エルミナージュIII -暗黒の使徒と太陽の宮殿- レビュー
発売元 | スターフィッシュ・エスディ(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/08/04 |
価格 | 6,090円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ダンジョン探索型RPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
52pt
GOOD!
シリーズは1をほんの少し、2をクリア済み。
パーティーを作る。
ダンジョンにもぐる。
経験値とアイテムを手に入れる。
町に戻ってアイテム鑑定&宿屋に泊まってレベルアップ。
この単純な繰り返しが不思議と楽しい。
今回は職業ごとにエクストラスキルというものがありますし、これのおかげで今まで終盤から不遇だった魔術師にようやく光があたりました。
強敵を撃破した達成感もかなりあます。
手強いボスにも低確率で状態異常が通用したりするので、異常回復を阻止するスキルを駆使すれば結構楽に勝てる場合も(大抵その状況を整える前に全滅しますが)。
今回は時間や天候の変化もあり。
時間は昼と夜で出現する敵や、ごく一部のダンジョンでは構造が変化します。
天候は属性魔法の威力が変化し、イベントにかかわる場合も。
難易度は最近のゲームでは割と難しいように思うので、
こまめな複数セーブをお勧めします。
・ノリが独特
最初に言いますと、人によっては明らかに悪い部分です。
ただ私はイベント全般のノリや図鑑のこわれた説明が結構気に入っています。
メインシナリオはわりとシリアスな展開でした。
イベントスキップは出来ませんが□ボタンで早送りは出来ます。
・フェイスロード、スタイルロード
私は一切使用しなかったのですが、人によっては画像探しだけで
相当の時間をつぶせるんじゃないでしょうか。
これにより自分好みのパーティー作成の夢が広がることでしょう。
ロードの長さはインストールした場合、
オープニング以外で気になることはありませんでした。
BAD/REQUEST
・グラフィック
あらかじめ用意されている種族ごとのグラフィックは男女とも2種類(それも色が違うだけ)、職業のグラフィックは一種類のみ(アイコンは除く)。
前作までならそれなりの種類からキャラの顔グラフィックを選べたのですが。
ロードシステムがあるとはいえ、これはいくらなんでも少なすぎませんか。
使わない(使えない)人のことは一切考えないのでしょうか。
全身グラフィックは少なくてもいいですが、顔グラフィックはもっと多く用意して欲しかった。
あとモンスターのグラフィックはいいのに人物のグラフィックが・・・少し残念。
戦闘時に派手さが全く無いのも相変わらず。
・サウンド
音が結構割れます。
音量を下げるか、テレビにつないで遊ぶ分には問題ないです。
音楽の出来自体は普通。
・ダンジョンロード
私はてっきりダンジョンの構成と出現する敵を設定できるものと思っていたのですが、実際はランダムで決まります。影響するのはダンジョン作成時のパーティーレベルぐらい、なんですかね?
正直かなり拍子抜けしました。
ダンジョンボスの強さが尋常じゃない点は良かったのですが(私はまだ倒せてません)。
・前衛キャラの不遇
今回魔術師がかなり強化されたのですが、それとは対照的に前衛がダメージ源としてあまり機能しません。
いちおう必中の攻撃スキルはあるのですが魔法に比べればはるかに劣るダメージです。
おまけに敵にはつばめ殺しというスキルが・・・。これによって侍の価値が大激減。せいぜいつばめ返し(確率で発生するカウンター)の確率を半分とか3分の一にするとかでよかったと思うのですが。
幸い使ってくる敵はごく一部で、一応プレイヤーも特殊な手順を踏めばこのスキルを持ったキャラを育てることが可能になるのですが、なんとも釈然としません。
職業間のバランス調整、もう少しどうにかならなかったのでしょうか。
・ステータスの無意味さ
序盤はともかく、終盤は敏捷以外意味あるんですかね?
