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エルミナージュゴシック ~ウルム・ザキールと闇の儀式~ レビュー

エルミナージュゴシック ~ウルム・ザキールと闇の儀式~
発売元 スターフィッシュ・エスディオフィシャルサイト
発売日 2012/05/24
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ダンジョン探索型RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

エルミナージュゴシック ~ウルム・ザキールと闇の儀式~評価ランク
中央値
41
難易度
3.57
レビュー数
14

スコアチャート エルミナージュゴシック ~ウルム・ザキールと闇の儀式~レビューチャート

エルミナージュゴシック ?ウルム・ザキールと闇の儀式? 購入する


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【60点以上】
21.4%
【標準偏差】
17.79

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  583人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 1pt 3pt 2pt 2pt 2pt 4pt
総合点
42pt

GOOD!

・フェイスロード、スタイルロード
 他の方の意見にもありますが、こういうことが出来るのか。と感心してしまいました。確かに思い入れあるキャラクターでプレイすれば愛着もわくかも知れません。同時に諸刃の剣でもありますが。

BAD/REQUEST

・難易度が高い
 マップを自由に見ることができないのは緊張感を増すということにつながるでしょう。しかしそれは据え置き機やPCゲームならばこそです。外出先で暇つぶしにするにはマップが広大で煩雑に過ぎます。
 能力の上昇はリアル運なのでしょうか?年齢が最低のキャラが宿泊→上がらないを繰り返し、そのまま老衰?していくキャラクターには呆れるどころか感心せざるをエませんでした。
私が思うに、登録された最低年齢がそれらの種族の最盛期なのだろうと。
 そして何人もの犠牲とリアル時間の上にやっとこさ一本道から開放された、おそらく後半。メインシナリオだと思われるそこでは、おそらくリアル運の関係もあるでしょうが、今のところ何十と戦闘を繰り返し100%奇襲され首狩り1ターンキルの嵐です。これはひどい。

COMMENT

 発売一ヶ月未満で中古ソフトが1280円と投げ売っていたので、このシリーズ初購入となりました。ただし説明書なし。故に未だに理解していないシステムもあると思います。
こういった商業ROGゲームは風来のシレン以来と思えば、新鮮であり、多少の難しさはマゾさが足りないということなのでしょう。
 洞窟や地下という設定から暗くしたのだろうと思いつつ、パッケージにある少年はどの少年なのか、そもそもどれなのか。というほどシナリオの無さにフロム脳を前回にしてもおそらく推測は不可能なのだろうとあきらめざるをエませんでした。

2000円以下で、安価DLC付きであればおそらくそれなりに高評価だったかと思われます。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
砂糖子猫さん [2012/07/16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 1pt 3pt 4pt 2pt 2pt 3pt
総合点
52pt

GOOD!

前シリーズまでとの比較が大きく入りますが。
・素材アイテムを拾える
薬草を拾えるようになり、消費薬効アイテムを薬草の調合で作れるようになりました。
またおなじみの錬金加工の際に使用する素材をダンジョンを歩いている間に拾えるようになりました。
これはダンジョンに入るたびにランダムで配置された物の上を歩くことで拾えるというシステムです。
一度「拾いますか?はい/いいえ」でいいえを選んでもそのダンジョンにいる間はまた拾えます。
拾ったあとはなくなりますが入り直せばまた再配置されるようです、また採取ポイント的な場所もダンジョンによってはあります。
薬草類は序盤にしては結構な高値で売れたりもします。


・装備性能の変化
両手持ち武器は手数や防御などが下がるのに、それに見合うだけのメリットがない分、二刀流や片手武器+盾持ちに比べ大きく差を付けられていました。
今作では両手持ち武器にヒット数補正や攻撃数追加などの片手装備に対するメリットが付けられて差別化がされたことで、攻撃に関しては装備に悩む楽しみが増えたと言えます。

