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エルミナージュIII -暗黒の使徒と太陽の宮殿- レビュー

エルミナージュIII -暗黒の使徒と太陽の宮殿-
発売元 スターフィッシュ・エスディオフィシャルサイト
発売日 2011/08/04
価格 6,090円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ダンジョン探索型RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

エルミナージュIII -暗黒の使徒と太陽の宮殿-評価ランク
中央値
68
難易度
2.96
レビュー数
27

スコアチャート エルミナージュIII -暗黒の使徒と太陽の宮殿-レビューチャート

エルミナージュIII ?暗黒の使徒と太陽の宮殿? 購入する


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7.4%
90-100
【60点以上】
63%
【標準偏差】
17.09

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  423人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

■スタイルロード&フェイスロード
本作の目玉の一つで多少技術的な知識が要求されますが
攻略サイトなどで絵入りでプログラムの入手から手引きして有りますから安心です。
自分の大好きなキャラクターをゲームに登場させPTを構成できる楽しみは本作の醍醐味かと思います。

■昔ながらのバランス
単に難しいというわけではなく、多少バランスが悪い事も含めて
良い意味での昔のRPGらしい雰囲気が大好きな人には堪らないと思います。

■豊富なアイテムやコレクション要素
敵の装備するアイテムを盗む事やダンジョンで拾うアイテムには上中下と3ランクあり
全てをあわせると軽く400を超える武器や防具が存在します。
これらをコンプリートするもよし、全てのボスと契約して仲間にするもよし
やり込み要素は様々あります。

■個性豊な職業の豊富さ
物理攻撃のエキスパートである戦士から仲間を支援することに特化した使用人まで
夫々が固有のスキルを持っていて6人をどんな構成にするか頭を悩ませるのが楽しい

■環境設定の豊富さ
戦闘時の魔法のエフェクトを消してテンポを早くしたり
メッセージスピードをUPしたり、マップ移動時のモーションをカットして動きを早くしたり
オプションが充実しているので設定しだいではかなり快適かつスピーディーなプレイが可能です。
ロードやセーブなども早くて何処でも可能、中断機能も完備

BAD/REQUEST

■インターフェイスが古い
ウィズ系列の雰囲気を守っているのかも知れませんが
メニュー関係はもう使いやすい現代的なものに変えても良いのではないかと思います。

■操作が硬い場面がある
前作までのモッサリとした感触はありませんが
時々カクカクと硬い感触を感じる場合があります。
特に戦闘中3番手から4番手へのコマンド入力の移行で一周変な間があります。

■スタイルロードやフェイスロードも良いのだけど
ソレをしない人の事も考えてもう少しデフォルトのパターンを豊富にすべきです。

■隠しダンジョンのボスが少ない
?と比べると隠しダンジョンのボス達が少なく余り魅力的ではないように思います。
製作期間の問題であまり作りこめなかったのでしょうか?
あくまで個人的にですが
ストーリーやラスボスを含め登場キャラクターの魅力は?には及ばないと思いました。

■ゲームの寿命を縮めるバグ
色々無いメーカーさんなので余り多くは望みませんが
一寸やれば解るようなバグは何とかしてほしいものです。
これから遊ぶ方は、絶対にバグの事は調べない事です。
調べない限り知らずに済みます、つまり知らない方が良いほうのバグだからです。
最初は使う気が無くてもながーく遊んでると心の中の悪魔が頻繁に囁きます。
「ちょっとくらい良いじゃん」と

■エキストラスキル
今回バランスが悪いと思われる最大の根拠がコレです。
一部のスキルがぶっ壊れている位のダメージをたたき出します。
元々「バランスって何?」ってゲームですけどこれは流石に不味いと思います。

■物理職が不遇
特定のスキルのせいで物理が今回悲惨です。前衛は殆ど壁役と言う感じ

■○○のワンドや宿屋でのレベルアップ
一度に全部のフェイムを捧げたい、つけたり外したり間抜けすぎるし時間の無駄
宿屋も一回で最大までレベルアップして欲しい何回も宿に泊まるのはシュールすぎる

■沢山アイテムがもてる職業かスキルを追加して欲しい
フル装備したいけどするとアイテムが沢山持てない

COMMENT

■総評
今回も120時間近くプレイしました。周回は5週ほど 平均レベルは300位です。
見つけたアイテムは400強と言ったところです。

つまりその位は十分に楽しめるゲームだという事です。

難しくて、死亡全滅は日常茶飯事
自分達より弱い敵のダンジョンで冒険しててもタロットカードで最悪の出目が出て
全員混乱同士討ちで全滅なんて事も稀にあるので、ダンジョン探査はハラハラドキドキ

つまりそういう「難しい 死に捲くり 序盤が難しい」というワードにワクワク出来る方には
打ってつけのゲーム
逆にこういうワードに「不親切 バランス悪」と感じる方にはお勧めしません

あと、かなり言いづらいけどあえて言います。
メインのキャラデザの人はお世辞にも絵が上手いとは言えませんね
個々のクオリティも安定しないし、モンスターイラストの人と画力に開きがありすぎます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
カジカさん [2011/08/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  446人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 1pt 3pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
33pt

GOOD!

