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エルミナージュIII -暗黒の使徒と太陽の宮殿- レビュー

エルミナージュIII -暗黒の使徒と太陽の宮殿-
発売元 スターフィッシュ・エスディオフィシャルサイト
発売日 2011/08/04
価格 6,090円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ダンジョン探索型RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

エルミナージュIII -暗黒の使徒と太陽の宮殿-評価ランク
中央値
68
難易度
2.96
レビュー数
27

スコアチャート エルミナージュIII -暗黒の使徒と太陽の宮殿-レビューチャート

エルミナージュIII ?暗黒の使徒と太陽の宮殿? 購入する


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22.2%
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7.4%
90-100
【60点以上】
63%
【標準偏差】
17.09

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  465人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 1pt 1pt 4pt
総合点
46pt

GOOD!

3作目が出たこと。
戦闘システム、アイテム操作などのインターフェースは
前作と変わっていないのでこれまでのユーザーはとっつきやすい。

アイテムを掘る楽しさは健在です。
WIZから続く、シリーズの伝統は守られているようです。

BAD/REQUEST

○満足感、快適性

インターフェイスをいい加減、改良して欲しい。
超がつくほど操作しにくい。

・装備とアイテムは分けるべき。所持数が少ない
・ステータス画面くらいどこでも見られるようにするべき
・キャラエディットの際、エクストラスキルの説明がない
・アイテムの受け渡しがやりにくすぎる

PSP-3000でメディアインストール済。
戦闘コマンドを入力中、微妙にフリーズする。

STARTの隣にすぐセレクトボタンがあるので、
ソフトリセットをしようとする際、間違って押しやすい。
セレクトボタンにスクリーンショットを割り当てるべきではなかった。

崩壊しているゲームバランス。
ティオメンテを覚えていないパーティでは、
ダンジョンの奥には潜れません。帰還アイテムがあるが、
わざわざ合成しないといけない。売っていても良かったと思うのだが。

LV20くらいまではダンジョンの入り口でLV上げ作業しないといけない。
LVが低いと盗賊の罠外しスキル性能が低く、高い確率で失敗するのもその理由。

結界とブレスが脅威的すぎ。
特に結界はエクストラスキルでもままならないことが多い。
難易度が高いからの一言で片付けられるものではないと思う。
ただ理不尽というだけ。ゴリ押しでどうにかなるものではない。

COMMENT

魔法を全部覚えてからが本番という感じ。
そこまではイベント攻略は止めておいた方が無難です。

メインの人が抜けたので、続編はちょっと期待できません。
次に出されても買えないかもしれませんねぇ・・。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
もりのくまさん [2011/08/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 1pt 2pt 3pt
総合点
51pt

GOOD!

・マップをちまちまと踏破していく楽しさ

私はやっぱり、このテのダンジョンRPGはこのコツコツと埋めていく感覚が好きです
歩ききってマップが完成した時はなんだかちょっとうれしい気分に


・戦闘のシビアさ

最序盤では(そもそも行動の選択肢がまだ少ないということもありますが)
案外通常攻撃連打でもどうにでもなりますが
序盤に差し掛かる辺りからはもうそんな戦法は通じず
少し油断するだけであっさりと死んでしまえるシビアめな戦闘バランス

とはいえ、勿論こちらの工夫次第でピンチを切り抜けていけるバランスなので
アレコレ考えて、上手く切り抜けていくのが楽しいです
どうしても、という時はレベル上げをしてある程度のゴリ押しも効きます


・テンポの良さ

余計な演出はなく、またキーレスポンスも速いため
プレイをとてもサクサク快適に進められます

また、メッセージスピードや歩行アニメーションのON・OFFの設定もできるので
自分好みにいじって快適なプレイもサポート
基本的なところではありますが、やはり付いているとひと安心

ロードも起動時はやや長めのロードが入りますが、その後は快適そのもの
インストール機能も付いているので、使えば更に快適


・ノリの軽いテキスト

パッケージなどを一見すると、かなり硬派なゲームなのかな?と思いきや
町の人々や図鑑の解説などのテキストはとてもライトなノリ
私はこういったちょっと軽いノリの方が好きなので、楽しかったです


・フェイスロード、スタイルロード

ある意味この作品の一番のウリであるこの機能
マイキャラのキャラグラフィックを自由に変更ができるステキな機能
これのおかげでマイキャラへの愛情がグッと深まります

また、規格さえ合わせればどんな画像でもキャラグラフィックにできるので
好きな漫画、アニメ、ゲーム、映画その他諸々好きなキャラを作れます
やろうと思えばお鍋とやかんとフライパンがPT組んで冒険したり、なんてことも
絵の描ける方ならば、自分で描いた絵をゲームのキャラに!

