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SDガンダム ジージェネレーション ワールド レビュー

SDガンダム ジージェネレーション ワールド
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011/02/24
価格 6,090円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ウォー・シミュレーション
■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2人)
■ コレクターズパック:9,240円

スコアボード

SDガンダム ジージェネレーション ワールド評価ランク
中央値
70
難易度
1.57
レビュー数
21

スコアチャート SDガンダム ジージェネレーション ワールドレビューチャート

SDガンダム ジージェネレーション ワールド 購入する


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【60点以上】
61.9%
【標準偏差】
18.04

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  444人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

グラフィック
携帯ゲーム機とは思えないほど綺麗でよく動きます。
今作から追加されたミサイル回避モーションの出来も非常に良いです。

難易度
ノーマルモードの難易度は低めです。
ヘルモードはやりごたえがあって満足です。

熱中度
最初は弱かった自分の部隊がどんどん強くなっていくのが楽しいです。
ユニットを集める楽しみというものもあるので、熱中度は高いです。

満足度
ユニットの設計がしやすくなっていました。
こういった配慮は嬉しいです。
また、読み込みも非常にスムーズでイラつくことは全くなかったです。

BAD/REQUEST

グラフィック
容量的な問題もあるかもしれませんが、これまでの作品にはあったモーションが無くなっているということがありました。

音楽
超強気時の主題歌が無くなっています。
BGMも短くなっています。
また、一部のキャラにボイスがありません。

ストーリー
あまり期待はしていませんでしたが、やはりひどいです。
特にGジェネレーション専用のストーリーはひどかったです。
原作ストーリーもほとんど分からないですね。

COMMENT

PS2以降発売されたものはプレイ、PSP-3000 メディアインストール済み

まず言えるのは、よく携帯ゲーム機にこれを詰め込めたなと。
前作のポータブルに比べグラフィック等は格段に進化しています。
ところどころの演出のグラフィックはPS2版のウォーズとなんら変わりありません。
このクオリティのゲームが携帯ゲーム機でできるだけで感動物ですね。
ただ、前作同様変なところの不満が多かったりします。
敵としては出てきてボイス・カットインまであるのに、何故か使えないキャラクター。
そもそもボイスが無いキャラクターなど。どうして?って思ってしまいます。
そういった、微妙な不満点というものを解消していってほしいですね。
しかし、Gジェネシリーズは回を重ねるごとに進化を感じられるので、次回作も期待しています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
隣のライオンさんさん [2011/03/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  493人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

■難易度(熱中度5の理由含む)
コレは今回最もうれしく、最も期待していた点です。
前作までは難易度が低く、クリアするのに最低1機でも鍛えていれば余裕でした。
しかし今回はステージの条件も1機では難しいものや、意外な強さを持つ敵など、『部隊』を意識させてくれる仕様なのがかなり好印象です。
またクリア後には『Hellモード』が開放されるので、今までは雑魚だった敵も一気に強くなり、機体を育てていくことの意味を感じました。
『交換システム』で強いユニットを手に入れても、敵の攻撃に当たれば普通に堕ちてしまいますし、無双するにはかなりの改造が必要です。
正直1機でどうにでもなるという作りが『ゆとり』仕様で気持ち悪かったため、今回はかなり緩和されていて楽しめました。
シークレットの条件なども以外に厳しいものや面倒なものもあり、そういう面でも難易度の調整があるのはありがたいですね。
ラスボス戦でシークレットを達成した時は少し泣きそうになりましたね・・・。

■マスターセレクト
コレのおかげで好きなユニットで最初から始められるという仕様は助かります。
主人公機をほぼ網羅しているので、好きな主人公と機体を選択できるのは、遊ぶ幅が広がっていいと思います。

■ステージ
従来のように、シリーズ毎に何種類かのステージがあるという形は正直飽きていたので、原作ファン以外は誰得でした。
しかし、マンネリを打開するためにも、今回のようなオリジナルの話を絡めながら既存の話をツギハギしていくことによって目新しさは出たと思いますし、依存性がない分、楽な気持ちでプレイできました。

■ぶっ壊れたオプション
クリア後、Hellモードでプレイすることによって更に強力なオプションを入手できますが、その中に明らかに「それいらないだろ!?」というものがあります。
1つしか購入できませんが、育成用というにはいささか『ゆとり』過ぎるような気がします。
が、コレの存在によってHellモードへの敷居を低くし、多くのユーザーにまた育てるか!という気持ちを起こさせることが出来ると思います。
クリア後でないと鍛えたくても鍛えられないユニット、出撃したくても地形効果で無理なユニットもいると思います。
そういうユニットのためにこの壊れたオプションパーツ達は必要だったのかな?と思います。

