グランナイツヒストリー レビュー
発売元 | マーベラスエンターテイメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/09/01 |
価格 | 5,229円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ファンタジーRPG ■ プレイ人数:1?∞人(ネットワーク対応) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
492人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 1pt |
85pt
GOOD!
・綺麗な2Dグラフィック
細部まで作りこまれた綺麗な2Dグラフィックは流石の一言。装備品を換装したらグラフィックが変更されるのもいいですね。
ごつい鎧を身にまとった重戦士のおじさんが猫耳を装備しているのには笑いました。
・簡単な操作性
すごろくのように移動するので従来のように「ダンジョンで迷った!」「A→Bへ行くのが面倒くさい!」ということもなく、非常にUI(User Interface)が優秀でした。また、アナログパッドで俯瞰モードにして行き先を選択→自動移動があるので非常に便利ですね。
・戦略の広さ
APを消費してスキル等、行動を行うのですが消費APとスキル火力・効果のバランスがよく大技をぶっぱなせば勝てるというものではありません。どのタイミングで防御を使うか、回復をいれるか、考えてふと気づけば夜明け前だったりと無限の可能性を魅せてくれます。
・気軽に戦争(対人戦)
自分が育成したキャラクターをオンライン接続することによって全国のプレイヤーメイドの精鋭達と対戦することが出来ます。常時接続ではなく、30分毎に更新されるサーバーデータをDLしてきて操作COMキャラクターと戦うというものなのですがNPCとは違った構成でくるので飽きが来ません。
自分が作ったキャラクターを自動戦闘という形で1人1部隊の3部隊を送りだすことが出来るので寝ている間でもサクサク戦ってくれます。自動戦闘は3ターンまでプレイヤーの指示を固定ですが出せるので、いかに勝率を上げていくかを考えるのが非常に楽しいです。
BAD/REQUEST
・ステータス恩恵のなさ
このゲームのステータスは装備の装着条件程度で、Lv50クラスの戦争(対人戦)になると装備差がなくなります。そこで本来ならばステータス傾向によって優劣がつくのですが火力インフレが起こって防御重視で育てたキャラクターにさえHPの半分近くを持っていかれる大ダメージの応酬になっています。
防御力重視で訓練しまくったキャラクターでさえこの有様なので、Lv50台の戦争は察してください。
・2ターンキルのテンプレ戦争キャラクター
GOODの点で戦略の広さを上げさせていただきましたが、ある程度育ってくると2ターンキルが可能な構成をした戦争キャラクターで無双するようになります。10連勝なんて余裕で出来る様になります。これは現在の戦争仕様の弊害というべきでしょうか。
COMMENT
個人的な不満は多々ありますが、全体的にみると非常に良作です。
購入を検討されている方は、購入されてみても損はないと思います。
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確認のため一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
63pt
GOOD!
・オリジナリティおよび熱中度
ネットワークの戦争モードが単純ながらも国同士の押しあいが熱くなる。
直接対決ではなくAIとの戦いなので好きな戦術で勝ちを味わうことができる。
4人のキャラでチームを作り戦うというゲームなのだが
自分で考えた戦術がピタリとハマって敵を殲滅したときの感覚はなかなかのもの。
ネットワークはレベルでマッチングされるようなのでストーリーを終わらせずとも
好きなタイミングでどんどん参加していけるのも良い。
・グラフィック
書き込まれた綺麗なキャラクターの2Dグラフィック
戦闘画面の背景の動き、書き込み等、手が込んでいて丁寧さを感じる。
BAD/REQUEST
・ネットワークのAI戦
GOODに書いたようにネットワークはAI戦である。直接対人は存在しない。
それでも相手の部隊から組まれた簡易AIを読んで防御や集中攻撃をしたり、
戦闘終了後に対策を考えたりするのが面白いのだが
一部のスキルにプレーヤーの読みを拒否するようなバランスが見受けられる。
例えば3ターン30%で攻撃完全無効のようなイラギュラーばかりを生み出すスキル。
これは、読みを拒否し、3ターン無駄に時間をかけさせられるだけで興を殺がれる。
更には多段一定確率全体即死ガード不可のコンボ。
AIはプレーヤーキャラ一体をたまに潰せればOKなので猛威を振るっている。
こちらに至っては対策は存在しないかもしれない。
緻密に考えるゲームにこれはマズい。
対策があるとすれば何とか先に何とも頼りない確率の即死を先にそいつに当ててやるくらいか。
これからはこれらの嫌がらせAIパーティばかりが対戦相手になるのかもしれない。
直接の対人があれば、ローカルルールを作って遊べたと思われる。惜しいところ。
ネットワークで得られるアイテム・スキルのバランス
3っつの国からひとつ選んで所属し、
国ごとに一部買えるアイテムが違うのだがこれの格差が酷い
先ほどの3ターン30%回避のスキルは9/10現在ほぼひとつの国で独占している。
そして、行動順の早くなる装備の一部もその国で独占。
先に行動して相手を動けなくするのが基本なので最重要アイテムのひとつである。
そしてこれらは後から参加した新規プレーヤは、もう一度売りだされるまで待つしかない。
(開始から9/10までに10回以下しか商品ラインナップは変更されていない)