■オリジナリティー
wiz系を忠実に追従しているソフトと言われるだけ有り、古臭さなども含めて好きな人はいると思います。
■フェイスロード、スタイルロード
自分の好きなキャラを使えると言うのは斬新なシステムかとは思います。只、BADにも書きますが世界観を統一したい人にとっては少し…
■ロード時間
メディアインストールをしてプレイすればオープニング以外ほとんど気になりません。(オープニングに関してもスリープ機能が優秀ですしソフトリセットが可能なのでほとんど見る事はないです)
■サウンド
印象に残る程ではないですが音楽自体は悪くないと思います。

BAD/REQUEST

■ユーザーインターフェイス
最悪です。ステータス画面を街中で開けない、酒場に居る仲間の道具を見るには一度メンバーを替えなくてはならない、道具をほとんど持てないので頻繁に町に戻らなくてはならない、selectボタンにスクショが割り当てられていて間違って押すと…等々挙げればキリが有りません。
■設定
高難易度というものを勘違いしてるとしか思えません。雑魚戦やボス戦は正直さほど苦労しなかったです。が、初見殺しのイベント(ほぼ強制)が随所にちりばめられていてストレスにしかなりませんでした。昔ながらと言ってしまえばそれまでなんでしょうが…
■キャラクター
人物のパースが狂ってます。初期設定で選べるキャラ絵が少ないので、○○ロードを使うことを前提とされているのですが、世界観があわせにくくゲームの世界を楽しみたい人には辛いところです。客に投げるってどうなんよ?
■モーション
全く動きません戦闘や会話でも動きが全く有りません。有るのはマップ上でプレイヤーが歩く部分だけですが、歩くと「もそっ」とします。
■地図
全体地図は良いのですが小さい地図のサイズが切り替えられず、周囲を警戒しながら散策する時に不便を感じました
■小ネタ
色々なブログで扱われてますが(うこんやOPIなど)、スタッフの内輪受けがうざいです。面白くもないコントをスキップも出来ず、延々と見せられます。苦手な人は本当に辛いかと
■キャラメイク
推されてる方もいますが、職業と種族の二点以外意味をなしません。スキル構成やコンボなどはありません。ステータスに関しては只のルーレットの振り直しです(レベルアップ時も)。設定が少しいじれるだけで、ゲームとしての影響はないものと考えていいでしょう。
■その他
細かいのかもしれませんが、戦闘中にボタンが少し引っかかります。六人パーティーの三人目あたりで一瞬ラグが起き、反応してくれません。雑魚戦なんかで連打してると気になるかと

COMMENT

PSP-3000使用 インストール済み
wiz系はメガテンSJ、世界樹1,2,3クリア済み

シリーズの人気が高かった事と、wiz系に興味が有ったので購入したのですが、正直がっかりしました。これ程までの高評価な理由が正直よく分かりません。多分ファルコムソフトと同じ現象が起きているのでしょう。
あくまで個人の感想ですが、シリーズファンやレトロゲームが好きという方以外には正直あまりお勧めしません。○○ロード以外の目新しいシステム等も有りませんしストーリーも在り来たりですし、本当に2011年のゲームなの?と聞きたくなる程もっさりとしたゲームでした。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ドラムカンさん [2011/08/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 3pt 4pt 4pt
総合点
81pt

GOOD!

DS版1、PSP版2プレイ済み、Wizシリーズは外伝系が好みなプレイヤーの視点です

◆基本的には2作目に機能を追加した形なので、シリーズ経験者ならスムーズにプレイ出来る。
◆新規:各職にEXスキルを追加。探索に便利なスキルや戦闘を補助するスキル、威力を強化するスキル等の中から一つ選択することで、アクセントを付けられるようになった。
EXスキルの追加により従来のバランスでは日陰者扱いだった、魔術師、僧侶、遊楽者にも日の目が当たることに・・・。
モンスター専用のアイテム入手手段が増えたことにより、盗賊必須ではなくなった。
(中盤までは召喚師の方が入手は楽)
EXスキルというアイデア自体はかなり評価できる。
◆新規:フェイスロードに続いて、スタイルロード、サウンドロード、ダンジョンロードが追加され、更なるカスタマイズの余地が生まれた。
ダンジョンロードは残念ながら自己生成式なので、まだまだ改善の余地ありだが、残りの2つは人によっては無限の可能性があると思う。
◆改善:モンスターデザインの流用が大幅減。(1→2基準)
2は傑作とよんで差し支えない出来だがとにかく旧作からの流用が酷かった(大体8割位は旧グラだった)という印象だが、今回はその印象をかなり払拭することが出来た。
旧作から連投しているモンスターのグラフィックの大部分が新規デザインになっていたのには正直驚いた。
◆改善:BGMは殆ど新規になった。
モンスターデザインと並んで評価を落としていた部分だが、こちらはほぼ全て新規のものに。
気に入らなければサウンドロードで差し替えるという手段もあるので、この辺はかなり頑張っていると思う。
◆改善:2のコマンドリピートの欠点だった、敵に先制されたときに設定がリセットされるという点が改善された。
良好な2のシステムインターフェースの中で数少ない残念な点だったので、改善されたのは嬉しい。
◆その他:なんだかんだで時間を忘れてアイテム収集に励んでしまう。
この辺は1、2譲りで全く変ってない良い点だと思う。

