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エルミナージュIII -暗黒の使徒と太陽の宮殿- レビュー

エルミナージュIII -暗黒の使徒と太陽の宮殿-
発売元 スターフィッシュ・エスディオフィシャルサイト
発売日 2011/08/04
価格 6,090円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ダンジョン探索型RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

エルミナージュIII -暗黒の使徒と太陽の宮殿-評価ランク
中央値
68
難易度
2.96
レビュー数
27

スコアチャート エルミナージュIII -暗黒の使徒と太陽の宮殿-レビューチャート

エルミナージュIII ?暗黒の使徒と太陽の宮殿? 購入する


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22.2%
80-89
7.4%
90-100
【60点以上】
63%
【標準偏差】
17.09

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  443人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 4pt 1pt 1pt 1pt
総合点
42pt

GOOD!

・手持ちの荷物や装備の数を気にせずに済むようになった
手持ちの荷物が満杯になると、自動的に倉庫にアイテムが送られるようになるスキルがあります。非常に便利です。

・コレクション要素の増加
豊富なアイテムはもちろんですが、今作からモンスターを冒険者にできるようになりました。装備状態や能力が引き継げるので、色々と楽しめるようになりました。
一つ一つにグラフィックと説明文がついているので、見るだけでも楽しいですし、意外な有用スキルを持つモンスターを発見できるので、ちょっとスカウトしてみようか、といった目標も生まれます。

・戦闘時のオートアタック・繰り返し・順番指定
今までのシリーズにもついていましたが、この手のゲームにリピート機能がないとボタンが壊れかねないので、結構大事な要素だと思います。
順番指定も戦略的に戦闘を行えるので、いい機能だと思います。が…(BADに記述)

・楽器が装備できる
これにより遊楽者が巫のように連続で攻撃できるようになりました。音も楽器ごとに違うので、戦闘が賑やかです。
楽器以外にも通常とは異なる音で攻撃する武器があるので、色んな音を探してみるのも面白いかと思います。

BAD/REQUEST

・フリーズ
今作は本当に多くのバグがあるものの、ゲームはできる、といった類のものです。
が、フリーズは別です。酒場で2回起きました。
今後はこの状態で発売にGOを出した人(社長でしょうか)自らが開発環境を前にし、PSPを手に取る等をして、実際にデバッグして欲しいです。

・バグの影響の大きさ
他のレビューでも見られるように、影響が大きくゲーム寿命を確実に短くさせるものがあります。

・随所に見受けられる処理遅延・引っかかり
相変わらず、所々で数瞬ゲームが止まります。何度も発生するので、ストレスが溜まります。

・SEが時折出なくなる
音の出来自体には問題ないのですが、やはりこれもバグの一種です。SEが出ない事があります。

・レベルを上げて魔法を放てばいい
近年、その筋では有名なゲームの中に、「レベルを上げて物理で殴ればいい」と言われたタイトルがあります。
このゲームもそれに通じるものがあります。
超大物との戦闘は別ですが、それ以外の戦闘は戦略も何もあったものではないです。

・ダンジョンロードが期待はずれ
プレイヤーがダンジョンメイキングをすることができず、パッケージ裏に書かれているような、無限に挑めるといったものではありませんでした。
どちらかと言うと有限です。ダンジョンロードにしか出ないモンスターを倒してアイテムを得ればそれでお役御免。
ダンジョンを保存できる数にも制限があります。(50個まで)

・デフォルトで使用できるキャラクターのグラフィックが少なすぎる
1種族1つでそれを拡大縮小、色を変えた。以上です。
今までは多かったのに、なぜ削除したのでしょうか。
このゲームの売りであるフェイスロード・スタイルロードですが、画像の加工は意外と敷居が高いです。
さすがにここまでキャラクターグラフィックを削るなら、ホームページに画像の加工の仕方をレクチャーし、有用ツールを紹介すべきです。

・巻物が無くなった
これにより、浮遊する呪文を唱えられないパーティはダメージ床で死ぬ、進めない等支障がでます。チグハグなパーティでも色んな物で補って何とかする、といった楽しみ方ができなくなっています。

・ダンジョンが味気ない
移動床などもなくなってますし、探索しても「何もない」と感じてしまうダンジョンのほうが多いです。

COMMENT

PSP?3000使用、メディアインストール済。

アイテム集め、キャラの成長、モンスター集めと、この辺については間違いはなく、熱中できますが、一部スキルによる戦闘の大味さやバグの影響の大きさ、ダンジョンの虚無感により、意外と速く飽きてしまいました。
これから購入する方は、このジャンルとしては賞味期限がわりと短いゲームだということを考慮した上で検討して欲しいと思います。
今作は「これでいいや、売っちゃえ」という投げやり感がゲームをプレイしていて感じられましたので、修正版や新作が発売されても、今後は少し様子を見ようと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ethanさん [2011/08/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

今作40時間プレイクリア済み・前作PSPエルミ2クリア済み

☆自由なカスタマイズ

?フェイスロード・スタイルロード?
これをやらなかった人とやった人では評価がわかれるでしょう。
キャラに自分の好きな画像を設定する事によって愛着がわきます。
wikiなどに画像の作り方が詳しく書いてあるので是非自分で画像を用意し色々妄想しながらプレイすることを激しくすすめます。

?サウンドロード?
街やダンジョン・戦闘その他自分で用意したmp3を流せます。
大好きなあのゲームの名曲・神曲を設定することでかなり盛り上がります。
その日の気分によって戦闘曲を変えてみたりできるのでとても良いです。

