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ガンダムバトルユニバース レビュー

ガンダムバトルユニバース
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/07/17
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:3Dアクション
■ プレイ人数:1?4人

スコアボード

ガンダムバトルユニバース評価ランク
中央値
69
難易度
1.96
レビュー数
54

スコアチャート ガンダムバトルユニバースレビューチャート

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【60点以上】
63%
【標準偏差】
18.74

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  571人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 3pt 2pt 2pt 4pt 1pt
総合点
50pt

GOOD!

・MSの数がとにかく多い。他のガンダムアクションゲームでは有名どころのMSしか乗れないが、この作品は量産機・MAにも乗れるのが素晴らしい。

・前作でいまいちだったバルカンが強化された。原作でもバルカンだけで敵を落とすシーンがあることを考えれば、これぐらいがちょうどいい。

・前作で使い物にならなかったバズーカがだいぶ強化された。

・敵が強化された。前作ではたまに攻撃してくるだけの味気ないものだったが、攻撃頻度が上がった。

・一年戦争から第二次ネオジオン抗争まで幅広い時代を楽しめる。

・砂漠戦仕様の機体など、特定の機体を特定の地形で使うと能力が上がるようになった。

・パイロットにスキルが付いたために、パイロットごとの個性が付いた。

・自分の好きなように機体の能力を改造できる。

・広い新マップが登場した。

・前作は見にくかったMAを使うときの視点が良くなった。

BAD/REQUEST

・敵味方ともに攻撃力が高すぎる。
(例:自分ある程度強い機体を使うと、ビームライフル1発で敵を倒せてしまう。敵のボスの必殺技(SPA)をHPなど防御要素を全て最大まで改造して、さらに防御しても耐えられない)
・前作からの使いまわしのマップがとにかく狭い。すぐマップの端から端まで行ってしまう。
・重力が軽い。ザクがあそこまでピョンピョン跳ねるのには違和感を感じる。
自然落下のスピードも、自動でブースト吹かす演出のせいか遅くて使いにくい。
・主武装の切り替えがわずわらしい。全ての武装が固定武装なのに切り替える動作がある。そのため一番使いやすいメイン武器とサブ武器しか使わない。ボタン配置を考えて、どの武装もすぐに出せるようにしてほしい。
・隠し要素の開放条件がやたら難しい。
・MAの格闘が誘導しなくなった。おかげでかなり当てにくい。
・逆襲のシャア時代のMSがファンネルを一斉に飛ばすところ。一個一個とばして使っていた原作のイメージとかなり違う。。
・一部のミッションの難易度が初心者には難しすぎる。全体的には簡単なのに、格差が激しい。
・相変わらず狙撃武器が強すぎる。それに対し、前作から強化されたとはいえ、それでもバズーカが弱い。
・完全に射撃>>>>(越えられない壁)>>>>格闘なので、積極的に格闘する意味が無い。
・一年戦争からグリプス戦役までのミッションが全て前作の使いまわし。新しいミッションが1つも存在しない。
・敵の機体が飛ばない。量産MSはもちろん、アムロやシャアでさえ歩きながら攻撃してくるだけのステージがある。
・パイロットがほとんど喋らない。非常に味気ない。

COMMENT

オ…1点
 シリーズそのもののオリジナルティはそれなりにあると思うが、前作からほとんど進化してない。武器の微調整、MA時の視点変更ぐらいしか改良されていないので、この点数。
グ…4点
 画像は相変わらずPSPにしては綺麗。MSのグラフィックスも一部向上しており、努力が伺える。ロード中に出てくる壁紙も種類が多く、作りこまれている。
音…3点
 全体的に良好で、一部原作の曲も使われているのが良い。ただ新規の音楽が少ない。
熱…2点
 ミッションをクリアしてMSを集めるまでは熱中できたが、前述のように簡単なので、集めた後にやることが少ない。
満…2点
 あまりシステムに変化が無く、MS収集後にやることがない。もう少し変化が欲しかった。
快…4点
 処理落ち、ロード時間がほとんどない。待たされることはまず無い。
難…1点
 シリーズ経験者のせいもあるだろうが、かなり簡単。クリアするだけならほとんど苦労しない。Sランクを出すのは序盤は大変だが、ある程度強い機体が手に入ると、まるで苦労しない。