一番人が多いであろう発売して一週間ちょっとのあたりなのにバランスが残念。
こんなことなら、見た目だけのアイテムが国ごとに違うくらいでいい。
COMMENT
BADのほうが分量が多くなってしまったがこれはつまり良いゲームだから粗が目立ってしまっている
と考えてほしい。
ゲームの雰囲気の良さ、戦闘の計画を練る楽しさは本物である。
と、同時に人を選ぶゲームであろうことも付け加えておくことにする。
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
-
大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
-
幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
-
探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
-
信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
-
リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
-
刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
-
熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
-
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
-
流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
-
戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
-
真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・グラフィック
あまりこういった感じのグラのゲームをしていなかったというのも大きいのですが、全体的に温かみのあるグラです。
しかもキャラもモンスターもかなり細かく動くのでこのゲームの良いアクセントになっていると思います。
・戦闘バランス
ナイトはアーチャーに対して強く、アーチャーはウィザードに対して強く、ウィザードはナイトに強いと簡単な構成になっています。
ここに各キャラそれぞれのスキルを乗せていく感じになるのですが、戦争モード等をプレイしていると相手がAIとはいえ読みあいが中々面白いです。
このゲーム自体防御の重要性がかなり高いので、ゴリ押しが通用しない事もあるのが良い感じにバランスを取っていると思います。
敵を吹き飛ばして一か所に纏まった所に予め仕掛けておいた範囲攻撃が決まって倒せたりするとスカっとしますね。
特筆すべき点はこの2点だと思います。
読み込み等はインストールすればプレイ中特に問題無い感じです。
BAD/REQUEST
・戦争モード
まずモードそのものが悪いというよりもやはり対人戦は欲しかった所。
厳密に言えば各プレイヤーの天塩にかけたであろう部隊を戦場に送りこむ形になります。
部隊AIも多少命令出来るのですが、AI戦だけとなると残念感は拭いきれません。
・単調具合
まず戦争モードに送り込む為の部隊を育成していくのですが、やっていく事はかなり単調気味です。
まず見習い期間というものがあり、この間はステータスを訓練書と呼ばれる物を使って訓練する事が可能となり、一気に育てていく事になると思います。
が、訓練書はメイン、若しくはサブクエストのみで1枚取得可能となるので只管クエスト回しになるのがやっていく内に分かってきます。
効率良く部隊を育てていこうと思うと膨大な数の訓練書が必要になるので、その分膨大な数のクエストをこなしていく羽目になります。
それだけ苦労したのならキャラも強いので苦労に見合った分だと思えば気が楽になりますが、その間に飽きかねないのが何とも言えません。
・マップ上のモンスターイベント
最初は何とも思わなかったのですが、やっていく内にかなり気になってくる要素です。
従者がモンスターを見つけてはこちらが倒していくイベントなのですが、如何せんこのゲームはLVを不必要に上げると辛い仕様なので、出来れば選択式にしてくれた方が助かりました。
というのもこちらのLV上昇に遵って敵のLVも上がる仕様なので特にボス戦が辛い事になります。
エンカウント自体を下げる事は可能なのですが、モンスターイベントの回避自体が不可能なので面倒に感じてきます。
経験値が入るという事と、訓練書の為のクエスト回しも時間がかかったりする等やればやるほど煩わしい要素に思えました。
COMMENT
※まず注意ですが、無線LAN環境の無い人は揃えるなりしてオンラインによる戦争モードが使えるようにはしておいた方が良いです。
あくまでメインとなるのは三国間による戦争モードなので、これが使えないとなるとそう長く続かないと思います。
PSP-2000使用 インストール済み
コンセプトとしてはソーシャルゲームに近い感じです。
そこに携帯機のお手軽さが加わっているのがかなり大きなプラスですね。
悪い所を長々と書いていましたが、何だかんだでハマっています。
確かに単調で戦争も敵はAIだし味気ないのですが、それを加味しても面白い感じに思える何とも不思議なゲームです。
多分部隊を育成して、それを戦場で活躍させて、領地を取る事に貢献させるというのがそこに繋がっています。
領地取りに関してはポイント制で拠点を多く落とせていればその分有利になるというのが目に見えるというのも大きいです。
最初は不利だったけど、後になって盛り返すという事が起こるのが醍醐味ですね。
点数的にはこんな感じですが、ハマる人にはガッチリハマるタイプのゲームです。