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DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY(ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー) レビュー

DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY(ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2011/03/03
価格 6,090円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ドラマチック プログレッシブ アクション
■ プレイ人数:1人(1?2人)
■ ダウンロード版:4,980円

スコアボード

DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY(ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー)評価ランク
中央値
60
難易度
2.79
レビュー数
38

スコアチャート DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY(ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー)レビューチャート

DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY(ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー) 購入する


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90-100
【60点以上】
50%
【標準偏差】
16.52

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
65pt

GOOD!

前作プレイ済み。

○新キャラ・新システム
前作もボリュームありましたが、さらにアップしてます。
前作で涙をのんだ12の「主人公」ヴァンも念願の参戦。
アシストという新システムは使い方が少し難しい気がしますが、
連携を決めたときの爽快感は大きい。

○全体的に親切になった
バトルリトライにペナルティがつかなくなったので(たぶん)、
難易度は優しくなってると思います。
ただアクションゲーム苦手な自分としては、やっぱりボスは強かったです。
しかし敵の強さは調整が可能なので、アクション苦手な人も大丈夫だと思います。
前作にもあったRPGスタイルも健在なので、全体的に前作よりも初心者に優しい作りになっている感じ。

○BGM関係
量が凄い。
前作にあるものはもちろん、FFファンにとっては嬉しい名曲たちが追加されています。

○やりこみ度
システムが複雑なだけに、相変わらずやりこみ性は半端ない。
プレイアブルキャラクターそれぞれに特徴があり、バトルにも単調さをあまり感じないし、
ストーリーモードやクイックバトル以外にもプレイモードがあるので、
比較的長く遊べると思います。

○グラフィック
全編通して陳腐さをまったく感じさせない出来。
特にムービーは音楽の素晴らしさも連なってか躍動感があり、良かったです。

BAD/REQUEST

×ロード
データインストール最大サイズ使用でロード時間自体はそれほど長くないですが、
ロードの回数が少し気になる。
戦闘前後やステータス画面からフィールドに戻るときなど、とにかく頻繁でテンポが少し悪かったのが残念でした。

×ティファ
声優さんの棒っぷりが気になって仕方なかった。
頑張ってるんでしょうけど、特にやられた時の「イヤー」には初見で吹き出してしまった。
他のキャラクターについては、あまり本来のイメージを損なわない形で
登場してくれていましたが、個人的にはティファだけは「違う」気がします。

COMMENT

前作からすると劣化したな?と感じる部分がほとんどなかったです。
良い部分を受け継ぎつつド派手にバージョンアップしています。
FFファンならば間違いなく買いだと思います。

戦闘が前作よりもスピーディーかつ爽快になっているのが凄く良かった。
しばらく他のゲームはやらないと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
goruさん [2011/03/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

・格ゲーでありながら簡単操作
 格ゲーというと、読みや反射神経に加え、難しいコマンド入力やテクニックが勝利への必須条件となりますが、本作は○ボタンと□ボタンのみで技を出せるのでコマンド操作は楽だし、テクニックらしいテクニックもないので格ゲーが苦手な人でも取っ組みやすいです。
 また、全体的に出が早く当てやすい○ボタン攻撃でブレイブをためて、全体的に出が遅く硬直も長めな□攻撃を如何に当てていくか、というゲームの骨子にあたるコンセプトは秀逸です。主にガードで○攻撃を弾いて、あるいは相手の硬直に□をあてる、というのが定石です。ちょうどスマブラの如何にスマッシュを狙っていくか、というものに似ていて面白いです。
 格ゲー黎明期のSFCスト2の時点で技がなかなか自由に出せなくて投げた自分にも楽しめました。

・カスタマイズ制
 わざ、装備、サポートアビリティ、アクセサリなどカスタマイズはかなり多岐にわたります。強力なわざ、アビリティ、アクセサリがあるので、ある程度は鉄板の選択が決まってしまいますが、それを考慮してもカスタマイズの幅はあります。
 とくにエアダッシュ系のアビリティの選択はプレイスタイルを大きく変えます。
 またルール設定(ダメージ倍率やEX・アシスト倍率)がとても細かく設定できます。後述しますがこれがバランスの悪さの解消に一役買ってくれます。

