機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/02/07 |
価格 | 6,090円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:戦略級シミュレーション 『ギレンの野望』シリーズの中で,最も人気があった”ジオンの系譜”をベースにした戦略級シミュレーションが新たなる脅威を打ち砕くためにやってきた!機動戦士ガンダム・Z・ZZ・逆襲のシャアまでの時代を収録し,「IF」ストーリーの検証が可能だ。登場キャラは200名以上,ユニット総数400種以上,新システムの『アライメントシステム』,『ユニット単位の委任』の活用など,携帯性を考慮しつつ,迫力とやり込み要素に新要素が大きく加わり,最高のボリューム感で満足できる内容になっている。(転用元:GDEXより) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
57pt
GOOD!
改造システムは良い変更。
サイコミュ兵器の仕様は系譜、独占でころころ仕様が変わってきたが
キュべレイのファンネルの射程が1-3 他のは2-3になった今回が
差別化、バランス調整どちらの面でも良い判断だったと思う。今後もこの仕様でお願いしたい。
なにはともあれ新作が出てくれたこと。
BAD/REQUEST
改造はもうちょっとコストが安くても良かった。
夜戦は結局「2ターンに1回索敵が成功しにくくなる」だけだった。
戦術画面突入後にも全体委任に切り替えられるようにして欲しかった。
個別委任は面倒くさいし委任で動かしてます画面をわざわざ見せられて時間かかるし、まず使わない。
戦闘シーンで、最後に弾がまとめて当たるPS版の萎える仕様が未だに修正されず。
10年前に発売されたサターン版の戦闘シーンが一番出来良いって・・・。
格闘が生き残った最前線1部隊にしか適用されない
スタックした部隊単位で動かせない
戦略画面での移動キャンセルを1つずつしないと駄目、など
前作のPS2版独占では改善されていたものがPS版系譜の仕様に戻っている。
ゴックのメガリュウシホウが明らかに設定ミスで異常な数値。
連邦第2部で敵の出現順がアクシズ→ティターンズなのもおそらくミス。
相変わらず「砲撃」が異常に強い。特にゼーゴックは酷い。
砲撃をするときは前後1ターン動けなくなる、ビグザム以外はエネルギー全消費とかでも良かったのでは?
相変わらず生殺し作戦可能。早解きのメリットを増やすなり
アクシズのエゥーゴ同盟ルートのように遅らせれば遅らせるほど収入差で不利になる
仕様にするなり生殺し作戦を潰して欲しかった。
また生殺しを自粛するにしても、2部や3部は
最初の10ターンぐらいで決着がつくのに
50ターン目にイベントがあったりで結局待つことになる。
音楽のバリエーションが少なすぎる。戦略画面と戦術画面(ノーマル)戦術画面(拠点)
戦闘画面の4つだけ?新規作曲の心意気は買うが、気合の入っていた前作独占辺りの音楽をもっと使いまわしても良かったのでは?
あと敵も見方も一緒の音楽ならターンごとに演奏し直さなくても良いのでは?
キ○ガイ扱いの嫌われ者だったフォウやロザミアの魅力がそれなりに高かったり
ドズルやウォンさんやそこのMP氏の格闘と耐久なんかを見ると
相変わらず生身のイメージで付けてるとしか思えないステータス。
ムービーが無くなったのはしょうがないが
ルナツー攻略作戦時の核ザクなど、何のフォローもないので
シリーズ未経験者はチンプンカンプンだろう。
外交が無くなったので資源がとにかく余る。
外交は作業だったので無しは無しでいいが
それならば資源を金に換える代替手段が欲しかった。
賛否両論あるだろうが
CPUはもっとインチキさせても良かった。
でないと国取りSLGの常として
中盤の一大決戦を終えると後は作業になってだれる。
2部以降のif展開やif機体が全然無い。
バランス調整の一環だろうがディジェやハンブラビが何故か量産機になっている。
この2つはファーストガンダムとZ、ZZの
架空戦記ものとしての完成度の違いがあるので
致し方ない部分もあるが・・・。
とにかく長くてだれる。
第3部を委任せずに手動でやった人は偉い。
COMMENT
とりあえずジオンをnormal
アクシズ、連邦をhardでクリアした段階でのレビューです。
ギレンシリーズ待望の新作でしたが
ゴックの攻撃力、連邦編のティターンズ出現順、ガンダムMk2が2回提案されるなどの設定ミスの多さや
パッケージにも描かれているCCAアムロが存在しない
ZZハマーンとクワトロやカミーユの会話無し、ララァとCCAシャアの会話無し
開発終了時の説明やデータベースの説明がない
Z以降の密度の薄さなど
全体的に手抜きで急いで作った臭がプンプンします。
それでも面白いゲームではあるのですが・・・。
次回作はマイナーチェンジではなくて新要素を盛り込んだ前向きな作品をお願いしたい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
56pt
GOOD!