BAD/REQUEST

・素材アイテムを拾えるが…
WIZクローン系列の限られたアイテム枠にはイマイチ合わないシステムです。
何しろ頻繁に出ますし、移動のテンポも落ちます。
どうしても無限にお安く買える素材は出ない方がいいという結論に行ってしまいますし。
採掘は毎回掘るBGMとメッセージ送りを伴います。
無限アイテム枠でメッセージ無しにオートで拾えるシステムなら手放しで歓迎されたでしょうが。
採取ポイント制か、特定のスキルを持っていれば、マップにアイコンが出現するようにして
上を通る際も拾う拾わないの選択肢を出すこともプレイヤーに任せるというシステムの方がよかったでしょう。


・ステータス及び種族について
大きくステータスに意味を持たせた以上は各種族毎のステータス値を根本的に見直すべきだったでしょう。
例えばGB版1.2.3では知恵の上限値が高いエルフ種族での攻撃魔法は殲滅力がまるで違いましたが、
他でやってるからと言って安易に導入すればいいという物ではないし、
そもそも他でバランスが取れていたわけでもありません。
エルミナージュでは種族間であまり差異が無くても、
職業毎に大きな専門性がありましたしそれで十分でした。
公式に自由なキャラメイクを謳ったフェイスロード・スタイルロードを「ウリ」としているのだし、
今までのエルミ・シリーズに期待して来た自由度とは相反するものです。
以前から素早さに格差があったにせよ、少なくとも、
全員同じ種族でやるといささか不自由なプレイになってしまう、というような
ゲーム性に関わるほどに差異を出す必要は無かったかと思います。
一定の年齢を過ぎるか、または若くなりすぎることでステータス値がより低下しやすくなると言う今作の仕様ですが、
蘇生によって加齢される+良く死ぬというこのバランスでは
30歳で老齢扱いのフェアリーなどはそれだけで弱種族というべきです。
「よりリアル」と言う意味でそうしたのかも知れませんが、「良く死ぬ」「良く灰になる」=「良く歳を取る」ゲーム性に合っていません。
第一、エルフやノームと言った種族が○○に向いている、○○には向かない、長命だ短命だという「イメージ」は
原典のWIZシリーズにおいてもレベルアップで容易に覆せる物であり、
それが全てのゲームに共通した正しいイメージというものでもありません。
安易なイメージに応じた安易なステータス値による「キャラ付け」ではなく、
そういったキャラ付けをしたいのならちゃんと1からゲームとしてのバランスを取って作るべきですし、
エルミナージュシリーズならエルミナージュシリーズの培ってきた種族の扱いをすべきでした。


・アイテム及びモンスター図鑑テキストの撤廃
少なくとも私は楽しんで読んでおりましたので無くなって非常に残念です。
また、「硬派」な雰囲気を楽しむためにフレーバーテキストはない方がいいという意見も自由ではありますが、
素っ気なくとも効果を示すテキストは入れるべきです。
この点に関しては「それがいいんだよ」などとは言えません。
冒険者はアイテムの効果について調べられるなら調べるはずですし、金をかけても自分の命をかけるマジックアイテムの効果は知っておきたいはずです。
そういう意味でシリアスな雰囲気にあった図鑑テキストはぜひ欲しいものでした。
もちろん、不自由を楽しむことが悪いわけではありません。
脳内保管…不自由で不親切なポイントはあるがそれを楽しむという楽しみ方は大いに認められるべきですが、
作り手が手抜きを硬派と勘違いしているのであれば正されるべきです。


・お金に関して
お金を工面しづらい序・中盤の死では灰化しやすい上に蘇生に関して死以上に大量のお金が必要です。
この辺は死に大きなデメリットが無いのはおかしいというのも正しい…ですが。
年齢のデメリットが上がったわけですし、また高首切り率のモンスターを序盤に配置しておいてそれもどうかと思います。
教会での寄付による既存キャラへの経験値+に関しても撤廃されてしまいました。
なのでお金の価値は大きく下がってしまっています。
私としては面倒が増えたように感じました。