・キャラの個性
 総勢30人ほどキャラクターがいますが、性能の面では似通った性能のキャラがほとんどおらず、個性が全くかぶっていません。たとえば魔法を主体にするキャラを例にとっても、ティナ、ケフカ、シャントットは全然違う性能を持っており全くちがうキャラとして扱えます。
 罠をはることが主体、ガードカウンターに特化している、過度のEXモード特化型キャラなど、他の格ゲーにはない独特の風味を持ったキャラもいます。今作になり個性もより強くなりました。
 キャラとしての個性もどのキャラもしっかり立っており、声優の演技もどれも熟練していて違和感がありません。

・爽快感
 ジャンルにあるとおりかなりドラマティックにキャラを動かせます。アビリティによっては遠距離メインのキャラに一気に距離を詰めたり、逆に高速で逃げ回り自分の距離を保つことも可能で、それらがそのまま爽快感につながります。
 わざも初発を当てれば自動でコンボになったり、巨大な火球や氷塊、いかずち、隕石をあてたりと派手なものが多く、これも爽快感につながります。
 EXバーストという必殺技はどれも派手で、ゲージさえたまっていれば決めやすいので爽快感があります。また仲間を召還するアシストを含めたコンボ、EXリベンジなどは一方的に攻撃を叩き込めますのでコンボの快感を味わえます。

・ムービー
 もはや説明不要でPSP最高峰レベルです。ゲーム中のCGもPSP内では比較的きれいです。
 ステージの描写もぴか一。

・BGM
 元の名曲をしっかり時間をかけてアレンジしています。好みはあれどどれもしっかりと作りこんであります。収録曲数もそこそこです。DLCで追加購入することもできます。

・小ネタ
 クロスオーバー物としてよくできています。スコールとラグナの親子漫才や10の面々などが特によかったです。

BAD/REQUEST

・アシストシステム、EXリベンジ
 今作から導入されたアシストシステムとEXリベンジが調整不足ぎみです。
 アシストは攻めではわずかな隙に確定で差し込め、そのままさらにいろいろなコンボが差し込めるので強力で、守りではアシストキャラを犠牲にして相手の攻撃を抜けて、即カウンターに持ち込めるので、ゲージをためられるだけで一部のわざが死にわざになってしまいます。結果アシストの有無で立ち回りをかえなければならないです。まずいことにアシストゲージは能動的にためられるので、これをためやすいキャラがかなり有利となります。
 EXリベンジは前作でもっとも不評だった(であろう)EXハジキを削除して代わりに入れられたシステムですが、EXハジキよりも強力な場合すらあり、しっかり調整したとは到底思えません。
 この二つのシステムにより、後だしじゃんけんで勝ってしまうという理不尽な光景もまま見られます。ただしこれらの問題点はルール設定で解消できます。

・キャラ性能差
 どうしようもない弱キャラも一部存在しています。また強いキャラはとことん強いです。性能のいいキャラに限ってアシストための効率も良かったりします。

・ロードが長い
 最大メディアインストールが800Mも食うのにロードが長めです。ご利用はメモステの容量と相談です。

・稼ぎ関連
 通信対戦では経験値はもちろん、APや装備をととのえないと同じ土俵に立てません。経験値と装備は比較的楽にそろえられますし、事前打ち合わせで装備なしなどを選べるのでそこまで問題ありませんが、APはそうはいかないので、何十回とCPU狩り(対人でもOK)してAPための作業をしなければならず面倒です。
 格ゲーが苦手でもCPU相手に勝てるようにとの配慮でしょうが、対人戦では完全に邪魔な存在となっています。