BAD/REQUEST

・ところどころ見える、無視できない不便さ

細かいながら不便な点が結構あります

個人的に特に気になった点を挙げるとすると
「いちいち施設やダンジョンに行かなければキャラクタの確認ができない」
「所持品が一人10個までしか持てず、仮に全部位に装備を付けるとほとんど残り枠が無い」
「名前等を付ける際、漢字を探すのが一苦労」
「文字入力の際、文字と文字の間に文字を割りこませることができない」
「セレクトボタンに触ってしまうと問答無用でスクリーンショットを保存する上
 保存するのに地味に時間がかかる」
といった所

一部はゲームバランスとの兼ね合いもあり仕方のない部分はあるのですが
今のゲームにしてはかなり不便な点が多いかと
私はこれらがどうしても気になって、プレイのモチベーションが保てませんでした


・全体的に地味で古臭い

フェイスロードや独特のテキスト等、そういった点での魅力は大きいですが
ゲーム内容自体は完成度は高めなものの、特に真新しさも少なく
演出も地味で驚きもなく…

勿論良い点でもあるんですよ
おかげで上記のテンポも生まれますし
演出過剰なゲームは嫌だ!という声も少なからずありますし
そもそも所謂wiz系のダンジョンRPGですしね
ただ、それでも地味であるということは否めないかな、と

COMMENT

完成度は高いと思います
王道をきちんと作り込んで良いゲームになっています
ただ、古臭い、というのもまた同時に思った感想

「安心して手堅く遊べるオーソドックスな古き良きダンジョンRPG」
と捉えるか
「一部システム等は今の時代ならでは、ではあるものの結局は昔のモノの焼き直し」
と捉えるかで大分変わってくると思います
私は後者かつシステムの不便が気になって仕方がなかったので、それほど楽しめませんでした

しかし、しつこいようですが基本しっかりと作られた良いゲームですので
少しでも興味を持たれたのであれば、一度プレイしてみる価値はあると思います

また、今後シリーズが続くのであれば、この路線をしっかりと崩さずにいてほしいですね
やはり今となってはこういったゲームも中々少なくなってきましたから

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
ハニワさん [2011/08/18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
75pt

GOOD!

※前作?と比較してレビューします

・?ロード系の充実
・wiz系ならではの徐々に強くなっていけるバランス
・読み込み時間の無さ
・エクストラスキルの実装

各種ロード系が充実した事によって、今まで以上に自分だけのPTを組む事が可能になりました。
色々とギリギリなラインで実装されている気はしますが、その辺りは各自のモラルに任せるといった感じです。
キャラ作成に関してはwiz系のゲームとしてはトップクラスの自由度です。
(注意ですが、各種ロード系はかなり細かく仕様が決まっていますので、説明書や公式HPを見るなりして各自で設定して下さい。)

前作同様立ち上げ時のロードを除けばプレイ中は殆ど読み込みを気にする事はありません。
ただスタイルロードを組み込んでいると戦闘時にほんの少しひっかかるような感じになりますが、あまり気にならないと思います。

今作から実装されたエクストラスキルによって戦術が広がった事や、wiz系の醍醐味である武器を手に入れて強くなっていく感覚等その辺のさじ加減は相変わらずです。
新しい物を取り入れつつ今までのバランスは損なわないようにするという点ではかなり頑張っていると思います。

BAD/REQUEST

・簡単なバグが目立つ

簡単なバグ、というのは素人目にしても何故これに気がつかないのか?という物で、かなり多く存在します。
中には使用をこちらで自制すれば良いのですが、ゲームバランスを物の数分で著しく変えてしまうような物も存在します。
所謂進行不可なバグは無く、しかもプレイヤーが不利になるバグは殆どありません。
とにかく有利な流れに持って行ける物ばかりなのでプレイヤーに対する救済措置なのか?と疑う位そういったバグが多いのです。
仕様だと思う気は全くありませんので、発売が延期されたからにはこの辺は頑張ってほしかったですね。

・急激な難易度上昇

wiz系のゲームというのは所謂巷にあるRPGと比べて気色が違う物なので殆どお勧めは出来ませんでしたが、今作は難易度の点から見ても初心者にお勧めは出来ません。
敵の複数回行動に加えて強力なブレス攻撃が威力減衰無しで連発してくる等、露骨に難易度を上げに来ています。
良い点に上げたエクストラスキルの実装ですが、これの弊害により魔法に対する結界持ちの敵が増えた事によってどうも戦闘時のテンポがよくありません。
結界発動を阻止するエクストラスキルもあるのですが複数人前提でのバランスなので元も子もありません。
雑魚戦でも気が抜けない、と書くと良いようにも見えますが、本質がアイテム掘りのゲームでは少し厄介、というよりも煩わしく思えてきます。

・ダンジョンロード

ロード系の中で唯一良いと思えなかった点です。
まず作成時期は各々違ってきますが、大体中の敵は同じような構成になっている上に、何より宝箱の中身が全く美味しくないのが大きいです。
では何のために潜るのかといえば、フロアマスターから得られる物品メインなので、そのダンジョン自体の面白さとは全く直結しません。
自動生成型のマップに加えて敵も自動生成なので、どうにも開発者側とプレイヤー側がやりたい事での相違点が多過ぎる気がしました。

COMMENT

PSP-2000使用 メディアインストール済み

敵の奇襲からの全滅の流れで学ぶ事が多いような感じの今作ですが、全体的には纏まった出来なので個人的には楽しめています。
やはり勧める際に問題となるのは難易度の一点です。
前作と比べてかなり上がっている感じなので、初見で全滅経験無しで本編クリアは至難の技です。
ただ難易度の欄はかなり難しいとなっていますが、そこを模索してPTを組んでいっても面白い感じなので、やり方進め方が各自違う感じになるのも特色だと思います。
決められた一本筋では無く幾つものやり方が散らばっていますので、反骨心や探究心に溢れた方なら飽きる事無くプレイ出来る事でしょう。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
knitさん [2011/08/14 掲載]

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