BAD/REQUEST

今回新規で追加された機能が多い為か全体的にバランスが良くない。
◆改悪:良い点に上げたEXスキルだがはっきり言うと調整が全く出来ておらず、職バランスに大きな歪みを生んでいる。
特に顕著なのが「精霊契約」。従来仕様の魔術師系攻撃呪文が終盤使い物にならなかったのは確かだが、幾らなんでも強化しすぎ。
他にも呪文抵抗を無視する「魔術の真髄」など強すぎor便利すぎるスキルがいくつも存在する。
◆改悪:上記のEXスキルが絡んでくるが、戦闘バランスも悪化。
元々このシリーズはWiz外伝の流れを汲んでいるせいでバランスはかなりきつめの方だったが、EXスキルが敵にも採用されてしまった為、序盤から終盤まで満遍なく敵が強化されている。
また、今回の敵にHP高めで且つブレス持ちの敵が序盤から多数配置されている関係で、奇襲による全滅(若しくは壊滅状態)が非常に多くなった。
EXスキル追加で戦闘バランスがきつくなっているので、奇襲率は下げるべきなのに何故か体感で2よりも上がっているのは理解に苦しむ。
今回はEXスキル(主に精霊契約)と高すぎる奇襲率のせいで、PTが一方的に無双するか、逆に瞬殺されるかという両極端なバランスになっている。
◆改悪:本編ストーリー関連はどうにも中途半端というか未消化な感じが拭えない。
そもそも本編クリアの時点で事件が全く解決してないとか、敵の動向が謎ままとかいうのはどうなのか。
本編とサブイベントの乖離っぷりもきになる。前作のウルナ関連の話は良く出来ていたのに・・・どうしてこうなった。
今回の××が○○だったという意表をついたギミックを仕込んでおきながら、全く生かせていないのもマイナス。
◆改悪:前作であれほど批判された軽すぎるノリは、あろうことか更に加速している。
ライバルPTを筆頭としたあの軽いノリは正直やめてほしかったので、キャラクター描写に関しては全く評価出来ない。
今回(色んな意味で)変態キャラやイロモノNPCばかりで、イベントもそういう系統が多いのもマイナス要因か。
◆改悪:ライバルPT・・・空気になりました。
一応ライバルPTなのに一切戦闘しないでも問題なしってのはなんだかなぁ。
まぁ、ウザさはミルコPTの比ではないので自己主張は物凄いんだけど、
(チュートリアルの段階で既においてけぼり喰らってるし)
シンボルエンカウント式に変って戦闘するかどうかを選べるようになった上に、初期装備から全く変化しないと
プレイヤーが戦うメリットが皆無な為、無視されまくってるだけなんだけどね。
◆その他:相変わらず一向に改善されない旧態依然としたインターフェース。
序盤の善悪混合PT不可や、使い勝手の悪すぎるアイテム移動、少なすぎるアイテム所持数がそれだが、プレイヤーにとっては不便でしかない。

COMMENT

シリーズ構成を一手に引き受けていた小宮山氏が開発途中でクビになるというまさかの展開で、ファンから完成が危ぶまれていただけに発売できたこと自体は喜ばしい。
・・・が、1作目、2作目が「星魚の奇跡」と呼ばれたシリーズの3作目が期待に応える事が出来たかというと残念ながら否としかいえない。
Wiz直系の作品としてみた場合まだまだ他のシリーズよりは優れている部分が多いが、それでも非常に出来がよかった前作比べると、一歩も二歩も劣るのは確か。

新要素のEXスキルもアイデアとしては大いにアリなんだけど、戦闘バランスや職バランス、各種バグと悪い方向に影響を与えていて兎に角未調整ぶりが目立つ。
(少なくともEXスキルはマイルド調整すべきだった)
この辺は間違いなく統括者の不在が影響していると思う。

とりあえずPSP版は1のPS2版と同じように捨石としてくれて構わないので、3DS版かVita版でリミックスとして再挑戦して欲しい。

小宮山氏がいなくなった以上今後の展開は全く読めなくなったけど、もし4が出るならいい加減インターフェースは一新して欲しいな。

-----------------------
削除依頼により、一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
なおさん [2011/09/08 掲載]

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エルミナージュIII -暗黒の使徒と太陽の宮殿-
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