クラシックダンジョンX2 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
557人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
83pt
GOOD!
前作未プレイ
シレン+ゼルダといった感じでしょうか。
ストーリーに沿った固定されたダンジョンと
ランダム生成(パターンあり)のダンジョンを潜るゲームです。
戦闘はターン製ではなく、スーファミゼルダのようなアクションです。
☆リーズナブル
ダウンロード版は3,000円です。安い!
自分は現在100時間超プレイしていますが、1時間当たり30円未満でプレイしていると考えるとすごくお得な気がします。
しかもまだまだ飽きそうにありません。
☆オリジナリティ
キャラクターの強化がレベル上げと装備以外に魔装陣と呼ばれるボードにパズルのようにアーティファクト(以下AF)を置くことで強化できます。
ていうかこれがメインです。
このために何時間でもプレイしちゃいます。
☆お手軽
ストーリーのダンジョンは長いものでも1回5分ほどで終わります。
短いものでは数十秒。
非常にお手軽です。
その割にストーリー後半のダンジョンはなかなか難しく(といってもストーリーを進めている段階ではの話ですが)歯ごたえがあります。
☆ハクスラ要素
ストーリー用の短いダンジョンとは別に99Fまで潜れるランジョンというダンジョンがあります。
ストーリークリア後はここでせっせとAF&装備集めです。
これがまた楽しい。
BAD/REQUEST
☆HP,SPの上限とAF
HPとSP(ドラクエでいうところのMP的なものです)の上限は999です。システム上何度も転職しないと強くなれないこのゲームでHPとSPはあっというまに999まで上がります。
しかし罠や敵の攻撃では余裕で4桁のダメージ。
技や魔法のレベルをAFで強化してしまえば消費SPも4桁を超えます。
そしてHPとSPが上限まで上がった後半はHPやSPを上げるAFはほぼ死にAFと化します。
攻撃力や防御力はある称号(特殊効果)のついた武器や防具を装備することで999を突破できるので、
HPやSPもそういう仕様にすればよかったのでは?
☆装備品や魔装陣、称号のバランス
序盤ではそれなりに取れていたAFや称号のバランスも後半で一気に崩れます。
3000前後の攻撃力のキャラクターに攻撃力が20しか上がらない称号を付けますか?
しかもこの称号は攻撃力UP系の称号では最高性能&それなりにレア。
ランジョンで深くまで潜らないとなかなか出てきません。
その頃にははっきり言って不要な称号です。
そしてここでもHP+50やSP+50などの後半しか出てこない&いらない称号があります。
このいらない高ランク称号のおかげで限界突破系&物欲系の称号を除けば後半使える称号は2,3個です。
装備品や魔装陣も同様。性能差がはっきりしすぎています。
魔装陣にいたっては種類の割に使えるものはごくわずか。
特に覚醒と呼ばれるシステムがあるのですが、効果がショボすぎて後半は全く使いません。
☆マンネリなランジョン
ランダム生成といいながら階層毎に特徴が決まっています。(20階?25階が炎のエリアなど)
何周もしているうちに把握してきますしマンネリ化します。
☆ゲートのショボさ
レベルの高い敵からは高ランクの装備品をゲットできるのですが、
敵のレベルを上げるにはゲート(階段のようなもの)をくぐることで上げていくほかありません。
しかしこのゲートで上がる数値はランダムなうえ、通常は一桁?30前後とショボすぎる。
敵レベルはMAX9999なのですが、そんな数値は現実的には不可能ですし、99Fまで潜っても敵のレベルが1000にも届かないことなどザラです。
☆スキルのショボさ
職業毎にスキルがありますが、この効果がショボすぎて職業などどうでもいいレベルです。
☆フリーズ
自分は何度かフリーズしました。
いずれもゲートや出口を通過した時です。
ランジョンの後半などでフリーズした時は発狂もんです。
COMMENT
悪いところを長々と書いてしまいましたが、それでもブツブツ言いながら、時にはイライラしながら時間を忘れて楽しくプレイしております。
一人でも楽しくモンハンをプレイできるような人にはオススメできるのではないでしょうか?
ユーザーを馬鹿にしくさった開発者やメーカーも多い中、開発元の謙虚な姿勢も好感が持てます。
きっと自分は次回作も買ってしまうんでしょうね。
がんばれ日本一!がんばれシスプリ!
PSP-3000使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
87pt
GOOD!
■ドットの良さ
自分でドットを打ち込んだキャラクターを操作することができる...
