「発信機」なんてわざわざ遠回りなアイテムを出す前に、クリエイター側が自然に誘導できることはもっとあったはず。
 ネットスラングネタを詰め込む前に、もう少しその辺り頑張って欲しかったです。



【CPUのフォロー】
 CPUの思考精度がそう高くないのはプログラミングの問題や思考時間を考えてもしょうがないと思ってます。
 むしろこれだけ相互作用が複雑なTCGでよくがんばってるなと思います。
 ただ、「CPUが足を引っ張るかも」「それがプレイヤーのストレスになるかも」というのが事前に予見できていたんなら、それを軽減できるよう別の部分でフォローして欲しかったです。

 相方のせいで負けた時にイラつくのは、負けた時にポイントが大幅に下がるからというのが1つはあるんじゃないでしょうか。
 このゲームでは勝てば1500円ほど貰えるんですが、負ければ30円ぐらいしか貰えません。勝ち負けで1/50の差です。
 この大差が負けた時の「徒労感」を無闇に増やしているように感じます。
 負けても700円ぐらい貰えるなら、CPUのクソ思考へのイラ立ちもまだ少しは収まります。
 思考精度の強化という根本的解決が難しいなら、それ以外の部分で可能な限りストレスを減らすように工夫して欲しかった。



【デッキ編集について】
 使いやすいですが、ラベル式よりはGBA2006のお気に入り度(5段階)式の方が使いやすかったかなと思います。
 ラベルは《アーメイル》みたいな初期通常を弾くのに使っているんですが、これだと《エネコン》《月の書》などの万能カードを並べられない。
 GBAまんまのお気に入り度だとデータ量が単純5倍になるので、ロード時間を考えると難しいかも知れませんが、ラベル2種類はあると嬉しかったです。

 あとは、絞込みリセットでソートが元に戻るのはできれば改善されてほしい。



【モブに対する細かい部分】
 ・カエルデッキの使い手が「ハル・スプリングス」でデッキ名が「目指せ見返りクール美人」。他にもこんな感じの組み合わせが7-8人。相方を探しているとき、対戦相手を厳選したいとき、「こいつって何デッキ使いだっけ?」という状況になる。キャラ付けと利便性の折り合いをもう少しつけて欲しかった(デッキ名を変えたくないならカエルの髪飾りをつけさせる、画像を弄れないならせめてデッキ名だけは分かりやすくする、とか)。

 ・モブキャラにタイトルコールをとらせるくらいなら、エースカードだけでも個別台詞を録って欲しかった。「終焉のカウントダウン!」とか、「墓地から蘇れ、エンディミオン!」とか。エースをその他大勢と同じように淡々と出されると、気持ちが萎む。



【その他細かい部分】
 ・チャレンジは「魔法20回使え」だの「20000ダメージ与えろ」だのと基本的に作業だと感じる(しかも切り替えに2秒程度のロードが挟まるので面倒)。で、リザルトで「クリアしたチャレンジ回数×4」ぐらいDPが毎回入るけど、継続的に増えるのは「作業の強制」に近いと思う。報酬はクリア時の一回きりで良かった。
 ・EXデッキのソートが記録されないのが少し面倒。自分はレシピ読み込みのたびにレベル降順に直していた。
 ・□ボタンで場チェックの際に、墓地のリストも見たかった。ターンの終わりにライロで落ちたカードが見たい。
 ・墓地は「効果発動」と「カードリスト」の位置が逆の方が自分には使いやすかった。
 ・エースモンスターの攻撃ムービーは「相手エースを破壊する場合のみON」「トドメだけON」などのオプションがあれば良かった。あと、ムービー挿入時にBGMをいちいち切れさせないで欲しかった。段々冷める。
 ・ぶっちゃけ自分には《アーメイル》とかあの辺りの初期通常モンスターにはなんの思い入れもないので、あの辺を削ることでデッキ編集画面のロード時間が0.1秒でも短くなるなら削って欲しいと思う。

COMMENT

 PSP-3000使用。

 BADはリクエスト欄も兼ねているそうなので、個人的なリクエストをかなり細かい部分まで盛りました。ノイジーでごめんなさい。
 なんでこんなにBADが長くなるのか、リクエストが多くなるのかというと、TFスタッフはユーザの意見を結構聞くという話を聞いたからです。
 そして、つまんないゲームにはこんなに長々と労力を割いて意見なんて書かないわけで…。
 TFは自分にとって久しぶりに時間を忘れて没頭したゲームでした。GOODでも書きましたが止め時が見つからないスルメゲーです。

 OCGには戻れないけど、遊戯王やりたいな?という人には、文句ナシにオススメです。
 これで後はwifiランダム対戦が付けば本当に紙のカードいらないですよ。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ミシュラさん(レビュアー情報) [2010/10/05 掲載]

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遊戯王5D's タッグフォース 5
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