アンチェインブレイズ レクス レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
440人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 1pt |
57pt
GOOD!
・多様なオリジナルシステム
アンチェイン、カリスマポイント、フォロワー、ジャッジメントバトル、スキルマップなどの多くのシステムを備え、かつそれらをきちんと活かさなければならないような、割と適切なバランス配分。
・ストーリー
設定こそひどい邪気眼っぷりだが、全体の流れとしては非常にシンプル。
最近のRPGにありがちな三文芝居を延々と見せられるようなこともなく、しかし必要な分の情報はしっかり見せるというゲームプレイには理想的な作り。ゲームの展開を邪魔しない。
・キャラクター間のバランス
8人のプレイヤーキャラクター間のバランスが非常に良好。
どのキャラクターにも性能に個性があり、誰を採用しても難度にそこまで変化がないため、好みのパーティを組むことができる。
無論、特性を理解した上での運用ができれば、の話ではあるが。
・処理
軽い。目立ったストレスを感じない。
BAD/REQUEST
・グラフィック(というかイラスト)
公式サイトのキャラクターページのイラストは、あくまでデザイン。実際のゲームでは使われない。
それらを見て興味を持った人はがっかりするかもしれない。
・多様すぎるオリジナル(?)システム
多様なオリジナルシステムがあるということは、それだけ覚えなくてはならないことがあるということと同義。
ライトなユーザーにはその時点でキツいはず。
・・・ライトじゃないユーザーにとってはどこかで見たことのあるような気がするものばかりなのは仕方のないことか。
・仕掛けの薄いダンジョン
DRPGの割にダンジョンに仕掛けそのものが殆どない。
頭を捻るようなこともなければ、理不尽な奇襲に悶絶することもないので、若干味気ない。
・スキルのバランス
攻撃・回復型スキルの威力計算にステータスを織り込んでいない、ないしは依存値が極端に低い模様。
つまり、キャラクターが育てば育つほど、攻撃スキルがゴミになっていく。
上位のスキルは大半が特定のフォロワー(=装備モンスター)の組み合わせを要求するため、使えるころには使用意義がなくなっていることもしばしば。
結果、レベルを上げて物理で殴ればいい。
逆にステータス強化や状態異常などの補助系スキルの性能は・・・
・ジャッジメントバトル
フォロワー(捕獲したモンスター)同士を戦わせる、という本作の目玉っぽいシステムの一つ。
・・・なのだが、基本的にフォロワーのステータスのみで勝敗が決まるといっても過言ではない割とざっくりなシステム。プレイヤーに入力を求められる内容はあるものの、これで逆転できる戦力差は極わずか。
問題は、「ストーリー進行上通らなくてはならない場所」にもこれが設置されていること。
突破するためには強いフォロワーが必要→強いモンスターをアンチェイン(≒捕獲)するにはある程度以上のステータスが必要→嫌でもレベル上げをしなければならない。
全体的にサクサク進める快適さがある分、余計に邪魔さが目立ってしまう嫌な形でもあった。
サブイベントや回り道のみのシステムなら面白かったのかもしれないが・・・
・ゲームバランス
最序盤がきつめで後半はぬるい。手数や手札が増えるとラクになるのは「育成方針をプレイヤーが決める」タイプのゲームの常ではあるが、やはりこれもそのタイプ。育成を失敗したプレイヤーへの救済措置的な意味合いもあるはずなので、仕方ないことではあるが・・・
そのきつめの「最序盤」を3回もやる羽目になるため、また序盤でのレベル上げを強要されるため、中盤以降のぬるさがより際立ってしまっている感じはある。
COMMENT
PSP-2000使用。
BADの項目が多くなってしまう程度には気になる点はあるが、全体としては悪くはない印象。
DRPGの華とも言える理不尽さはほぼなく、気を張らずに淡々とプレイできる。
DRPGというよりはDRPGの皮をかぶったRPGとして認識するほうが正しいだろう。
RPGが好きな人の、DRPG入門用作品としては非常に優れているかもしれない。
システムさえ理解できれば、息抜きには適当な作品。ボリュームもまあまあ。
「普通に歩いていたら何もないところなのに突然全滅した」を筆頭とした敵味方共に理不尽の塊である某学園モノや、極限まで練られたゲームバランスを持つ某迷宮など、最近のDRPGのシリーズは個性的すぎるものが多い中、システムが多いのに何か味気ないこの作品は、ある意味いい味していると言えるかもしれない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 0pt | 4pt |
33pt
GOOD!