●まとめ
確実に進化しているシリーズだとは思うが、
攻撃力が高すぎることが全てを台無しにしている。攻撃と防御のバランスはシリーズ最悪ではないだろうか?
秋にこのゲームシステムを流用して、マクロスのゲームを出すせいか手抜き感が酷い。(ガンダムへの愛は感じるのだが)
マップが狭い。技術的に可能なのだから、全てのマップを広く作り直して欲しい。
そして固定武装を多く搭載した機体が増える中、攻撃方法が相変わらずなので単調な攻めしかできず、すぐに飽きる。
敵が脆弱すぎるのも、飽きの速さをを助長している。次は5作目になるのだから、いい加減に5段階ぐらいの難易度を搭載して、初心者には入りやすく、経験者にはクリアすることすら困難な高難易度のミッションをやらせてほしい。

購入を考えている人へ
・前作経験者の方
新しく出る機体の中に使いたい機体がない場合は、買う価値は無いでしょう。
前作からあまり進化していません。
・そうでない方へ
ガンダム好きならお勧めです。初体験ならもちろん、前々作はプレイしたけど前作はパスしたという人なら十分に楽しめます。(さすがに前々作よりはだいぶ進化しています)

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
アキグさん [2008/07/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  551人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 3pt 2pt 2pt 4pt 2pt
総合点
50pt

GOOD!

シリーズ通じて全てプレイ済み

念願のダブルマシンガンの「ガンキャノン量産型(WD)」が出た^^「スキル」が入った^^マップの「港(水陸有り)」の水辺が深くなった^^オペレーターが増えた^^

ゲームとして見れば、原作の知識が無くても楽しく遊べるレベル(カナダ人、多少の混乱があったが)。知識があればなお楽しい^^

BAD/REQUEST

やはり4作目ともなりますと飽きが来ます^^;

前々からの不満な点は(他の作品も含めて)
「ジオニックフロント」から『マドロック』が出ていますが、主人公側である「闇夜のフェンリル隊」の機体&パイロット(顔有り)は他の作品を含めても一度も出ていません(SDぐらい?)。ゲラート専用機の「渋い白い旧ザク(隠し機体)」、ソフィー搭乗機の「二重の極みの謎のドムF」、レンチェフ搭乗機の「改良する度に凶悪に進化する山刀を持つグフA型(小説版)」・・・等々、ジーク・ジオンな名機が揃っているんですが、代表として出ているのは、敵方である連邦のガンダム6号機こと『マドロック』&エイガーのみ、フェンリル隊は名前のみ(TT)。更に『機動戦士ガンダム外伝「コロニーの落ちた地で・・・」』からはWDの機体は出ているのに、ライバルのヴィッシュの機体「ドクロマークのグフ(グフのバリエーションが少ないのでこの辺から出して欲しかった)」は出ていない等、――――やはりバンナムも連邦・ガンダム贔屓ですか? なら水中型ガンダムもお願いしたいですね、あと『ギレンの野望「特別編」蒼き星の覇者』出てくる「ガンダム/ジオン仕様」も・・・できれば「ギャンのシールド」を持たせた「ガンダム(ギャン)/ジオン仕様」をオリジナルで是非・・・。

