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エルミナージュゴシック ~ウルム・ザキールと闇の儀式~ レビュー

エルミナージュゴシック ~ウルム・ザキールと闇の儀式~
発売元 スターフィッシュ・エスディオフィシャルサイト
発売日 2012/05/24
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ダンジョン探索型RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

エルミナージュゴシック ~ウルム・ザキールと闇の儀式~評価ランク
中央値
41
難易度
3.57
レビュー数
14

スコアチャート エルミナージュゴシック ~ウルム・ザキールと闇の儀式~レビューチャート

エルミナージュゴシック ?ウルム・ザキールと闇の儀式? 購入する


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90-100
【60点以上】
21.4%
【標準偏差】
17.79

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 2pt 2pt 2pt 1pt 3pt
総合点
34pt

GOOD!

60時間と少しプレイしてみましたのでレビューします。
ダークでシリアスな雰囲気の3DダンジョンRPGを好む方にはおすすめできます。

・打って変わったシリアスな雰囲気
 前作の明るい雰囲気は消え去り、ゴシックの名にふさわしい旧来Wizのダークな雰囲気で物語は始まり、シナリオ最後まで緊張感は続きます。BGMも雰囲気に合っており、シナリオクリアまでならば敵の強さも十分バランスの良い作りになっています。強引なレベル上げをしなければプレイ時間40h前後Lv20代前半でボスは倒せるでしょう。

・好きなキャラクターを使えるフェイス+スタイルロード。あとサウンドロード
 前作までに導入されたフェイスとスタイルロード、ゴシックでもこの機能は採用されており、好みのキャラクターを作成することができます。絵が描ける人ならば自分のオリジナルキャラクターを使うことができますし、描けない人でも様々な作品からエルミナージュ用に加工された画像データが多く出回っているので、必ず気に入るキャラクターが見つかることでしょう。
ついでにBGMも好きな曲に変更できます。

BAD/REQUEST

過去のエルミナージュシリーズからの派生として、今作のゴシックとなっていますが
エルミナージュシリーズである意味がなく、過去作にあったクリア後のエルミナージュ機構がありません。
またクリア後追加ダンジョンではWizエンパイアに関する話題が出てくることからも、エンパイアシリーズを意識した作りになっています。

○問題点は大きく3つあり、画面の暗さと前作まであった図鑑の説明文とアイテム画像の削除、そしてゲームシステムのユーザーへの配慮の無さが挙げられます。

・画面の暗さ
 私はPSP3000でプレイしたのでさほど気になりませんでしたが(旧来のモノより多少明るい)
PSP1000などをお持ちの方には、あまりの暗さに快適にプレイできない可能性があります。ゲーム内には明るくなる魔法がありますが、これは隠しポイント発見の可能性が上がるものであって画面は明るくなりません。ダンジョンによってはPSP3000でもちょっと…と思えるようなモノもあります。

・アイテム画像、図鑑説明文削除
 Wizardry、エルミナージュ、これらのゲームはシナリオクリアから更に面白くなるゲームなのですが、それはアイテム探しの楽しみがかなり大きなウェイトを占めています。拾ったアイテムがどのようなものなのか分からないために、この楽しみの部分が大きく削がれてしまっています。

・ユーザーへの配慮の無さ
 画面の暗さもそうですが、エキストラスキルの変更不可、歳の取りやすさと選択の幅が狭いこと、キャラ育成に投資が使えなくなった(作成時のみ)、何よりダンジョンの奥へ行ったら帰ってくるのが苦痛なほど面倒で短調なダンジョン

○更に細かい点を挙げるならば

・クリア後ダンジョンのバランスの悪さ
 結局最後は高ダメージツバメ返しと首切りの応酬になるので、歳を取るのが嫌ならばほぼリセットゲーと化します。(死ぬと+1歳、灰化で+2歳)
前作でも同じようなものでしたのでそう悪いとは言い切れない部分もありますが、戦闘に関しては難易度が高いというより単に面倒なだけです。

・序盤に魔術師、錬金術師がほぼ必須
 ユーザーへの配慮の無さでも挙げましたが、ダンジョンにショートカットはほぼ存在せず(一部のみ)、奥までいったら帰り道も同じ道を通らねばなりません。ここで問題になるのが地図の消費制と遠回りになるように作られたダンジョンです。
地図の消費制には救済アイテムがありますがこのアイテムは壊れる上に、他の仕様出来るアイテムも非常に壊れやすく、錬金術師の修理魔法が重要です。
更に遠回りになるよう作られたダンジョンは地図を見ながらでないと混乱すること必至なため魔術師の転移魔法がないとストレスが溜まることでしょう。

・スカスカなダンジョンではないが似たようなモノばかり
 エルミナージュ3ではダンジョンのスカスカ具合が問題点になっていましたが、今作ではそれは解消されています。しかしスカスカでないにしても、有るのは調合材料と鉱石が取れるポイントばかりで単調さは拭えません。ダンジョンの仕掛けにしてもスイッチかワープかしかないのでここも残念な所でした。

・BGMも単調
 これは好みの問題なのですが、盛り上がりに欠けるためBGMは変更せざるおえないでしょう。
特に戦闘BGMは序盤いい雰囲気を演出してくれますが、中盤まで来るとはっきり言って飽きます。

COMMENT

前作までのエルミナージュは非常に楽しめたので今作も非常に期待していました。
序盤の辛さはキツイものがありましたが、転移魔法を使えるようになってからはシナリオクリアまで楽しめました。
しかしクリア後ダンジョンはあまりいい出来とは言えるものではなく、残念です。

良い点と思えるものに作品の雰囲気とフェイス・スタイル・サウンドロードを挙げていますが、ロード機能は前作まででもありましたから、本当に良いのは雰囲気ぐらいしかありません。
今作は難易度の高い3DダンジョンRPGとしてマーケティングされていますが、私にはただ単に面倒なシステムを増やしただけの作品としか感じられませんでした。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ケチさん [2012/06/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  531人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 1pt 1pt 3pt 2pt 1pt 3pt
総合点
38pt

GOOD!