BAD/REQUEST

■ストーリー
あってないようなもの・・・というかウォーズの焼き増しのように感じます。
容量的にしょうがない部分ではあると思いますが、もう少しオリジナルストーリーの意味合いを持たせて欲しかったです。
ちょっとやっつけ、適当過ぎたかなと思います。
まぁそういうのはスパロボに任せておけ、という声もありそうですが・・・。

■ユニット交換
ウォーズから思っていましたが、難易度を調整する手段としてこのシステムがあるのはわかりますが、正直序盤はかなり壊れます。
ある程度シャア道場で鍛えれば、ユニコーンだろうがダブルオーだろうが、なんだっていきなり揃えられます。
使わなければいいだけですが、このシステムのおかげで作品の寿命が縮んでいるのも事実ではないでしょうか?
100%不必要とは言いませんが、もう少し交換に対する条件を設定した方がいいかもしれません。

■戦闘アニメーション
前後の部分を削って容量を調整したようですが、中には何をしているのかわからないユニットや、早すぎてユニットのモーション、姿を楽しめないものもありました。
削るにしてもワンテンポは欲しいですし、テンポが逆に乱れるのはどうなのでしょうか・・・。

■メディアインストールしないとまともにプレイできない
とにかく読み込み容量が多いので遅いです。
メディアインストールすること前提なのは、記憶媒体が高価なだけに面倒な部分もあります。
まぁ、しょうがない部分でもありますね。

COMMENT

全作品プレイ済み
PSP-1000使用
メディアインストール済み

待ちに待った新作ですが、今回は難易度の上昇のおかげで作品の楽しさ、システムの意味合いがより深くなったように感じます。
ウォーズがあまりに簡単すぎて即売り飛ばしましたが、今回は100時間は確実に越えそうです。

またラスボスの名前や技名に少しかんぐってみたり・・・・と気になる要素もありました。

が、やはりオリジナルストーリーは弱く、スパロボとは違った視点のオリジナルストーリーの絡み方をして欲しかったです。
まぁ正直にいうとコレくらい薄い方が作品的にはベストなんじゃないかとは思います。
けれど、結局何にもわからないまま終わられるのは消化不良ですね・・・。

次回作は『NGP』で出ると信じています。
また違ったシステムや、増加したボリュームで楽しませて欲しいです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ユーリさんさん [2011/03/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  451人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
76pt

GOOD!

●システム
インターフェースは前作のウォーズを改良して遊びやすくした感じになっている。
遺伝、パイロットのLVによって機体にボーナスが入る仕様が廃止された為
パイロットや機体のLVを気にせず、最初から好きなキャラを好きな機体に乗せて思う存分遊べる。

●難易度
ブレイク、シークレット条件を満たすか等、任意に難易度調整出来る点が良かった。
クリアー後にHellモードもあり、長く遊べる。

●アニメーション
ウォーズのものをメインにしているが、ドムの回避行動モーションが追加されたり
細かく見ると色々と追加されている。アニメOFF時のスキップも早い為LV上げも苦痛にならない。

BAD/REQUEST

●ストーリー
基本大味なGジェネにストーリーは余り期待してないが
シャアを撃墜したらクワトロが援軍に来たりするのは流石にどうか。
ちょっと噴きました。

●ユニット設計、交換
設計が余り生きていない為、殆どのMSを開発で作る事になる。
もう少し設計の意味を持たせた方が良いのでは。
交換はその救済措置として用意されているのだろうが、こちらは余りに容易に
強機体が交換出来てしまうので益々設計の意味が無くなってしまっている。

●ボイス
一部キャラ(オペレーター等)にはボイスが入っていない、
艦長ボイスしか無いキャラが居る等、容量の関係上
仕方ないのかもしれないが好きなキャラのボイスが入ってないと物寂しい。

●マルチロック
複数の敵をまとめて攻撃出来るマルチロックのおかげで、単発武器、MAPWの有用性が低い。
最終的にマルチロック武器の有無でユニットの使いやすさが決まってしまう。

●アビリティ
支援無しの状態で敵の防御力を?する冷徹が強すぎる。
冷徹MAXであれば序盤から数万単位のダメージを与える事が出来てしまう為
他の攻撃スキルが霞む。

COMMENT

全作品プレイ済み、PSP?3000、メディアインストール使用

全体的に前作のウォーズを改良した良作という印象。
システム周りは扱いやすく、難易度は任意に調整可能
PSPならスリープ機能もあり、
何時でも何処でも遊べる為についついプレイ時間が増えていく。
従来のGジェネファン、ガンダム好きなら買って損は無い作品だと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
kagaさん [2011/03/03 掲載]

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