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SDガンダム ジージェネレーション ワールド レビュー

SDガンダム ジージェネレーション ワールド
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011/02/24
価格 6,090円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ウォー・シミュレーション
■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2人)
■ コレクターズパック:9,240円

スコアボード

SDガンダム ジージェネレーション ワールド評価ランク
中央値
70
難易度
1.57
レビュー数
21

スコアチャート SDガンダム ジージェネレーション ワールドレビューチャート

SDガンダム ジージェネレーション ワールド 購入する


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90-100
【60点以上】
61.9%
【標準偏差】
18.04

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  495人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

■難易度(熱中度5の理由含む)
コレは今回最もうれしく、最も期待していた点です。
前作までは難易度が低く、クリアするのに最低1機でも鍛えていれば余裕でした。
しかし今回はステージの条件も1機では難しいものや、意外な強さを持つ敵など、『部隊』を意識させてくれる仕様なのがかなり好印象です。
またクリア後には『Hellモード』が開放されるので、今までは雑魚だった敵も一気に強くなり、機体を育てていくことの意味を感じました。
『交換システム』で強いユニットを手に入れても、敵の攻撃に当たれば普通に堕ちてしまいますし、無双するにはかなりの改造が必要です。
正直1機でどうにでもなるという作りが『ゆとり』仕様で気持ち悪かったため、今回はかなり緩和されていて楽しめました。
シークレットの条件なども以外に厳しいものや面倒なものもあり、そういう面でも難易度の調整があるのはありがたいですね。
ラスボス戦でシークレットを達成した時は少し泣きそうになりましたね・・・。

■マスターセレクト
コレのおかげで好きなユニットで最初から始められるという仕様は助かります。
主人公機をほぼ網羅しているので、好きな主人公と機体を選択できるのは、遊ぶ幅が広がっていいと思います。

■ステージ
従来のように、シリーズ毎に何種類かのステージがあるという形は正直飽きていたので、原作ファン以外は誰得でした。
しかし、マンネリを打開するためにも、今回のようなオリジナルの話を絡めながら既存の話をツギハギしていくことによって目新しさは出たと思いますし、依存性がない分、楽な気持ちでプレイできました。

■ぶっ壊れたオプション
クリア後、Hellモードでプレイすることによって更に強力なオプションを入手できますが、その中に明らかに「それいらないだろ!?」というものがあります。
1つしか購入できませんが、育成用というにはいささか『ゆとり』過ぎるような気がします。
が、コレの存在によってHellモードへの敷居を低くし、多くのユーザーにまた育てるか!という気持ちを起こさせることが出来ると思います。
クリア後でないと鍛えたくても鍛えられないユニット、出撃したくても地形効果で無理なユニットもいると思います。
そういうユニットのためにこの壊れたオプションパーツ達は必要だったのかな?と思います。

BAD/REQUEST

■ストーリー
あってないようなもの・・・というかウォーズの焼き増しのように感じます。
容量的にしょうがない部分ではあると思いますが、もう少しオリジナルストーリーの意味合いを持たせて欲しかったです。
ちょっとやっつけ、適当過ぎたかなと思います。
まぁそういうのはスパロボに任せておけ、という声もありそうですが・・・。

■ユニット交換
ウォーズから思っていましたが、難易度を調整する手段としてこのシステムがあるのはわかりますが、正直序盤はかなり壊れます。
ある程度シャア道場で鍛えれば、ユニコーンだろうがダブルオーだろうが、なんだっていきなり揃えられます。
使わなければいいだけですが、このシステムのおかげで作品の寿命が縮んでいるのも事実ではないでしょうか?
100%不必要とは言いませんが、もう少し交換に対する条件を設定した方がいいかもしれません。

■戦闘アニメーション
前後の部分を削って容量を調整したようですが、中には何をしているのかわからないユニットや、早すぎてユニットのモーション、姿を楽しめないものもありました。
削るにしてもワンテンポは欲しいですし、テンポが逆に乱れるのはどうなのでしょうか・・・。

