SDガンダム ジージェネレーション ワールド レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/02/24 |
価格 | 6,090円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ウォー・シミュレーション ■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2人) ■ コレクターズパック:9,240円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
444人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt |
56pt
GOOD!
・前作(ウォーズ)からの仕様変更
前作まで宇宙世紀のMSはEN量が少なめで、それに合わせて武器のEN消費量も少なく、平成ガンダムのMSはEN量が多めで、それに合わせて武器のEN消費量も多かったが、今作では見直され、どのMSもENに関してはだいたい同じになった。
EN改造に関して差が出なくなったので、良い変更だと思う。
また、大型ユニット(戦艦含む)の占有マス簡略化も実に良かった。これがあるかないかで遊びやすさがかなり違うもんだなと実感した。
・戦闘アニメーションに関して
まず思ったのが、戦闘アニメーションもかなり簡略化されたな、と。
攻撃に移る前の一言や反撃に移る前の間なんかがザックリ切られて、戦闘アニメーションのテンポはかなり良くなった。
□ボタンを押すと実は早送りできちゃったりして、本当にテンポの良さは確保できるので、ついついアニメーションを見てしまう。
そして、パイロットカットインの追加。前作ではカットインは控え目だったが、今作ではかなり多めに使われだした。カットインがあるかないかで彩りが全然違うので、くどいくらいでも多めに入れてくれたほうが見てて楽しい。
・BGMに関して
オリジナルキャラのBGMアレンジは実に良かった。
今までオリキャラのBGMはダルい感じがして好きではなかったが、スッキリとかっこいいアレンジがなされて好きになってしまった。
・マイキャラクター作成
そんなに期待していなかったのだが、使ってみると意外と楽しい。やはり、自分で作ったキャラなので、その他のキャラよりも抜群に愛着がわいてるせいだと思う(笑)
カットインなんかも期待していなかったが、モブキャラなりにカットインがしっかり作られていて、感動した。
良い機能だと思ったので、もっと自信を持って作ってもらいたい。次回作ではボイスやパイロットスーツにバリエーションを持たせてもらいたい。
・クリア後の高難易度モード
今までのGジェネには何故これがなかった・・・
こういうのが用意されているだけで長持ちする。
それでも、「難易度が低い」という人もいるが、それは各自で難易度調節すればいいじゃない!
パイロットの修正(レベル1まで戻すことができる)とか、ユニットの能力ダウンOPなんか使えば難易度調節くらいいくらでもできます。
ジェネレーションブレイクなんかも難易度調整要素の一つです。だから、「難易度は各自で調節してくださいよ!」って、これはもう企業側のお願いなんでしょう(笑)
BAD/REQUEST
・ストーリー性は皆無
各作品から面白そうな話を1つ2つ抜いてきて、それらの寄せ集めを攻略していくだけのゲーム。
なので原作ストーリーを楽しめはしない。Gジェネオリジナルストーリーがあるっちゃあるが、別に楽しいストーリーでもないので、もうとにかく敵を倒してクリアしていくだけ。
原作を知らない人にはまずオススメしない。
・戦闘アニメーションに関して
サックリと簡略化されてテンポが良くなったが、物足りなさがやはり出てきてしまう。
また、変にセリフを詰めているので、ちょっとおかしい点もある。例えば、体力ゼロになったにも関わらず「調子に乗るな!」とか、まだ戦う意思を示しだすパイロットとか・・・
せめて被撃墜時のセリフくらいはあっても良かったんじゃないだろうか・・・
・セリフのないキャラクター
戦艦クルーの能力適正がなくなり、誰でも戦艦に乗せられるようになったり、はたまた戦艦クルーをMSに乗せたり自由にできるようになったが、乗せてもセリフを喋らない場合がある。
用意されてないなら、そういう自由はいらなかった。別に楽しくもないので。
あとディアッカの件はいい加減に許してやれよ・・・
・BGMに関して
良いアレンジがなされたBGMもあったが、逆に悪くなったのもあった。
超一撃の時に主題歌BGMが流れる演出とか好きだったんだが・・・主題歌BGMはバッサリ切られてます。
・ニュータイプがやけに不遇
覚醒兵器の威力が軒並み低下し、それに合わせるかのようにアビリティ「ニュータイプ」の能力が覚醒兵器の威力上昇に変更になりました。
「それだけかよ!」というのが本音です。キャラのステータス上昇とかも欲しかったかなと。
何が気に食わないって、ファング等の武器が特殊射撃に変更になって、覚醒兵器自体の数が少なくなった今作で、コンスタントに使いやすく強いのは必然的に「エクステンデット」とか「イノベイター」になるのが気に食わないです。
・能力「覚醒」の仕様変更
今作では未覚醒のキャラはアビリティ「解放」を見につけないと覚醒値が上昇しません。
なんでこんな仕様にしたのかわからない。アビリティの枠は5つと決まっているので、かなり厳しい。
・アビリティの購入システム
もうちょっと自由なシステムかと思ったが、意外と購入できるアビリティの数が少なくてガッカリ。
レベルが上がっていくと購入できるアビリティの数が増えていくのだが・・・ガンダムファイターはレベル30にまでならないと「ファイター」(格闘攻撃の射程延長)が買えないって・・・今作のガンダムファイターはかなり努力家ですね・・・
・ガンダムUCが優遇されすぎな気が・・・
別に僻んでいるわけではないですし、良いクォリティのものが出来るのは良いことなんですが、バルカン1つにもこんなに凝っていると流石に他の機体が可哀そうでならない。
機体の中には前々作スピリッツから同じアニメーションのものもあるんですし・・・なんだかこの辺りの差が気になります。
ゲルググやザクにも愛を注いでほしいです。
COMMENT
携帯ゲーム機でこのクォリティは素晴らしいと思う。
しかし、「携帯ゲーム機で」の粋は超えていない。据え置き(Wiiがあるわけだが・・・)でこれだったらちょっと悩ましいと思う。
次回作は「ウォーズ」と「ワールド」を合わせたものを作ると良いゲームになりそう・・・な気がする。
あと公式サイトでアンケートとるのは良いんですが、コメントの文字数制限はやめていただきたいな。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
52pt
GOOD!
