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SDガンダム ジージェネレーション ワールド レビュー

SDガンダム ジージェネレーション ワールド
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011/02/24
価格 6,090円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ウォー・シミュレーション
■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2人)
■ コレクターズパック:9,240円

スコアボード

SDガンダム ジージェネレーション ワールド評価ランク
中央値
70
難易度
1.57
レビュー数
21

スコアチャート SDガンダム ジージェネレーション ワールドレビューチャート

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【60点以上】
61.9%
【標準偏差】
18.04

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  574人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

Gジェネレーションシリーズは据え置き機で出た作品は全てプレイ済み。

○ボリューム
機体数700以上(専用機等含む)という大ボリューム。シリーズを重ねるごとに増えていってますがUIも改善されていっているので不思議とコンプリートするのが苦に思えません。将来的には1000を超えてほしいとすら思えます。

○戦闘アニメ
ほとんどの人は序盤で見なくなると思いますが意外に出来が良い。後半で手に入る強力なユニット等には結構派手なアニメーションが用意されているものもあり見応えがある。調べてみたところ特定の機体同士の連携や機体とキャラの組み合わせでも専用のカットインが見られる模様。

○UI
上でも述べたが徐々にUIが改善されている。
戦闘中開発プランを見ることが出来るようになった事、現在設計できるプランを一括で表示できるようになった事、開発・設計・専用機のヒントが見れるようになった事は個人的に嬉しい。

○ユニットサイズや戦艦の形状の見直し
今作では前作で2Lサイズだった機体が全て1マスに変更された。正直2L機体は性能が微妙な上に出撃枠を圧迫するので使い所が全くなかったので変更されて良かった。戦艦も凹凸が無くなり全て四角形で納まるようになったので運用しやすくなりました。

○ジェネレーションブレイク
基本は前作のウォーズブレイクと同じですが今作ではさらにシークレットミッションが追加。自軍の戦力や戦局を見て敵増援の発生タイミングを自分で調整できるので稼ぎに利用したり、増援を出さずにクリアなどプレイヤーの目的に合わせられる。
ただ元のステージと全く関係無い増援が来たりするので原作追体験という点では悪いと言える。自分はどんな繋がりで増援が来るかを予想したりとそれなりに楽しめたが世界観ぶち壊しだと怒る人はいるだろう。

○キャラのスキルの仕様
前作ではレベルアップする事で新たなスキルを覚えていく仕様でしたが、今作ではレベルアップで取得できるスキル候補が増え、その中から選択するという仕様に変更。覚えられるスキルもキャラごとにそれぞれ違うので個性が出て面白い。

○HELL・モード
もともとシュミレーションゲームとしてやり応えを求めるようなゲームではありませんが、HELL・モードはかなり歯応えのある難易度になっている。

BAD/REQUEST

○ストーリー
薄っぺらくて必要性を感じない。ステージ構成も作品順、時系列全てごちゃごちゃになっているのでガンダムに詳しくない人だと混乱すると思う。

○オリジナルキャラクターの少なさ
初期の頃の原作の戦闘に自分のオリジナル編成部隊で介入というコンセプトが好きなので、常にオリジナルキャラクターオンリーで出撃したいのですが2グループ出撃させるとどうしても足りません。できれば最大出撃人数の30人は欲しいです。

○経験値アップスキル持ちキャラの優遇
このスキルを持っているかどうかでかなりキャラのレベルに格差が生じる。スキルを最大まで成長させれば経験値が倍になるのに対し、持っていないキャラはオプションパーツで補っても60%アップ止まり。しかも30%アップのオプションパーツはクリア後でないと取得できないときている。事実最初からクリアまで使い続けていたキャラの中で倍近いレベル差があった。

○オプションパーツ
存在するオプションパーツの内の半分以上がクリア後でないと開放されないという仕様。確かに強力すぎる物はそれでいいだろうが明らかにその必要の無いものまで制限するのは如何なものか?

○HELL・モード
良い点にも上げましたが難易度の上げ方がただ敵ユニットの数値を上げただけという雑なやり方です。数値を上げるという短絡的な方法に頼らず増援の配置を変えたり勝利条件を変えたりと頭をひねって欲しかった。

○戦艦が強化できない
普段なら気にならないんですけどHELL・モードのせいで気になるようになりました。

COMMENT

◆総評・感想など◆
プロフィール100%達成済み。
今作は原作追体験というコンセプトを完全に捨て去っている感があるのでどうしてもガンダムファン以外お断りな内容だと言わざるを得ません。
すでにPSPで次作のオーバーワールドが発売されていますができればそろそろ据え置きで集大成とも言えるような大ボリュームなGジェネをやりたいです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
じゃがーさん(レビュアー情報) [2014/03/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 4pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