○ 絵が綺麗。豪華な面々が描いているだけあってキャラクターの絵も個性的です。
○ 音楽がいい。特にテーマ曲がかっこいいです。
○ フォロワー(戦闘で支援してくれるオプション的存在の手下)システムが独創的。
ほめられる所はこのくらいかな。
正直、悪い所があまりにも多すぎて評価に困る作品です。
BAD/REQUEST
× 不要なシステムがあまりにも多いです。色々と思いついたシステムを詰め込みまくって破綻してる感じ。具体的に例を挙げていくと…
・Lv差による経験値補正。このせいで弱い敵を倒してLvを上げての力押しが一切できません。
・存在意義が全く感じられない合成の成功率。合成する前にセーブが必須です。なんで確率判定なんてつけたのやら? 100%成功で何かまずい点があるとも思えないんですが…
・理不尽なばかりでちっとも楽しくないジャッジメントバトル。これを突破するためだけに何時間も同じフロアをうろついてフォロワー集めをする必要があります。また、弱いフォロワーだと育ててあっても全く役に立たないので、必然的に強いフォロワーとの交換が必須になります。また、プレイヤーが介入できる部分がろくにないので、基本的にリズムゲーの容量で十字キーを押してるだけです。本作のウリの一つなんですが、はっきり言って本作で一番いらないシステムです。
・リンクスキルの存在。リンクスキルを使うとフォロワーが追撃してくれるんですが、追撃自体がほとんどあてにならない火力な上に、どのリンクスキルも燃費が異常に悪く、そのわりに威力が微妙で通常攻撃で殴った方がよっぽど強かったりします。なのに使う為には特定のアニマ(属性のようなもの)が必須という不可解なシステム。前提条件がやたらあるんだから、MP消費なしで使えるんだったらまだわかるんですが…
・アンチェインの存在。敵を解放して仲間にするというシステムなんですが、HPを半分以下まで減らした時に低い確率でチャンスが訪れるという設定です。ですが、このゲームには手加減攻撃などの類が一切存在しないので、あえて弱い武器で殴るとか、麻痺などのダメージを与えないスキルを使うなどしないとダメージの加減ができず、勢い余って仕留めてしまう事が多々有ります。さらに、フォロワー数が30以上だとせっかく捕まえても無条件で全て解放する必要があります。なぜ現在のフォロワーとの入れ替えができないのやら(アイテムはできるのに…)。
・戦闘結果によるカリスマのマイナス査定。特に逃走するとしゃれにならないくらい激減してしまうので、逃走コマンド自体が実質使い物にならない有様です。多少無理してでも敵を全滅させていかないとどんどん辛くなっていく厄介なシステム。このせいで弱い敵だろうが、強い敵だろうが遭ったら全部倒すのが必須になっています。おかげでやたらとテンポが悪いです。
× 操作性に難有り。
・セーブ&ロードが前提のバランスなのにいちいちタイトルに戻らないとロードできません。
・十字キーの↓がバックに固定なので振り向くという動作自体がありません。オプションでの変更も不可。
・スキル取得画面が非常に使いづらい。表示範囲を広げるとスキルの詳細の確認ができないという意味のわからない仕様…
× キャラゲーなのにイベントがかなり少ないです。キャラ同士の掛け合いも数えるほどしかありません。既読テキストのスキップやバックログなどの機能もなし。また、容量の問題なのか音質が悪く、せっかくの豪華な声優陣の演技もかすれて聞こえます。
× ゲームバランスに問題あり。
・一部のキャラはスキルを使うより、普通に殴った方が格段に強いです。通常攻撃でもフォロワーによる支援攻撃が発生するので、リンクスキルの存在意義が薄いです。その上MP消費量と性能が全く割にあわないスキルが非常に多く、MP回復手段も非売品の消耗アイテムか宿屋しかないのであまり気軽に使えません。
・2章終盤の雑魚敵が仕掛けてくる石化のように、回避手段も回復手段もその時点では一切ないというめちゃくちゃな場面が見受けられます。特に一人旅の3章はシビアです。
COMMENT
PSP-3000使用。
ダンジョンRPGはわりと好きなので買ってみました。正直、大失敗です。
パッチでバランス調整などの措置がなければ『地雷』という評価は揺るぎないものかと。
某雑誌の開発者インタビュー曰く「初心者のため入り口というところを重視していますから、敷居を下げる事に比重を置きました。」とのことなんですが、実際の内容は完全に真逆です。
難易度も(主に理不尽な方向性で)相当高いので、ダンジョンRPG初心者だと1章のクリアすらままならないんじゃないでしょうか。
「色々とやりたいことを詰め込んでみた」という感じは伝わってくるんですが、いかんせんプレイ環境があまりに悪く、バランス調整もかなりいいかげんなので、ストレスの溜まる場面があまりにも多いです。
もっとシステム面を洗練してバランスをとれば十分楽しめる作品になっていたと思うんですが…
絵とか音楽とか、いい部分もあるのに勿体無いなぁ
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
-
大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