COMMENT

 PSP3000使用、前作プレイ済み。FF本編はリメイク含め11,13,14以外はやっています。
 スタンドアローンとしては他のレビュワーさんのものを参考にしてください。今作をキャラゲーとはみずに格ゲーとしてみて、対戦に重きを置いてみます。
 スマブラタイマンが好きな人にお勧めです。簡単操作、爽快感、ブレイブ技・HP技の関係など、結構似通った部分があります。こちらはタイマンに特化しており、パーティプレイには向きませんがその分格ゲーとしてはやれることが多く、おもしろいとおもいます。
 ただし当然ですがその場合は対戦相手がいないと楽しめないので、友達かネット環境が必要です。DSやwiiとちがい、PSPのネットワーク環境は整えづらいのでできれば友達がいたほうがいいと思います。
 このゲームはスタンドアローンで終わらすともったいないです。人間味のないCPU相手じゃ楽しさのほとんどを引き出せていないです。スタンドアローンのみで評している人が多いですが、そのような方もネットワークを導入してやってみるといいと思います。幸い、人はいるほうです。

その他、書きたいこと・・・

・キャラ選
 参加作品の人数でもめていることもあるみたいですが、個人的には妥当だと思います。
 13のライトニングが012エピソードの主役を張っているのに苦言を出してる人もいますが、もともと13は参加キャラが1人だけというとんでもない不遇を受けているので、それくらいの優遇があっても悪くないと思います。
 また7だけアシストキャラ限定で一人多く出ていますが、アシスト限定ということで多めに見られるかどうかの差でしょう。操作キャラででてきたら優遇だと思います。
 ちなみにキャラが追加されていない作品には新しい戦闘マップが追加されています。

・オリジナリティに欠ける
 追加要素は結構あるが、根本では前作とかわっていません。その点は少しがっかりです。
 アシストが悪いと書きましたが、単発HP技の価値をあげたという点では評価できます。

・キャラゲーとしては最高峰
 キャラのモデリング、収録曲、小ネタ、クロスオーバー、ゲーム自体のでき、どこをとっても良質です。プレイした本編FFが多いほど、また作品を良く知っているほど楽しめるはずです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
FFTだいすきさん [2011/06/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  445人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
27pt

GOOD!

【戦闘システム】
 このゲームの戦闘システムを簡単に説明すると,「ブレイブ攻撃」と「HP攻撃」の2種類の攻撃方法があり,それらを駆使して相手を倒す,というもの.コンスタントにHP攻撃を当てていく,あるいはブレイブ値を溜めて一撃必殺を狙うなどいろいろな戦い方が出来る.またキャラクターはそれぞれレベルがあり,アビリティ,アイテムなどを自由に装備出来る.

【アクション】
 覚える事が非常に多いので慣れるまでが大変ですが,割と簡単な操作で派手なバトルが楽しめる.ストーリーモードの序盤で一つ一つ説明してくれる.

【人選】
 追加されたキャラクターについてですが,これは人の好みにもよるので一概に良いとは言えませんが,個人的には妥当な人選だったと思う.

BAD/REQUEST

【カスタマイズ】
 レベルを上げる,アビリティを習得する,装備品を揃えるなど,やり込み要素が非常に多い.相手との実力差をカバーする為の措置と考えられるが,それならレベルで充分.アイテムやアクセサリーなどが必要とは思えない.取り入れるなら高額でも良いから全て金で買えるようにする,効果を抑えるなどするべき.某狩猟ゲームのような素材と交換する要素は必要ない.

【ストーリー】
 複雑な設定を用意しているが,展開自体は陳腐.12回目の戦い,最後の戦い,共にチュートリアルと思っていい.

【ロード&オートセーブ】
 どちらもあまりに頻繁に行われるので地味に鬱陶しい.特にオートセーブに関してはオプションで変更することが出来ない.

COMMENT

【プレイ環境】
 PSP-3000使用,メディアインストール有,前作未プレイ.

【総評】
 独特のアクションにRPGとしての要素が融合しているが,面白さには繋がっていない.むしろ面倒な部分ばかりが目立つ.欲張っていろいろ詰め込みすぎて消化不良.アクションとしてもRPGとしても中途半端.

 自分には合わなかったです.

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
aporiaさん [2011/04/07 掲載]

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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
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