☆やりこみ要素
アイテム図鑑に書いてある解説が面白いのでつい集めたくなってしまいます。
ちょっとふざけすぎな解説もありますが^^;


以上の理由からオリジナルと熱中度は満点にさせていただきます。

BAD/REQUEST

☆サウンドロード
良い点でも書きましたが、悪い点も。
まずどの曲がどこでどういう風に使われるのかがわかりづらい。
しかも街の音楽がダンジョンでも使われたりして、それも考慮してサウンドを決めるのが大変でした。
サウンドロード機能はまだまだ改善の余地があると感じました。

☆ダンジョンロード
「自分の好きにダンジョンを作れる!!」と思ってプレイしてみたらびっくり。
決められるのはほんの一部(ダンジョンの名前とかそんなん)のみであとは完全にランダムというお粗末な機能。
これは正直いらなかったです。

☆バグ
プレイヤーに有利なバグが多い。
なかでも他の方も書いていますが某貯金箱バグがヒドイ。
「使わなければ良いじゃん」というのも正論であるが、どうしても使って見たくなるのが人間というもの。
40時間熱中してプレイしていたのに試しに使って見たら一気にやる気がなくなりました。
このゲームを心から楽しみたい人は絶対に使わないでください。
こんなバグを残して発売したのは痛恨のミス。

COMMENT

前作よりカスタマイズ等できる事が大幅に増えて大変満足です。
自分のパーティーを色々妄想・想像しながらのプレイを助けるのに一役も二役もかってくれたフェイスロード・スタイルロード機能に脱帽です。

しかし色々詰め込んだせいか、前作より作りが雑になった印象を受けました(バグや新機能のツメの甘さ、元からある立ち絵の少なさ等)。

次回作はさらに素晴らしい進化を遂げる事を祈っております。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
かーさん [2011/08/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

・各種ロード機能(特にフェイス、スタイル)のおかげでキャラ等への思い入れが強い。

・モンスターやアイテムの新規デザインが多い。

・個性付け程度と思ったが、EXスキル前提と思われるバランス。

・アイテム所持数は相変わらずだが、不思議な鞄(アイテムを倉庫に送れる)が有るので、今回は所持数が少ないというのは筋違い。おかげで盗み渡しが死んでいるが。

・レア堀りや図鑑埋めが楽しいので満足度は満点です。強敵相手の効果的な戦術を考えるのも楽しい。

・起動時含め、過去作より読み込みは早いです。

・他のRPGでは見られない、本作独特のイベントや解説文。

BAD/REQUEST

・雑誌とのコラボのパスワード。露出が増えたのは嬉しいのですが。

・EXスキルのバランスが悪い。戦闘用のスキルが碌に無い職も有るし、百識や盗み渡しなどはHMスキルで付けろと思う。魔術の真髄と精霊契約で、魔術師と司教が強過ぎる反面、戦士系が弱体化(強力な武器も減ったような気がする)。戦士には神女の聖槍術のように、両手武器をメインで使えるスキルが欲しかった。槍、弓、おぼろ船首、記憶のワンド以外の両手武器を最終的に使う人っているの?錬金術呪文は錬金術師しか使えないが、狩人と忍者も使えるようにしてほしい。呪文が使えれば忍者のレベルアップの遅さも我慢出来るのに。敵が食いしばりを持っている場合、メイン武器で発動させるとサブ武器がキャンセルされる。お邪魔タックルや高魔源は六人(+召喚モンスター)全員が持っていても発動率が100%にならない。人数が増える毎に発動率の上昇量が減っていく。

・敵専用EXスキルが酷い。つばめ殺し、王者の証明のせいで侍、忍者の長所が死んでいる。強敵はどれもこの手のスキルや、つばめ返しを持っているのでバランス調整が雑。

・召喚契約の難度が上がり過ぎ。闘士の連撃性能低下(闘争本能100%でも締めにクリティカル出ない事があるし)、召喚抵抗アップ(特にイベントで必要になるもの、アイテム強化に必要なもの、使い勝手の良いもの、大魔公等も若干上がってる)EXスキルの再生(麻痺、石化からの回復。何故か人間タイプでも持っているのがいるのにプレイヤーは使えない)。

・連撃発生率、奇襲阻止、錬金事故等、確率固定は止めてレベルアップで上昇の方が良かった。召喚抵抗上昇に関しては、連撃発生率アップか召喚師のHMスキルに判定回数?1か召喚抵抗ダウンが有れば許せた。再生の追加は鬱陶しいけど仕方ないと思っている。

・属性耐性の高いアイテムの削除。職業限定ながらチート性能のものも有るけど。

・デフォルトで入ってるフェイス、スタイルロードが少ない。公式でも配布しているが、職業や種族が限定される。

・本編のダンジョンがスカスカ。?は各ダンジョンのどのフロアにも、NPCがいたり何らかのイベントが有ったのに。

・ダンジョンロードは失敗だと思う。これを使わないとモンスター、アイテムをコンプ出来ない。

・周回しないと加護アイテムが入手出来ない。フェイムを無視すれば周回自体は楽だが。

COMMENT

PSP?3000使用。はまっている割りに結構不満が有ります。難度が上がっているのはいいのですが、自分の望む方向とは違うと言うか。クエストのヒントも分かり辛いし、読み込みを除けば?の方が出来が良かったと思う。スタッフロールに小宮山氏の名前も無かったし、このシリーズも本作で終わりですかね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
明太子トッピングさん [2011/08/25 掲載]

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エルミナージュIII -暗黒の使徒と太陽の宮殿-
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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  • リアリティな演出
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