・NPC関連
今作ではNPCとの関わりが大変少ないです。
マップだけでもボリュームが数倍あるのにテキストは90年代のままというのは違うでしょう。
過剰なドラマを見せろとは言いませんがストーリーがシンプルすぎて世界がこじんまりしています。
これがウィザードリィのタイトルならそういうものだと受け入れたでしょうが、
エルミナージュを謳っているのであれば手抜きと受け取らざるをえないの人間心理です。
別に町のみんながフレンドリーであれという話ではなく
シリアスな世界観としてもそれを表現するだけのテキストが単純に少ないのですから。


・マップ関係
前作までもそれほど優れたマップではないにせよ、今作はただの迷路ばかりです。
なんといいますか、例えば敵の身になってみれば、
ダンジョンは冒険者たちに越えてきてもらっては困るバリケードなわけですが、
そういった作為もないのにただ一方通行の迷路な樹の中や洞窟という世界観はどう捉えればいいのかと言いますか…。
人が作ったはずの場所なのに本当にそこに住んでいるの?と言いますか…。
迷路にすることに意識は行っていてもそこがどういう場所なのかについては意識が行っていないように思いました。

ほとんどの場合奥の奥まで行ってもショートカットはありません。
無いのが自然というのもそれはそうですが、
そもそもこれはWIZタイプの典型的な、レベル15ほどで行き・帰り自由に転移魔法が使えるようになる成長曲線なので、
途中で「脱出アイテムがない意味がない」「ショートカットがない意味がない」状態になってしまいます。
地図システムが整った以降のWIZ系にはずっとついて回るこの、
「転移魔法によってダンジョンの脱出に関する緊張感が薄れる」という問題ですが、
何も解決しないまま取りあえず序盤だけは苦労するようにしてあとのバランスは放棄しています。
じゃあショートカットぐらいあっても良かったんじゃないですか、と言いたくもなります。
それでなくても数十時間数百時間を吸い取るやり込み性を持つゲーム、
「どこでもセーブできる、キャラを失うかも知れないダンジョン」に挑ませるには育てる時間を取りすぎるのですから。

地図アイテムを消費することでフロア全体マップを見ることが出来ます。
1回につき一枚を消費しますが、最初から店で10GPで無限に買えます。
地図は9個ずつスタックします。後衛に数十枚程度なら持たせることができます。
これは初期の話であり、後に複数回使えるし壊れるけど修理も出来る地図が手に入ります。

なんといいますかこれでは地図を無限に見られるようにしなかった理由がわかりません。
単に地図を見るための手間を増やし、アイテム欄を圧迫するようにしただけです。
天使の小窓システムがユーザーフレンドリーすぎるにせよ、
大量の地図があってなお何度も行ったり来たりしなければクリアできないようなワープ迷路フロアは、
手書き派にとっても地図を完成させるのに無数のティオシード魔法が必要なフロアでしょう。
色々不便を強いておきながら1枠に付き99個でなく9個スタックのままというのも手抜きを感じます。


・戦闘バランス
どう言っていいのか判断に迷います…。
何しろこういったゲームはプレイヤースキルやアイテムドロップ運によっても非常に差が出る物ですし。
まあとりあえずクリア自体が出来ないというレベルではありませんが。
RPGと言う物が大抵そうであるように、レベルさえ上げればまあ自然にアイテムも付いてきてクリアできる物だと思います。
ただ「隠しダンジョンや隠しボスが手強いのは当たり前だろう」と言われても少々納得しかねる物があります。
なにしろシナリオにまったくと言っていいほど力が入っていない今作。
楽しみはダンジョンを攻略しバトルすることにしかないのですから。
しかし理不尽なほど強い敵に対してやり込んで勝つというのも楽しみだろうと言えばそうですし…。
しかし理不尽なほど強い普通の雑魚というのもなんだかなあという感じです…。
とりあえずバランスはどんどんインフレしていくよと言う程度にしておきます。