-
幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
-
探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
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リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
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刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
-
熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
-
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
-
流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
有名イラストレーター&漫画家によるキャラデザ、植松伸夫によるテーマ曲と、一種のドリームチームによる作品。
◆ゲームシステム
敵を戦闘中に正気に戻す(アンチェイン)ことで1キャラ最大4体まで自分のフォロワーに設定でき、攻撃時の援護や被ダメの肩代わりをしてくれるようになるフォロワーシステムは、敵をただの経験地稼ぎの為のモンスターではなく愛着の湧く仲間の一種と捉えられるようになる為、面白く良いものだと思います。女神転生シリーズの仲魔システムの亜種と言ってしまえばそれまでですが。
◆グラフィック
売りでもある有名イラストレーター陣によるキャラデザは(当たり前ですが)良く再現されており、ゲーム中でも魅力ある存在として描かれておりファンとしては満足のいく内容になっています。
BAD/REQUEST
◆オリジナリティ
フォロワーシステムにしろ素材集めにしろ、基本的に既存のゲームにあったシステムを殆どそのまま流用している為、オリジナリティ面はほぼ無いと言えます。特に「世界樹の迷宮」の影響が大分強いのではと感じました。
◆ゲームバランス&システム
色々と魅力的なシステムを取り込んではいるのですが、そのどれもがバランスがおかしく実用的ではない為に利用する価値がなくなっています。そのわりにシナリオ進行上、そのシステムを使わざるを得ない展開になっていたりする為、非常に面倒に感じてしまいました。
例えば、主人公を援護してくれるフォロワーですが、フォロワーにはそれぞれ個別に機嫌が設定されており、これが良くないと援護攻撃や主人公達を庇う動作はおこしません。その癖、その機嫌をとる方法が非常に限られていたりします。加えてフォロワーには成長限界が設定されている為、(成長限界を上げる希少アイテムを使わない限り)一定のレベル以上には決して育ちません。そして決定的なのが、フォロワーの援護攻撃の威力が非常に低いことです。主人公勢が数百ダメージを出している中、フォロワーの攻撃は1桁ダメージなんてことはざらで、戦力外でしかありません。
また、フォロワーがいると発動できるリンクスキルや超必に該当するバーストスキルというのがあるのですが、これの威力も低すぎます。少なくないMPを消費するわりに、その威力は通常攻撃ダメージを大幅に下回るのには理解できません。(通常攻撃2000ダメに対してバースト最強技で700ダメ等)
敵をフォロワーにする為のアンチェインシステムも敵のHPを一定値以下にしなければアンチェイン可能状態にできないなど、シナリオ進行には絶対必要な要素にも関わらず面倒な要素が多くストレスを感じます。敵を特定のスキルで撃破することを条件にした方が良いのでは、と何度も思いました。
◆グラフィック&ボイス
戦闘時のエフェクトは単調で、バーストスキル時の演出は(個人的には)くどいだけに見えてそれほどかっこいいものだとは感じませんでした。これだけ有名イラストレーターの絵を売りにしているゲームなのだから、もう少しセンスのある見せ方にこだわって欲しいところでした。
ボイスに関しては、キャラを前面に押し出したゲームにも関わらず声ありイベントは殆どなく肩透かしです。また、一部妙に甲高い媚びた声のサブキャラがおり(好きな方には申し訳ないのですが)耳障りでした。
◆ユーザビリティ
スキル使用時の戦闘エフェクトやダンジョン内での移動演出に関しては、同じローグライクゲームの「エルミナージュ」シリーズのように設定でカットできるようにして欲しいところでした。序盤は物珍しさであまり気に掛けませんでしたが、中盤以降からは時間が掛かるのが嫌でスキル使用にとまどうようになります。
COMMENT
「世界樹の迷宮」や「エルミナージュ」のようなローグライクゲームが好きな為、本作を購入しました。
感想としては、劣化「世界樹の迷宮」といったふうに感じた、というのが正直なところです。
色々と面白そうなシステムや世界観・キャラデザ等を作れてはいるのですが、バランス調整不足により如何せんそれがゲームとしての面白さに繋がっていないのが惜しいところでした。
PSP-3000使用