前作 Wii の wars をプレイ済み。ポータブルも少しだけプレイ。

・プレイしやすさの向上
全般的に難易度が高めなシリーズですが、だいぶプレイしやすくなったと思います。開発の効率も上がって、例えばダブルオークアンタを作るのに、エクシア(ベーシック)→エクシア→00→00R→00R(最終決戦仕様)→00Q と一本道でレベルだけあげればキャピタルなしで作れます。

前作はエクシアと0ガンダムをカップリングして、OPのライザーシステムを100回戦闘してゲットして…、と気の遠くなるような時間を経て、ようやく作れたものです。序盤の天使降臨までしかプレイしていませんが、すでにクアンタをゲットしています。

・アニメシーン
戦闘シーンは結構迫力があります。PSPの画面がWiiなどに比べて小さいので荒さが目立たないのもいいのかもしれません。

BAD/REQUEST

00のファンで、基本00のユニットしか使わないのであしからず。

・トランザム
前作はエクシアも「起動」というコマンドからトランザム状態にして能力値アップで通常攻撃、とかできたのに、今回は 00R しかそれができません。他は通常攻撃の一部になっています。なんで?

・クアンタ
劇場版00を見た人はご存知と思いますが、ダブルオークアンタの Map 武装がトランザムバーストなことに違和感というか怒りというか、そんなものを感じます。クアンタムバーストというのをやるんですけど、間違えたのかなあ…。

・クロスオーバー
もうこのシリーズそういうものかもしれませんが、どうして自軍の登場にそのシナリオのメイン部隊がノーコメントなのか不思議で仕方ありません。なんたらブレイクで後から出てきた敵とかにはそれなりにコメントするくせに、最初からいるプレイヤーは完全に無視。

COMMENT

00シリーズのトランザムの仕様変更とクアンタのトランザムバーストについてはかなりショックでした。有料でフルプライス払ってもいいので修正版を発売してほしいです。

でもまあゲームとしては丹念にユニットを強化していくと最初は難しいステージでも楽に勝てるようになるので、そうなってくると面白いと思います。自分の好きな機体に好きなキャラを乗せられるので、自分の好みのキャラで編成するのが楽しいです。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
tom30さん [2011/03/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  429人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 3pt 4pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

・MS数
Fには及ばないが多い方だと思う。
MSコレクションはこのゲームの楽しみの一つなので多いと言う事はプラスに直結すると思う。

・マイキャラ
自分や友達の名前をつけて楽しむ事が出来る。
以前はオリキャラでも出来たが、オリキャラの性格が強く出すぎてきたので今回の一般兵くらいの方がいいと思った。
欲を言うなら戦闘で使えるBGMは全て使えるようにして欲しかったのと、見た目のバリエーションでパイロットスーツ以外が欲しかった。

・インターフェース
地味ながらも良くなっていっていると感じる。
全開発や攻撃可能範囲等。

・機体サイズ
大きすぎて詰まって動けなくなると言う事が減った。

・ブレイク条件
戦闘の目標があるのはやりがいが持てていいと思う。

BAD/REQUEST

・戦闘シーン
とにかくボイスが少ない。携帯機だから仕方ないのかもしれないが、戦艦は艦長しか喋らないし撃墜された時にも無言だったりする。
名前はあるけどモブキャラみたいなのは攻撃時も喋らない等結構酷い。
撃墜されているのに普通に戦闘アニメが終わって、マップ上で爆発するのはしっくり来なかった。
また、トドメ時の演出が変わる武装があるが関係無い武装を使ったりするのは萎える。
例:Vガンダムでサーベル使ったのにブーツまで飛ばす。

・シナリオ
原作再現と言うわけでもなく、オリジナルストーリーと言う程の物でもない。
一応、オリジナルのストーリーはあるが説明不足でよく判らない上に本筋に関わるマップはそこまで無い。
(説明書にもシナリオについてのきちんとした記述が無かったのはビックリした)

・ブレイクシステム
前作のウォーズブレイクと大して変わりを感じなかった。
何の脈絡も無い増援が出てくるだけのシステムにしか感じない。
IFシナリオのような物なら良かったのだが、「何でこいつが?」と言う増援ばかり。

COMMENT

シリーズは殆どプレイ済み、PSP-3000使用、インストール済み

インターフェースや機体、マイキャラ等システム面では良くなっているのが実感できた。
が、シナリオでは延々とフリーシナリオをやらされてるだけといった印象しかもてなかった。
いくら、惹かれる部分があっても本筋がこれではモチベーションが保てないと思う。
原作再現をやれと言う訳じゃないがオリジナルでやるならちゃんと作って欲しい。

プレイ時間:わからない(クリア済)
卯月さん [2011/03/08 掲載]

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  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
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  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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