SDガンダム ジージェネレーション ワールド レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/02/24 |
価格 | 6,090円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ウォー・シミュレーション ■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2人) ■ コレクターズパック:9,240円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
574人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt |
59pt
GOOD!
前作 Wii の wars をプレイ済み。ポータブルも少しだけプレイ。
・プレイしやすさの向上
全般的に難易度が高めなシリーズですが、だいぶプレイしやすくなったと思います。開発の効率も上がって、例えばダブルオークアンタを作るのに、エクシア(ベーシック)→エクシア→00→00R→00R(最終決戦仕様)→00Q と一本道でレベルだけあげればキャピタルなしで作れます。
前作はエクシアと0ガンダムをカップリングして、OPのライザーシステムを100回戦闘してゲットして…、と気の遠くなるような時間を経て、ようやく作れたものです。序盤の天使降臨までしかプレイしていませんが、すでにクアンタをゲットしています。
・アニメシーン
戦闘シーンは結構迫力があります。PSPの画面がWiiなどに比べて小さいので荒さが目立たないのもいいのかもしれません。
BAD/REQUEST
00のファンで、基本00のユニットしか使わないのであしからず。
・トランザム
前作はエクシアも「起動」というコマンドからトランザム状態にして能力値アップで通常攻撃、とかできたのに、今回は 00R しかそれができません。他は通常攻撃の一部になっています。なんで?
・クアンタ
劇場版00を見た人はご存知と思いますが、ダブルオークアンタの Map 武装がトランザムバーストなことに違和感というか怒りというか、そんなものを感じます。クアンタムバーストというのをやるんですけど、間違えたのかなあ…。
・クロスオーバー
もうこのシリーズそういうものかもしれませんが、どうして自軍の登場にそのシナリオのメイン部隊がノーコメントなのか不思議で仕方ありません。なんたらブレイクで後から出てきた敵とかにはそれなりにコメントするくせに、最初からいるプレイヤーは完全に無視。
COMMENT
00シリーズのトランザムの仕様変更とクアンタのトランザムバーストについてはかなりショックでした。有料でフルプライス払ってもいいので修正版を発売してほしいです。
でもまあゲームとしては丹念にユニットを強化していくと最初は難しいステージでも楽に勝てるようになるので、そうなってくると面白いと思います。自分の好きな機体に好きなキャラを乗せられるので、自分の好みのキャラで編成するのが楽しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 2pt |
58pt
GOOD!
・MS数
Fには及ばないが多い方だと思う。
MSコレクションはこのゲームの楽しみの一つなので多いと言う事はプラスに直結すると思う。
・マイキャラ
自分や友達の名前をつけて楽しむ事が出来る。
以前はオリキャラでも出来たが、オリキャラの性格が強く出すぎてきたので今回の一般兵くらいの方がいいと思った。
欲を言うなら戦闘で使えるBGMは全て使えるようにして欲しかったのと、見た目のバリエーションでパイロットスーツ以外が欲しかった。
・インターフェース
地味ながらも良くなっていっていると感じる。
全開発や攻撃可能範囲等。
・機体サイズ
大きすぎて詰まって動けなくなると言う事が減った。
・ブレイク条件
戦闘の目標があるのはやりがいが持てていいと思う。
BAD/REQUEST
・戦闘シーン
とにかくボイスが少ない。携帯機だから仕方ないのかもしれないが、戦艦は艦長しか喋らないし撃墜された時にも無言だったりする。
名前はあるけどモブキャラみたいなのは攻撃時も喋らない等結構酷い。
撃墜されているのに普通に戦闘アニメが終わって、マップ上で爆発するのはしっくり来なかった。
また、トドメ時の演出が変わる武装があるが関係無い武装を使ったりするのは萎える。
例:Vガンダムでサーベル使ったのにブーツまで飛ばす。
・シナリオ
原作再現と言うわけでもなく、オリジナルストーリーと言う程の物でもない。
一応、オリジナルのストーリーはあるが説明不足でよく判らない上に本筋に関わるマップはそこまで無い。
(説明書にもシナリオについてのきちんとした記述が無かったのはビックリした)
・ブレイクシステム
前作のウォーズブレイクと大して変わりを感じなかった。
何の脈絡も無い増援が出てくるだけのシステムにしか感じない。
IFシナリオのような物なら良かったのだが、「何でこいつが?」と言う増援ばかり。
COMMENT
シリーズは殆どプレイ済み、PSP-3000使用、インストール済み
インターフェースや機体、マイキャラ等システム面では良くなっているのが実感できた。
が、シナリオでは延々とフリーシナリオをやらされてるだけといった印象しかもてなかった。
いくら、惹かれる部分があっても本筋がこれではモチベーションが保てないと思う。
原作再現をやれと言う訳じゃないがオリジナルでやるならちゃんと作って欲しい。
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
-
大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
-
信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