■メディアインストールしないとまともにプレイできない
とにかく読み込み容量が多いので遅いです。
メディアインストールすること前提なのは、記憶媒体が高価なだけに面倒な部分もあります。
まぁ、しょうがない部分でもありますね。

COMMENT

全作品プレイ済み
PSP-1000使用
メディアインストール済み

待ちに待った新作ですが、今回は難易度の上昇のおかげで作品の楽しさ、システムの意味合いがより深くなったように感じます。
ウォーズがあまりに簡単すぎて即売り飛ばしましたが、今回は100時間は確実に越えそうです。

またラスボスの名前や技名に少しかんぐってみたり・・・・と気になる要素もありました。

が、やはりオリジナルストーリーは弱く、スパロボとは違った視点のオリジナルストーリーの絡み方をして欲しかったです。
まぁ正直にいうとコレくらい薄い方が作品的にはベストなんじゃないかとは思います。
けれど、結局何にもわからないまま終わられるのは消化不良ですね・・・。

次回作は『NGP』で出ると信じています。
また違ったシステムや、増加したボリュームで楽しませて欲しいです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ユーリさんさん [2011/03/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  468人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 1pt
総合点
65pt

GOOD!

・グラフィックス
まず、タイトルムービーと戦闘中のグラフィックに感嘆しました。
携帯ゲーム機なのにPS2のウォーズと遜色なく感じました。
キャラのカットインも入り、ガンダムファンなら熱くなると思います。

・サウンド
戦闘BGMは原曲を忠実に再現したアレンジなのかな?聴いてて各作品のシーンを思い起こさせます。
上記のグラフィックの格好良さと相まって、戦闘シーンはかなり熱いです。

・UC・00セカンドシーズンの参戦
UCを観た直後にバナージを使ったので音楽共々入れ込んでしまいました。

・ステージ
今回は各作品の話をベースにした1話完結で、ステージをクリアするとまた新たな作品のステージが開示されるという仕組みでした。
リザルト後、毎回次開示されるのはどの作品のどのステージなんだろう?
という感じでワクワクしながらプレイしてました。

・システム
ローディングはインストールすれば問題なし。
プロフィールでユニット設計のヒントがあるのは良かったです。

BAD/REQUEST

・ボイス
一部のキャラのボイスが無い。
最初バグかと思いましたが…、カガリとか自軍に入れても全く喋りませんでした。
ほんの一部のキャラなんですけど、ボイスが無いと戦闘も冷めちゃうんですよね?。
無理を承知でなんですけど、一般兵なんかにもボイスを付けて欲しい派です。

・キャラや戦艦ユニット
これはキャピタルを消費して購入することが出来るんですが、シークレットキャラを除いて最初から全て開示されているのでワクワク感が半減です。
どうせならステージと同じように、このステージをクリアしたらこのキャラを開示とか
せっかくブレイクトリガーやチャレンジミッションというものがあるのだから
それをこなせばキャラ開示という風に付加価値を付けたほうがゲームとして面白かったんじゃないでしょうか

・撃破演出が無い
この辺は散々言われてるとは思いますが、HPが0になった後に動き続けるユニットってどうなのよ…
HPが0になったのに、さながらその後反撃するかのように見えます。

・キャラのみの参戦
いつものメジャー作品のいつものシナリオがベースになっているので
たまには、マイナー作品もカバーして欲しいところ
個人的には、F以降見かけない、ガンダムセンチネルあたりを復活させて欲しいですね