・フェイスロード、スタイルロード、サウンドロード
前作にもあったのですが、これだけはこのシリーズ特有のものでしょう。お気に入りのキャラやBGMでダンジョン探索が楽しめます。

・プレイヤーに有利すぎるバグがない
エクストラスキルの自由な付け替え、数十分での経験値カンストなど。ま、当然でしょうが前作にはあったので・・・

・エクストラスキル、職業のバランス調整
エクストラスキルの付け替えが転職時にしかできないためか、まったく使えないスキルというのがない・・・と思う。職業も含めて全体的にダウン補正のため、この職業とこのスキルの組み合わせが最強というものはないのではないかと。

BAD/REQUEST

・敵のインフレ
不意打ちされると、まず壊滅します。終盤になるほどきついですね。複数行動を行う敵が一斉に即死攻撃、石化攻撃、ブレス、レベルドレインなどで猛威をふるいます。不意打ちを防ぐ方法は忍者がパーティにいることですが、防止確立は50%程度でしょう。

・デフォルトのBGM
ダンジョンの曲は緊迫感があってそれなりに雰囲気が表れており悪くないのですが、戦闘曲は何曲はいただけません。どれも同じようなもので一切盛り上がりません。

・ストーリー
淡白な会話で次に行くべき場所が指示され、ボスを倒す。数回繰り返してクリア。他の方もおっしゃっていますが、これはエルミナージュではない。

・エクストラスキルの付け替えが転職時のみ
スキルの数が多いのだから、せめて訓練所で付け替えさせてください・・・
今回の仕様でスキルをつけかえて一から育てるのはしんどいです。

・年齢
死んで復活すると+1歳。老化が始まると能力がどんどん下がり、ロストの危険が・・・
ただでさえ今作は敵の攻撃が半端ないので死にやすいのに、これはない。20歳で登録したキャラが中盤で40歳でした。

・ダンジョンが見辛い
最悪ですね。序盤ダンジョン含め、半分くらいのダンジョンでは少し明るい場所で何も見えません。ちなみにPSP-3000です。

・図鑑の説明文とアイテムのグラフィック削除
集める意欲がなくなりますね。

・グラフィック
ダンジョンはともかくとしても、呪文、敵、ほぼ前作の使いまわし。

COMMENT

前作から1年足らずでの発売とあって調整ができていなかったのでしょうか?何にせよ、この程度の出来では期待はずれでした。

前作の3のほうがバグが多かったものの、はるかに熱中でき、面白かったです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
gldさん [2012/06/28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 1pt 2pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

・フェイス・スタイル・サウンドロード
これが無かったらクリアまでの道のりも、もっと厳しかったと思います

・3DダンジョンRPG
ダンジョンを探索して強い装備品を取得したり、ちまちまとキャラクターを強化したりetc
この手のゲームの良い所は、過度のストレスでそれどころではない序盤を抜ければ楽しめます

BAD/REQUEST

・ダンジョンのグラフィック
一部ダンジョンを除き暗すぎるし見辛いにも程があります、テストプレイしたのかも疑わしいです

・色々滑ってる気がする各種バランスや細かい調整
特に序盤に酷い当たらない攻撃、当然ながら戦闘が長引きテンポも悪い
良く解らない種族に応じた年齢制限、それにともなって趣味で使う事すらためらわれるフェアリー
個人的にはプレイヤーの妄想促進ツールであればOKだと思うので、色々と縛られてる感がしたのも大きなマイナスでした
他にもダンジョン内での採取採掘ポップアップの邪魔さ加減とか、迷路にして扉で区切っただけのマップデザインとか
地図をアイテム使用して開いたら、毎回真ん中に出てくる〇〇を使用しましただとか
マップに記載されないワープポイントとか、同じく記載されない強制方向転換床とか
どうでも良い採掘採取と同じ表記のイベントポイントに、これまた表記されないスイッチだとか
携帯ゲーム機で出てるタイトルで、方眼紙とかメモとか勘弁して欲しい所です
その他にもメイド→薬草士になって、鞄のストック上限低下したりとか
地味に両方条件満たしてると、HP優先で回復する様になってたりしたのも要らない調整だった気が・・・

・図鑑
埋める気も眺める気も起こりません

基本的に前作のままで、ガワだけ変えて出せば良かったんじゃないの?
って思う様な残念ポイントが多過ぎでした
誰しも思ってる事でしょうがこの項目で最後に書くなら
「これでエルミナージュとか羊頭狗肉にも程がある」
でしょうか・・・

COMMENT

クリア後の「……(ネタバレにより削除しました)……でしたwww」宣言で投げてから少し経ってるので、忘れてる所も多々有るかもしれません
総じて言えるのはユーザーに楽しんで欲しいとは思っていないだろうし、そもそもユーザーの方すら向いてないんだろうなって事です
仮に世界観を一新して出したいなら、中世ヨーロッパの様な”ゴシック”を追求して
エンパイアゴシックとして出してくれればまだ良かったのですが

今後はスターフィッシュさんのゲームを遊ぶ機会も相当減りそうです
3DダンジョンRPGは一番好きなジャンルなので、出来はともあれリリースは細々と続けてくれそうな所は嫌いじゃないんですけどね・・・

環境:PSP-2000
動機:様子見する気に溢れてたんですが、フラゲ出来てしまい魔が差しました・・・

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
3Dダンジョン大好きですさん [2012/06/12 掲載]

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