GジェネはPS、P版は一通りプレイしています。
グラフィック
魂やウォーズベースになっているのでPから見ればユニットの装甲に厚みや丸みが出て非常に良くなっています、よくぞ携帯機でここまでやってくれましたというところ。
また搭載武器も多いのでかゆいところにも手が届いています。
登場機体・キャラクター数
言うだけあってそれなりに多いものになっています。
機体、キャラクター集めが目的の一つになるのでここは良いところです。
特殊演出
一部の機体は攻撃動作がテンションによって変更、特定の種類の攻撃に対する回避動作が特殊なものになっています。
BAD/REQUEST
シナリオ
PS2版以降は概ねシナリオ収録数が少なく、魂で決定的となりましたがスパロボのような方向へ行き過ぎてしまっています。
このガンダムを楽しみたい!という方にはお勧めできない、他の作品と中途半端に混ぜただけで網羅されているとは言い難いです。
ジェネレーションブレイクしたからちゃんとシナリオ入ってるでしょ、といったレベルです。
ボイス
キャラクターのボイスが少ないのは理解できますが、ボイス無しのキャラクターが多すぎるのはどうなのかなといったところです。
戦艦のオペレーターが喋らないのは構わないですが、MSに乗せても喋らないなら無理して入れなくても良かったのでは・・・概ね戦艦クルー系はボイスはないと思っていいともいます。
あと防御側(被弾・回避時)になった際は喋ったり喋らなかったりというのも気になりました。
音楽
これは好みが分かれると思いますが、妙なアレンジが強すぎて全般的に微妙でした。
編成枠
相も変わらず出撃可能な戦艦は2隻のみです。
EXシナリオをクリアするとグループ枠が増えるのですが結局2隻しか出れないので意味がありません。
入れ替えする手間を省くだけのもののようです。
覚醒
SEED参戦後くらいからだったと思いますが、これの存在によってNTが形骸化したという感じが。
今回NTは覚醒武器の攻撃力UPとなっていますが他にいくらでも強力なスキルがある以上どうにも存在感がありません。
もっと他にパラメーターの表現とかできないんでしょうか。
COMMENT
PSP-3000
グラフィックやシステム面はかなり完成度が高いです。
が、Gジェネはその特性上シナリオを自分の部隊で追体験するのが楽しみだと思うのでこういった方向は正直どうだろうかと。
もちろんジェネレーションブレイクによるクロスオーバーが駄目だと思っていませんが、シナリオ面のスカスカ具合がいい加減無視できなくなっています。
ゲーム自体はそれなりに楽しめる出来栄えなので、その辺りが全然構わないという方は十分楽しめると思うので、扱いたい機体・キャラクターがいるかどうかを確認したうえで購入されればいいのではないかと思います。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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ガンダムバトルユニバース
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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ナムコミュージアムVOL.1
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・システム
前作のWARSを基調とした感じのトリガーシステムだがさっさと終わらせるか、じっくり育てる、イベントを見たいという欲求が錯綜するのでかなりのやりがいを持てた。
・難易度
最終ステージはさすがにしんどかったけど比較的易しめ。想像以上にサクサク進んでいける。
プロフィール埋めもヒントがあったりとかして今までで一番埋めやすいかも。
BAD/REQUEST
・ストーリー
オリジナルを意識しているのか原作を再現したシーンとかないに等しく、トリガーでほかの作品が出てくるワラワラ感は鬱陶しいかも。せめて何かしら原作を再現したシーン(ムービーとか)が劇中に流れてくれるだけでもいいような。パイロットのカットインがなぜか飛ばせないのもテンポが悪い。
最後は結局なんだったのな感じで終わりエンディングを迎えるというのも物足りなさが。
・キャラボイス
なんか原作と声変わってるキャラ多いような。ものすごく不自然だし変える意味があるのだろうか。
ギャラリーで聞くと同じような台詞が多いし原作を再現したシーン(名言とか)もないのも面白味に欠ける一面も。
・何故か戦艦を解体できないのとスカウトしたキャラを抹消できないのはちょっと。○○専用MSもプロフィールを埋めるために必要なのだがこれのためにスカウトしてあとは使わないとなると面倒臭いし、あるユニットはレベルを20まで上げないといけないという苦行も。
・これは賛否両論かもしれないが同じステージに同じキャラ(たとえばSEEDとDESTINYのキラ等)が出ている事態になるのもどこか不自然な気がする。
COMMENT
シリーズはPSから一通りやってるが今回は難易度も易しめでやりがいはかなりあるし一番やり込めた(プレイ時間:100時間以上はおそらくシリーズでは初めて)。
興味のある人とかやってみたいという人にはいいかなとは思うけどオリジナルを前面に出してて原作の名シーンが出てこないので原作を知っている人には向いていないかも。
次回作はいつ出るのか気にはなるが。