・マスターユニット
ここ最近のシステムであるマスターユニット
ゲスト参戦の主人公機だけで、自軍のマスター枠ってそんなにいらない気がします

COMMENT

・PSPとしてはいい出来に仕上がってるとは思います。
特にグラフィックとBGMはいい出来で、プレイしていて世界観に引き込まれます。

・難易度としては全体的に易しめ、まあキャラクターゲームとして考えれば妥当だと思います。
ただ、敵が全く連携してこないというのはいかがなものかと…

・どうせIFを前面に売り出したものを作るなら、原作ぶち壊しで色々なキャラに新しいシチュエーションを与えてみたらいいんじゃないでしょうか。
例えば、シャアをOZに介入させ赤いリーオーなるものを作ってみるとか(笑)

始めるとぐっとのめり込むのですが、飽きも早い感じを受けましたね。

PSP3000使用

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ジーオーさん [2012/01/08 掲載]

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このレビューだけを表示する  469人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
74pt

GOOD!

ガンダムファンでありGジェネファンの視点でレビューします。


■オリジナリティー
 ジェネレーションブレイクという増援演出は前回に引き続くシステムだが、
 チャレンジミッションというちょっと難しめの課題も用意されているので、
 やりがいがある。

■グラフィックス
 PSPでは及第点だと思います。
 マップでの移動モーションや戦闘アニメーションもよく動くので見ていて
 楽しめる。(前者は途中でOFFにしましたけど(笑))

■サウンド
 良くなったもの、悪くなったもの色々とありますが、総合すると良いアレ
 ンジがされていると思います。特にオリジナルキャラのBGMはかなり良く
 アレンジされていて曲の出だしを聴いて「おっいい感じ。でも聴いた事が
 ない曲だな」と思いきや途中から「あの曲か!」というのが多かった。

■満足感
 機体数のボリュームがあるので携帯機としては十分満足感を得られました。

■快適さ
 データインストールしていたのでローディングに特に不満はありません。
 マップ移動のモーションOFFで戦闘アニメOFF(クイック)にすると相当
 テンポ良く進みます。

BAD/REQUEST

■オリジナリティー
 チャレンジミッションは確かに面白いが、「○○ターン以内に撃破しろ」
 というターン制限の条件が多く、ゆっくり楽しめない側面も。
 
■サウンド?(というかボイス)
 携帯機に色々詰め込んだので仕方ないのかも知れないけどボイスが少ない。
 動きにあれだけこだわっているけど、ボイスのクオリティーがついてきて
 ない感がある。必殺技や一部武器利用時の名セリフ等を除いて、同じ武器
 を使えば必ず同じ言葉しか喋らないのも飽きる。
 あと個人的に一番痛いのは被撃破ボイス(撃破シーンも)がない点。
 これは容量のせいか、テンポを重視した結果なのかはわからないけど、
 HPが0になったのに普通に無言で立っているMS⇒マップに戻って爆発、って
 爽快感と達成感、そして感情移入感がものすごい足りない。
 普段不敵なパイロットが撃破され「まさかこの俺が!」とかいうやり取りが
 あるから熱くなるのに、無言で散っていくのでなんだか・・・。

■満足感
 ボイスもそうだけどムービーも少なすぎる。
 特に最終ステージとかで何もないとか寂しすぎる。 

■快適さ
 たまにフリーズします。(PSP-3000使用)
 機体を上手くレベルアップさせてた上にフリーズするとヤル気が失せるので
 今では怖くて1ターンごとにセーブしてます。

COMMENT

PSP-3000使用

総合的に言えば楽しかったです。

とにかくBADで書いたようにボイスが足りないのと被撃破シーンを削ったのが
個人的には一番痛かった。
戦闘シーンは一番力を入れているのだからこだわりは見せて欲しい。

そして、良い意味でも悪い意味でもPSPでのGジェネの限界をこのソフトで
垣間見た気がします。

今後はもうさすがにPS3で出してもらいたい。
開発費やネットワークがあるがゆえの追加コンテンツの検討等、色々と
課題はあるかと思いますが、期待してます。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Wazxさん(レビュアー情報) [2011/04/16 掲載]

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SDガンダム ジージェネレーション ワールド
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