あまりみかけないこのシステムが、このゲームの最大の特徴である。
荒めのドットは賛否がわかれるかもしれませんが、絵が苦手な人でもそれなりのキャラが簡単に作成できるため絶妙な選択だったと思う。
よりリアルなものが求められる時代に、遺物になりかけているドット表現は温かみを感じさせてくれる。3Dも嫌いじゃないけど...
■アクション要素
移動・・・歩き、走り、ジャンプ、スライディング
攻撃・・・武器攻撃、魔法
ダンジョンでできる行動は以上のみ。
一見少なそうだが、やってみるとこのゲームはこれで十分だとわかると思う。
ダンジョンではとにかく忙しい。
敵の攻撃をかわし、隙をついて攻撃をおこなうのが基本の攻略パターンとなるのだが、
爆発したり、魔法を放ったり、触手伸ばしたり、地震起こしたり、矢を放ったりと敵の行動が四方八方から凄まじい勢いで飛んでくる。
その攻撃をやり過ごし、地面に仕掛けられた罠をかわしながらダンジョンの奥地へと進むのはかなり大変なので、複雑な操作なんてやってられない。
シンプルな操作を極める方がこのゲームには重要になってくる。
それが非常に楽しい。
こんなにシンプルでも、プレイヤー側に上達する伸びしろが設けられているのはすごいと思う。
BAD/REQUEST
■キャラが寒い
キャラのセリフが少し寒い...
これはもう完全に好みの問題だと思うけど、自分は好きになれなかった。
■ランジョン(やりこみ要素)の仕様
やり込みだすと、レベルの高い敵からレアな装備を狙うようになるのだが、このゲームにおいては敵のレベルが上がるのにランダム要素が絡む。
これがなかなかめんどくさい仕様になっている。
簡単に敵のレベルが上がる仕様にしてほしかった。
COMMENT
発売日に購入。前作もクリア済み。
VITAで出た新作はやっていない。
何年経つかわからないが、いまだにたまに掘り出してやっている。
普段レビューなんて書くことはないんだが、もっと多くの人にこのゲームに触れてほしいと思い、今更だけどレビューを書いてみた。
シンプルながらも奥が深いゲームだと思うので、長い時間チクチクと楽しめると思う。
自分の宝物のゲームの一つである。
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
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リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
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刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
-
熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
【一言で表すならアクション版シレン】
・場合によって詰んでしまうシレンとは違い、厳しい状況でも
自分次第で切り抜けられる。
その為に次のフロアーも行けるのでは…と欲が出てしまい
無謀な挑戦をしてしまう。結果やられる…だがそれがいい。
(ちなみにやられても獲得した経験値とお金の半分だけは貰えます。)
・次のフロアーに行く為のゲート(各フロアーに2?3つ出現)を探すのですが、
モンスターが強くなるけどレアアイテムが出やすいゲートや脱出用のゲート、
天使のゲートetc...など特徴のあるゲートがランダムで出現するので、
良いゲートと脱出ゲートが出た時の葛藤が心地良い。
【おえかき】
・キャラクターの姿以外にも武器、防具の見た目も変更可能。
自分が作った愛着のあるキャラクターを操作するだけでも単純に楽しい。
(余談ですがうちはリラ○クマが剣を振るって敵をなぎ倒しています。実にシュール。)
【魔装陣システム】
・操作キャラクター以外の役割は?というと、各キャラクターにはマナという
パラメーターがあり、その数値の範囲内でATK+○や魔法威力+○などの
アイテムを付けた分、操作キャラクターに補正が付きます。
これがまた頭を悩ませ、ダンジョン探索にも熱が入る要因です。
BAD/REQUEST
・今のところほとんど無いのですが気になる点を一つだけ。
【アイテム整理関係】
・相当なアイテム量になり、当然弱いものはどんどん売っていきたい訳ですが、
上記で述べた魔装陣で使用しているパラメーター補正系のアイテムは、
いちいち外さないと売れない。結構これが、面倒くさいんです。
武器や防具は「装備中ですが…」の確認付きで売れるのにナゼ?
あ、あともう一つ。中断セーブもあれば良かったかな?と。
COMMENT
・ドット絵はやはり完成された物で、ゲームの面白さと見た目は別だな?と
再確認したゲームでした。ここの評価通りの良ゲームです。
転職システムの育成あり、魔装陣の考察あり、やり込み要素あり、
おえかきありの、ありあり尽くしでお腹いっぱいですが、
アクションであるが故の気軽さも兼ね備えています。
前編のおえかきデータの引き継ぎも出来るようなので、
3が出ればフルプライスでも是非買いたいですね。