・職業バランス
盗賊…アタッカー能力減少。モンスター装備撤廃による盗みの価値低下。
装備解除出来ない敵装備が増えたことにより解除の威力低下。

魔術師…魔印の効果低減。精霊契約の効果半減。最上位攻撃魔法エンテルクミスタの威力低減。

この二つの職が目立って弱体化していますが他の職も特性が変化し、職業毎の専門性が弱くなっています。
一応これは仕様の変更によるゲーム性の変化と受け取ることも出来ますが…。


・装備品の能力値に関して
前作までの名称のアイテムとは名前だけ同じで性能が全然違うと言うアイテムが多く
一瞬「!?」と興奮しても肩すかしを食らう。…ということがよくあります。
まあ…あんまり文句を言うことも無い程度のことですが、なんだかなあと思います。


・グラフィック関係
モンスターのビジュアルに文句を付ける点はありません。十分迫力のある良いビジュアルかと思います。
ポリゴンじゃないとかアニメーションしないなどはゴシックに限った話ではありませんし。
使い回しもシリーズ物としてはしょうがないものと思います。
ただ、前作までのエルミナージュシリーズで一モンスターでありつつも、NPCとしてのセリフを与えられていたり、
設定上ボス級に強いはずだったモンスターがただの一雑魚として出てきたりしますが。

BGMは今までのシリーズの物とは雰囲気がガラッと違っております。
これは大きく好みが分かれる部分かと思いますが。
とにかく暗いです。ホラーゲームのようなBGMと言いますか…。
あえて言わせてもらえば、シリアスで殺し合いの殺伐な空気が支配する恐ろしくて暗い地下であっても、
冒険者は野心でギラギラと滾っているものだと思いますが。
そういう意味では最初のダンジョンからこの暗いBGMというのはちょっと合わないかなあと思います。

ダンジョンの壁は、これはもうまったくいただけません。
PSP3000でやっていますが蛍光灯の下でも普通に見づらいです。
2、3を起動して見比べるだけであまりに違いすぎるとわかります。
そもそも灯り魔法(エローマ・エロード)を使っても画面上ほとんど差異が見られないというのは、
普通の感覚では仕様と言うよりバグを疑ってしまうレベルです。
私が知っている限りエルミナージュに限らずあえて他のWIZシリーズと比べても見づらいと感じました。
スイッチ云々を言うならGBの外伝1より見づらいです。
MPやアイテムを使用して灯りを灯したのなら明るくすべきですし、
少なくとも前シリーズまでの画面より圧倒的に暗く見づらいというのは、
出来ていたことが出来ていないということです。
褒められたことではありません。

COMMENT

正直に言ってがっかりしました。
続編を出すには期間が早すぎるのではないかという心配していたのですが。
エルミナージュ3のエンジンをそのまま使い回した単なる手抜きならまだしも、
ところどころゴシックならではとでも言うようなポイントを入れたかったのはわかりますが、
多くは改悪というものにとどまっています。
ストーリーのネタバレは避けますが、(ネタバレしてもあんまり意味がないようなストーリーなのですが)パッケージの絵はいわゆるパッケージ詐欺です。
そして今作のシナリオはエルミナージュシリーズの今までのストーリーとは事実上関係がありません。
本筋に対する外伝という意味ではなく、そもそも世界観が違うのです。
私はあくまでもエルミナージュ世界観での続編、あるいは外伝を想像しこちらのソフトを購入しました。
結果としてエルミナージュ・ブランドへの制作会社の考え方という意味で非常に失望しました。
制作側の内部でごたごたがあろうとも、ブランド名を継続して使うのであればファン心理というものをもう少し考えていただきたいものです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
丸太さん [2012/06/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  428人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
67pt

GOOD!