盗賊にとっては幸運が意味を持ちますが・・・。
最大値が種族基本値+10という少なさなのも変わらず。
・あるダンジョンの時間制限
最終局面なんですから、じっくり攻略させてください。
・苦痛な周回プレイ
今回は加護アイテム(使用したキャラに特殊な能力を付加できる)をすべて手に入れるために6周もしなければなりません。
前作ではせいぜい1,2周もすれば集めることが出来たのですが、なぜこんな事に。
一応やり方がわかれば1周2時間ほどでクリアできますが、それにしたって苦痛な作業です。
・誤字が多い
イベントでも図鑑でも誤字が割とあります。
一ヶ月延期したのに。
・バグが多い
一ヶ月延期したのに多いです。が、このゲームのバグは少し変わっていて、進行不能になったりするようなものではなくプレイヤーが有利になるバグのほうが多いです。
使えば完全にバランスを崩壊させます。人によっては気軽に色んなキャラを鍛えられるので逆にゲームの寿命が延びるかもしれませんが・・・。
一ヶ月延期したのにこの有様ですから、6月末に出ていたらもっとひどい ?ゲーム を遊びユーザーの大半がさわってしまう事態になっていたのでしょうか。恐ろしい・・・。
他には相変わらずアイテム所持数が少ない、パーティー間でアイテムを渡したりする作業が面倒。
移動アニメをありにするといちいち引っかかる感じがする。かといって無しにすると移動している感覚がなくなりすぎる。
戦闘コマンドを入力する際も引っかかることがある(オートアタックやコマンドリピートの時には特に引っかからない)。
COMMENT
ゲーム内容はほとんど昔ながらのダンジョンRPGなので、飽きる人は本当にすぐ飽きます。が、ハマる人は本当にハマる。そんなゲームです。
惜しむらくはおそらく今回がシリーズ最後であること、もし次回作が出たとしてもそれには全く期待できないことでしょうか。秘密ノートを見る限り結構な設定があるようなのですが・・・残念です。
ご覧いただいた方にお礼を申し上げます。
拙文ですが、少しでも参考になれば幸いです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 1pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 5pt |
59pt
GOOD!
・様々なオリジナルカスタマイズ要素!
(スタイルロード、フェイスロード、サウンドロード)
これに限ります!ここまでやったのはエルミナが初めてでしょう。
これだけで今までの全てのゲームを超越しています。
やっぱり自分のキャラで、自分の好きな音楽でプレイできるのは本当に嬉しい。
軽いツクール気分です。しかも年齢、性格など細部にまでこだわれます。
・ロード時間が無い。タイトル表示まではバグッたかフリーズしたか?ってくらい
ロード時間が長いですが、タイトルまで行ったら全場面で1秒もロードがありません。
インストールデータ容量も小さいのにこれはすごいです。
・金さえあればほぼ全て解決できる。これも嬉しいところです。
・技の名前まで変えられる。これで自分の好きなゲームの魔法名に出来るので、どんな効果か分かり易く出来ます。ちなみに元の名前だとちんぷんかんぷんです。私の場合はですが。
・フェイスロードなどの画像は一回読み込んだら、単独セーブされるので、
消してもそのまま使える。これは正直すごいと思いました。
BAD/REQUEST
・そこまで気にしてませんが、説明書をいい加減カラーにして欲しいです(苦笑)
・イベントでノーヒントクリアしないといないので、攻略サイト無しで
は非常に難しいと思われます。しかもその攻略サイトですら、現在完璧な
所が無く、どこも違う事を書いているので、はっきり言ってほぼ参考になりません
でした。それでもそのサイトからヒントとかを得てクリアできたのですが・・。
・敵の強さが理不尽。まぁこれはダンジョンRPG作品全てに言えるのですが、
ヤバいです。魔法も後半になると効かないヤツとか出てきます。
硬い上に魔法も効かないとか最初絶望しました。
・戦闘エフェクトがSFC以下。最強魔法?のエフェクトですら、
黄色い玉みたいなのが弾けて終わりです。エフェクト無しプレイ前提といっても
もう少し凝って欲しいですね・・。
・技の少なさ。せっかく侍や戦乙女、盗賊、格闘家などがあるのに、特技(回し蹴り等)が無いのは本当に寂しいです。いい加減作って欲しい。というか状態異常魔法は敵にはほぼ効かないのだからあんなにたくさんはいらないと思う・・。
・ダンジョンロードの微妙さ。これはあってないようなものだと思いましたね。ダンジョンで出てくる敵のレベルや、出現頻度、BGMとか設定したかったです。ちなみに設定できるのは会話とボスとボスの行動パターンだけです。エンカウント率は常に最大で、設定したボスのレベルに反映するので、強力なボスにした場合敵も最大級の強敵になります。