CCAまで一応ある。
改造の追加で幅が広がった。
行動次第で敵、味方が変わる。
前作のバグ技が使用できない。
敵がよく攻撃してくる。
BAD/REQUEST
CCAまであるのにイベントが少ないし、中途半端。
新規の会話も追加して欲しい。
ドダイの扱い方が面倒過ぎる。
夜戦は要らない。
三つ巴なのにユーザーにしか攻撃してこない。
初期の兵器と技術で差がありすぎ。外交はそのまま残して欲しかった。
Zの砲撃はどうかと思う。
CCAのラストは忠実にして欲しかった。
新型PSPでないからなのか、読み込み音が気になるし、戦闘シーンが重く感じる。
COMMENT
系譜を変にいじらなかったのは評価出来るが、追加部分がちゃんと作れていない。 ムービーカットは我慢出来るが、イベントがお粗末。 初代を簡素化して、0083からイベントをちゃんと充実させて欲しい。 PS2でちゃんと作れるか、二枚組で作り込んで欲しい。
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
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-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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沙羅曼蛇 ポータブル
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三國志IX with パワーアップキット
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輸入版:Test Drive Unlimited
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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サモンナイト5
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
まず5点をつけさせていただいた「熱中度」
これはもうガンダムファンにたまらないです、文句なし。しかもPSPなので電車の中などちょっとした時間でも進めたくなるゲームです。
シリーズ全てを経験した私ですが今作も発売日に買ってからの1週間は毎日徹夜続きでした。
その理由ですが、なんとも説明し辛いですが、とにかく宇宙世紀のガンダムが好きな人なら絶対はまるとしかいいようがないです
逆にこれでガンダムを知ってみようとか最近のガンダムにはまった人はやめておきましょう。
ただこのシリーズをはじめてやるという方でも宇宙世紀好きな方なら楽しめると思います。
ティターンズ、エゥーゴ、アクシズにもイベントがつき、逆襲のシャアまで収録してあること
CPUの思考が積極的になり、攻めてくるようになったこと
シャアの率いるネオジオンの本拠地がグラナドからサイド1になったこと
ボリュームは確かに底上げされている
侵入を廃止、大将がやられてもゲームオーバーにならない
高速戦闘やセーブ、ロードは快適。ですがこの作品上仕方ないのですが、やはり快適と感じるゲームではないでしょうね。戦闘フェイズとかもダルくなってきます。2点にしたいところですがまあ改善はされているので3点
BAD/REQUEST
まず外交をなくしたこと、これによりどこの勢力でも普通にプレイする場合は必ず資源がたまりにたまり、資金は足りなくなる状態になる
ifを謳っておきながら対してオリジナルと感じるイベントはない。まだ攻略も完全に出回ったわけではないですが正直もの足りませんでした。よって1点
そろそろ新生ジオンや正統ジオンにもイベントを追加してみてはどうでしょうか
キャラの塗りなどが酷過ぎる、正直同人か何かのほうがまだ出来がいいくらいです。戦闘シーンも系譜とまったく変わってません。0点でもいいぐらいです
音楽、正直心に残るものはほとんどない、そして音質もたいしたことなく、系譜や独戦からの使い回しもけっこうある。基本的に同じ音楽を聴き続ける作品なので途中から音量0にして自分の好きな歌や曲を聴きながらプレイしてました
裏連邦、裏ジオンといったおまけ的な勢力がなくなったこと
他にも細かいところが多々ありますがそれはまあファンだからですし、アラをあげていけばこの手のゲームはきりがないので項目のところだけで・・・
COMMENT
正直なんとも微妙ですね。発売前?発売して1週間の間は非常に楽しめました
ですがフタを開けてみれば確かにボリュームは底上げされてますがイベントも結局使い回しというかifと感じるものは皆無だったのが寂しい
基本的には原作通りと考えてよいです。
ほんと細かいところですがアッシマーはまだともかくハンブラビやギャプランが3機編成なのがどうも違和感が・・・まあゲームバランス調整なのかもしれませんので難しいところですね
系譜をやったことある人なら連邦とジオンはとくにやらなくてもいい程度だったのが残念でした
やはりこの手のゲームは愛があればいくらでもボリュームやイベントは追加できる作品なので正直、利益しか考えないプロというかバンダイの社員さんが作るよりも、ユーザーが集まって作りあげた方が面白い作品にはなるでしょう
もちろん次回作にも期待しますが、同人的なゲームができたら相当面白いだろうなあ・・・と妄想するこのごろです
なんとも点数的にすると厳しい作品になってしまい文章にするのも難しいですが、面白いことは面白いです。ぜひファンの方はやってみてください