・フェイスロード、スタイルロードで自キャラをいじれること
モチベーションの持ちが全然違う

・中盤からの戦闘はなんだかんだいって面白い
装備とLVが整ってきた頃合から、どんどん敵を倒せるようになって面白くなってくる

・装備のバランス調整
シリーズ通して見ると全体的に弱体化されているが、いいバランス調整だと思う

BAD/REQUEST

・盗賊の存在意義が薄すぎる
今作の盗賊は宝箱開けによく失敗する
盗める装備品が激減、基本プレイヤーは装備不可なので意味なし
ハイマスターの装備解除も微妙

狩人か忍者でいいじゃんっていう・・・

・ダンジョン内が暗い
PSP3000番台だとそうでもないけど、以前のPSPだとかなり暗いらしい
3000番でも見にくい場所がある

・マップが気軽に見れない
地図が消費型アイテムになった、従来通り手荷物には限りがある、地図のスタックは9まで、という条件なので、正直メンドイ
天使の小窓はなくていいけど、全体マップ確認は(なくならない地図+アイテム欄1つ消費)でよかったと思う

・経験値の設定がよくない
基本、どのモンスターも経験値が少ないので、なかなかレベルが上がらない
レッサーデーモンなど、一部バカみたいに経験値を持ってる奴がいて、それを養殖(増殖する)して経験値稼ぎするとバランスが崩れる
成長過程のバランスが非常に悪い

・どれだけ高い宿でもステータス減少がある
ロイヤルスイートはバカ高いんだから、せめて1番高い宿に止まったらステ減少なしにして欲しかった

・ストーリーが淡白
Wizらしいといえばそうなんだが、非常に淡々としている
好き嫌いが分かれそう

・装備やモンスターの図鑑の説明が無くなった
今まであったものが急になくなるというのは、やっぱり寂しい
装備品に至ってはグラフィックさえも無くなってて、寂しいどころの話じゃない(苦笑

・フェアリーがあまりにも死にやすい
年齢制限が厳し過ぎやしないか・・・?
今作はリアル志向なんだ、ということなんだろうけど

・敵の強さに差があり過ぎる
序盤からバンバン首を切り落としにくるし、即死魔法も使ってくる
そういうのが1度の戦闘に大量に出てきたりする
かと思えば、単純に殴るだけのモンスターもいて、同じダンジョンに出現する敵のバランスがチグハグに感じる

・サブクエストが空気
サブクエにあまり魅力がない
テキストが淡白過ぎるのかなぁ?なんでだろ
クリアしてやるぞ!って意気込みが全然沸かない

COMMENT

これ、エルミナージュって名前じゃなかったら評価は変わってたと思う
少なくともエルミナージュシリーズとして見るならば、明らかに劣化したと言わざるを得ない
エンパイアやWizとしてなら、それなりにアリかとも思える

BADな部分をかなり多く書いたけど、RPGとしては決して悪いデキではない
相変わらずフェイスロードは楽しいし、強くなり始めてからの戦闘は面白い
ねり歩かないといけないマップは若干面倒ではあるけど、それはそれで悪くない
ただ所々に面倒な部分があったりして、そこで大きく評価を下げている気がする

やり応えがある、ということと面倒なこと、とは意味が違うのは当然として
ゴシックはその両方に片足ずつ入れちゃってる、なんとも中途半端なデキのように思える
エルミナージュでもなくエンパイアでもなく、一体どうしたいのさ、と問いたくなる感じ


まだクリアはしていないけど、それなりに楽しんで遊んでる
こういう面倒な仕様も久しぶりなので、これはこれとして楽しめると思う
以降のシリーズでも同じようなら御免被りたいが

エルミナージュシリーズが好きで堪らない人には不満しか生まないかな
単純にWiz系RPGがしたい人にはいいと思う

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ピクニッカーさん [2012/06/08 掲載]

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エルミナージュゴシック ~ウルム・ザキールと闇の儀式~
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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