・ヒント屋がヒントをくれない。「1000円くれたらヒントあげるね!」→「1000円払う」→「こればっかりは自分で何とかしてね」。ありえません。しかも他のヒントもヒントではなく感想なんどえ実際ヒントになってません。
・ちょっとのミスで性格や種族が強制的に変更される。昔からそうですが、
いくら呪いでもちょっとの間違いでここまでするのはやめて欲しい。
セーブしてなかったら最悪キャラを1から作り直さなければならないので・・。
悪い点についてはまだあったと思いますが、このくらいにしておきます。
COMMENT
エディット機能だけは本当に素晴らしいです。
待っていた甲斐がありました。
しかし他の面が全くといっていいほど進化していないので、
エディット目当てでない人には一昔前のダンジョンRPG程度
にしか思えないと思います。敵も動きませんし、エフェクトも
SFC初期のRPGの物(DQVとか)よりひどいですし。
逆にエディット機能を活かせる人にはそれなりに楽しめると思います。
自分が書いたキャラとかでパーティを組んで、自分が作ったりした好きな音楽で
ダンジョンを進む等、携帯機でRPGツクールが開発されてない今最も優れた
エディット機能を搭載しているので感動は大きいです。
いろいろ書きましたが、一言で言えば、素晴らしいエディットゲームです。
前作の時も書きましたが、次回作に期待します。
あとは特技の追加とエフェクトの強化、戦闘バランスの調整、初心者にも攻略
しやすいくらいのヒントをくれるキャラの追加くらいしか望んでる事はありませんが(笑)
あと武器の強化や、アイテム名の変更とか出来たら良かったかもしれませんね。
最後に、私は買って良かったかと聞かれれば「はい」と答えれます。
前作が前作だったので、多分中古でもずっと高いままだと思いますので、
欲しいと思った人はすぐに買っておいた方がいいと思います。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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輸入版:Test Drive Unlimited
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
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サモンナイト5
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グランツーリスモ
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ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
・スタイルロード
この機能のお陰でキャラに愛着やこだわりが持てた。
今までは職業アイコンしか使っていなかったが、今回は色々な画像を使ってみてとても面白かった。
・アイテム収集。
エルミナージュ系でお馴染みの、盗賊による盗品収集がやはり面白い。
今回は魂の盟約でも収集できるようになったので面白さが増加した。
・フロアマスター
フロアマスターの出現によって適度の緊張感が出てよかった。
突然のエンカウントで出てこられては理不尽だと感じるが、
アイコン表示なので逃げようと思えば逃げれる点もグッド。
BAD/REQUEST
・EXスキルの練りこみ不足
魔術師系のEXスキルが強力すぎて、魔術師ゲーとなっている。
逆に前衛の攻撃力はとても残念な事に。侍や闘士が弱体化された事もそれに拍車を掛けている。
今作の前衛はただの壁、肉の壁。
・持ち物関連
昔ながらのシステムに拘るのは悪くない。だが不便を推してまで拘るのはよくないと思う。
そろそろ装備とアイテムを別枠にしませんか?一々アイテムの受け渡しが不便すぎる。
EXスキルの盗み渡しなんてスキルでつけるようなもんじゃないです。システムで解決すべき。
世界樹程持てるアイテムを多くしろとは言いません。しかし分けるものは分けて欲しい。
COMMENT
魔法の鞄バグと貯金箱バグに関しては使わなきゃいいだけ。
フリーズするわけでも、進行不可になるわけでもない。
こんなバグを見つけられずに出荷された事は確かに問題ですけどね。
そんな事よりも問題なのは、今までのエルミナージュシリーズで
ロデューサー兼ディレクター兼プランナー兼ゲームデザイナー 兼シナリオライター兼スクリプト担当の
小宮山大介氏がスターフィッシュを首になってしまったことでしょう。
これからのエルミナージュがどうなってしまうのか、とても気になります・・・。