-
うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
-
FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
-
ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
-
幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
-
探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
-
信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
-
リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
-
刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
-
熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
-
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
-
流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
-
戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
-
真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
Gジェネレーションシリーズは据え置き機で出た作品は全てプレイ済み。
○ボリューム
機体数700以上(専用機等含む)という大ボリューム。シリーズを重ねるごとに増えていってますがUIも改善されていっているので不思議とコンプリートするのが苦に思えません。将来的には1000を超えてほしいとすら思えます。
○戦闘アニメ
ほとんどの人は序盤で見なくなると思いますが意外に出来が良い。後半で手に入る強力なユニット等には結構派手なアニメーションが用意されているものもあり見応えがある。調べてみたところ特定の機体同士の連携や機体とキャラの組み合わせでも専用のカットインが見られる模様。
○UI
上でも述べたが徐々にUIが改善されている。
戦闘中開発プランを見ることが出来るようになった事、現在設計できるプランを一括で表示できるようになった事、開発・設計・専用機のヒントが見れるようになった事は個人的に嬉しい。
○ユニットサイズや戦艦の形状の見直し
今作では前作で2Lサイズだった機体が全て1マスに変更された。正直2L機体は性能が微妙な上に出撃枠を圧迫するので使い所が全くなかったので変更されて良かった。戦艦も凹凸が無くなり全て四角形で納まるようになったので運用しやすくなりました。
○ジェネレーションブレイク
基本は前作のウォーズブレイクと同じですが今作ではさらにシークレットミッションが追加。自軍の戦力や戦局を見て敵増援の発生タイミングを自分で調整できるので稼ぎに利用したり、増援を出さずにクリアなどプレイヤーの目的に合わせられる。
ただ元のステージと全く関係無い増援が来たりするので原作追体験という点では悪いと言える。自分はどんな繋がりで増援が来るかを予想したりとそれなりに楽しめたが世界観ぶち壊しだと怒る人はいるだろう。
○キャラのスキルの仕様
前作ではレベルアップする事で新たなスキルを覚えていく仕様でしたが、今作ではレベルアップで取得できるスキル候補が増え、その中から選択するという仕様に変更。覚えられるスキルもキャラごとにそれぞれ違うので個性が出て面白い。
○HELL・モード
もともとシュミレーションゲームとしてやり応えを求めるようなゲームではありませんが、HELL・モードはかなり歯応えのある難易度になっている。
BAD/REQUEST
○ストーリー
薄っぺらくて必要性を感じない。ステージ構成も作品順、時系列全てごちゃごちゃになっているのでガンダムに詳しくない人だと混乱すると思う。
○オリジナルキャラクターの少なさ
初期の頃の原作の戦闘に自分のオリジナル編成部隊で介入というコンセプトが好きなので、常にオリジナルキャラクターオンリーで出撃したいのですが2グループ出撃させるとどうしても足りません。できれば最大出撃人数の30人は欲しいです。
○経験値アップスキル持ちキャラの優遇
このスキルを持っているかどうかでかなりキャラのレベルに格差が生じる。スキルを最大まで成長させれば経験値が倍になるのに対し、持っていないキャラはオプションパーツで補っても60%アップ止まり。しかも30%アップのオプションパーツはクリア後でないと取得できないときている。事実最初からクリアまで使い続けていたキャラの中で倍近いレベル差があった。
○オプションパーツ
存在するオプションパーツの内の半分以上がクリア後でないと開放されないという仕様。確かに強力すぎる物はそれでいいだろうが明らかにその必要の無いものまで制限するのは如何なものか?
○HELL・モード
良い点にも上げましたが難易度の上げ方がただ敵ユニットの数値を上げただけという雑なやり方です。数値を上げるという短絡的な方法に頼らず増援の配置を変えたり勝利条件を変えたりと頭をひねって欲しかった。
○戦艦が強化できない
普段なら気にならないんですけどHELL・モードのせいで気になるようになりました。
COMMENT
◆総評・感想など◆
プロフィール100%達成済み。
今作は原作追体験というコンセプトを完全に捨て去っている感があるのでどうしてもガンダムファン以外お断りな内容だと言わざるを得ません。
すでにPSPで次作のオーバーワールドが発売されていますができればそろそろ据え置きで集大成とも言えるような大ボリュームなGジェネをやりたいです。