RAYSTORM(レイストーム) レビュー
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574人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
88pt
GOOD!
ゲーセンでリアルタイムにプレイして、PSでプレイとかなり長いゲーム歴
懐かしさのあまりアーカイブスでも購入
音楽…ZUNTATAの奏でる音楽は、前作(レイフォース)に引き続き健在で、プレイを誘発されたきっかけの一つ。音色はテクノトランス系です。
1面「geometric city」、2面「aquarium」からしてゲーセンでさりげなく人のプレイでさりげなく流れてくるこの音楽に聞き惚れたもんだ、
他には5面「luminescence」、6面「toxoplasma」、7面「slaughter hour」、ラスボス曲「intolerance」、
そしてエンディング曲「ceramic heart」は静かな名曲である。
更に、PS版独自の要素であるエキストラモードにおけるアレンジのされかたは秀逸で
特に2面、7面の曲、エンディング曲は一層名曲に。
オリジナリティ及び満足感…前作から引き続きロックオンシステムの存在に、同じ高さでもロックオン出来る様になったことにより点稼ぎが奥深くなったことと自機選択機能など、プレイバリューを更に割り増ししていた事を象徴していました。
慣れてくるとクリアするだけでなくどういう風に点稼ぎをしようかと白熱していました、この点稼ぎこそこのゲームの本質です。
さらに、ステージの大枠は同じですけど細部がかなりアレンジされたエクストラモードも付いて2度おいしい。
グラフィック…初代バイオハザードと共にポリゴン化の真髄を見せ付けられた出来栄えで、当時は(不甲斐ないコナミに代わり)タイトーがシューティングの天下を握ったと思われました。
ただし、(2Dの)前作とは絵の質で見ると一長一短、静止画としては前作の方が良く、動いている画像としてならこっちの方が迫力ある。
BAD/REQUEST
難易度(の緩急)…アーケードモードにせよエキストラモードにせよこのゲームの山場は5面のカルタゴ基地道中(特にクレイジービット地帯)と6面ボスのアラリックというのは良く言われること。
どちらも初見では余裕で全機撃墜される上に、突破までには緻密なパターン構築が求められる。
逆に7面、8面(ラスボス)の方が易しく6面を突破出来れば7面ボススパルタクスのパターン化に多少手間取るくらいでクリアだけなら目前である。
これは難易度の付け方がパターン構築に依存したものであり、見切ってしまえばガチンコでの弾避けがそれ程求められていないのも関係しており、それがこのゲームの限界ともいえる。
まあ、点稼ぎに走れば弾避け要素も発生しますけど。
点稼ぎ…点稼ぎにおいて最も重要なのが中盤の4面に来ていること(アーケードのR-GRAY2クリアスコアである約2200万点の内1000万点近くは4面で、この時点で大体1500万点)。
特にそれ以降の面における稼ぎの余地は少ない。エクストラモードでは多少改善されている。
あと、一言。アーケードモード、エキストラモードのエンディング曲は、コメントで後述しますがそれぞれのエンディングから見ても逆にした方が良かったのではないか。
COMMENT
アーケードと比べても遜色ないばかりか家庭用オリジナルの要素を加え凌駕したといっていい完成度の高さ。
未だにその世界観とゲーム性が新しい、非常によく出来たシューティング。STAGEは地球、大気圏外、太陽系、敵軍中枢部と移っていき、特にボス戦の駆け引きが非常に魅力。
ポリゴンを駆使した巨大戦艦群や可変型モビルスーツは一見の価値あり。
レイフォースとはパラレルワールドの設定で地球とセシリアの対立であり、
元々、最後は(レイシリーズしてはほぼ例外的に)ごく普通のハッピーエンドです。
しかし、開発者が気に入らなかったのかエクストラモードではエンディングがショッキングなものに差し替えられて、公式ではそのエキストラモードが正史とされています。
PS版にこそ開発者がこのゲームにおいて本当に作りたかった、伝えたかった意気込みが込められていることを改めて感じさせられました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt |
73pt
GOOD!
グラフィックス
縦スクロールのシューティングながら、3D描写の恩恵もあって高低差がしっかりと感じられる作りになっている。
戦闘機からロボットに変形したり、爆発のエフェクトが派手であったり、敵機を撃墜すればするほど爽快な作りになっている。
サウンド
先のレビューで記載されているとおり、ハードロックなどの激しい曲調ではなく、テクノのような幻想的な曲調。インパクトはないが、その分プレイに集中できるし、何回も繰り返し聴けば聴くほど味を感じる内容になっている。
家庭用独自のアーケードの内容に調整を加えたエクストラモードでは、さらにメロディに厚みがかかっている。
快適さ
本作独自のロックオンシステムが優秀。
自機の射撃方向のみを表すロックオンサイトを敵に合わせることで追跡弾を撃てる。これで通常のレーザーが効かない地上の敵や、装甲の厚い敵にロックオンサイトを合わせ続けることによって効率的に倒せるシステムになっている。
さらにロックオンサイトを近づけること言うことは、敵に近付く必要があり敵弾の回避が難しくなる表裏一体のシステムであり、これがこのゲームの醍醐味になっている。
BAD/REQUEST
・難易度
自分が、STGに造詣がないため、最低難易度、最多クレジットにしてもクレジット切れでゲームオーバーが頻発した。
自機の移動がゆったりしているため、敵弾が大量に撒かれると回避困難な状況になったり、様々なカラーの弾やレーザーが飛び交うため、たまになぜやられたのかわからない場面が出てくる。
しかし、クリアした時の喜びや快感は、最近のゲームでは味わえない達成感がある。
COMMENT
正直、STGはN64の「スターフォックス64」以外、本格的にやりこんでいなかった。
レイシリーズはシューティングゲーマーの間では、名作らしく、思い切ってプレイしたが購入して、正解だったと思う。
ワンプレイが30分ほどで、集中してプレイして、敵の出現パターンやボスの攻撃パターンを考えて、着実に進んでいくトライ&エラーがとても楽しかった。
アーカイブスのSTGは本作と「ザンファイン」(こちらもおすすめ)しかプレイしていないが、STG初心者にも手にとってもらいたい作品だ。
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ECHO NIGHT
GOOD!
グラフィック
当時としてはハイレベルな3Dで臨場感がある。
自機やボスデザイン、背景も秀逸です。
音楽
数あるSTGの中でも上位に入るであろうクオリティ。
テクノ系で印象的な音楽が多く、BGMとしても合っている。
今も昔もZUNTATAサウンドは凄いなと思わせくれました。
システム
ロックオンシステムが爽快。
同じ高さの敵にもロックオンできるのが、とても良いです。
BAD/REQUEST
難易度が高い。
多分、STG初心者ではクリアできるレベルでは無い。
ちゃんとしたパターンを組むことが必須だと思います。
COMMENT
PS3とPSPでプレイしました。
ゲーセンでアーケード版も数回プレイしています。
自分はクリアとまでは行きませんが、結構楽しんでいます。