COMMENT

次回作で望むのは
『機動戦士ガンダム外伝「コロニーの落ちた地で・・・」』的な『コックピットモード』、もしくは「コロニーの落ちた地で・・・」のリメイク。PSPのキー、ボタン、レバーの配置が、セガ・ドリームキャストのコントローラーと同じです。濃霧の中で敵を探し、こちらにまだ気付いていない敵に先制攻撃の狙撃・砲撃(コロニー?の「狙撃システム」は、まさしく「アムロが覗き込む射撃スコープ」で良かった)を叩き込み、マシンガン相手なら盾を構え、装甲の厚さを信じ被弾しながらも押し進んだり、バズーカ相手なら紙一重避け頼みのギリギリのスラスターステップを駆使し、部下に指示を出し連携して、出来る限り有利な三対一の内に敵の撃破を図ったり、部下を囮にしたり・・・。バトルシリーズ(タクティス?ユニバース)では、スラスターの飛距離が長く、早く=連続使用可能なダッシュ移動の為に高機動による乱戦と化し、SPAによる一発逆転・畳掛けも楽しいのですが、反射神経重視のゴリ押し感が強く、・・・コックピット内から見て、感じ、考え、判断を下す・・・たまにはジックリとしたアクションゲームがしたいです。海外のFPSなものを希望。バトル?を使い廻せば出来るかと思う。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
シーマ様の愛玩猫さん [2008/12/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  551人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

・敵がガードをしてきたりHPが3割りきるとSPAやスキルが発動するため面白くなった。
・前作最強だった核バズーカが使いづらくなった。
・EX?S、F91、νHWS等明らかにぶっ壊れた性能を持っている。
中でもEX?SはIフィールド+リフレクターを持っており対戦で使ったら文句を言われること確実な性能だったのがよかった。
・ファンネルが使いやすくなった。ただ、使ってもいないのに射出した際に敵機が消滅したため弾が0になる仕様はやめてほしい。
・初めから勢力を選べるようになった。
・鹵獲が複数になったため、機体コンプリートをしやすくなった。
・マニアックな機体が出てくる。
・オンラインできることが増えた。ミッションが特に。
・逆シャアの音楽がかっこいい。

BAD/REQUEST

・現時点じゃスキルが変更できない。モードを開放すればできるかもしれないが、ランダムでスキルが付くのはやめてほしい。特に前作のデータを使ってやっていると、特にそれがいやになる。
どうしてもほしいスキルを手に入れたい場合はまた初めからやらなくてはいけないのが苦痛。
覚醒とかつよいのもあれば工作?とかいう意味不明なものも存在するので。
・前作にZZと逆シャアのストーリーを追加しただけなので変化がないため、飽きやすい。
・狙撃武器が相変わらず強すぎ。GP02の核バズーカは今作かなり使い勝手が悪くなったのにこちらはまったく修正されていない。
キュべレイのビームガンは狙撃系じゃなく、ビームライフル系でいいと思う。
量産型のアクティブカノンが早速空気みたいなものだし。
・ブースト格闘の使い勝手が悪くなった。いい点で書いたHPが3割以下でSPAを使ってくるため、不用意に近づけない&格闘がガードされるので。
・重力からの開放、地球をこの手にが機体数が増えたためクリアするのに時間がかかる。10?20分以上はかかると思う。難易度も上がっており、逆シャア以降のボスが強いのもあってクリア直前で死ぬことがよくある。
自分はF91やラフレシアによく殺された。
・画質が前作、前々作と同じレベル。少しは努力しているという点を見せてほしいと思った。
・サブ兵器だけで敵を倒せ!の訓練が難しい。訓練なのに訓練じゃない。

COMMENT

前作をやりこんでいる人ほど今作は飽きやすい。インターフェイスとか使いまわしなので新鮮味はまったく感じなかった。

そろそろVSシリーズのように難易度をつけてほしい。
ロワ、クロ、ユニバースとやってると今作難しくなったとはいえ、VSシリーズの高難易度と比べると物足りなさを感じた。
逆に新規の方やアクション苦手の人にとってはNTやF91のような強敵には間違いなく苦戦すると思うので。
次回作あるなら初代とZはそろそろ切ってほしい。今作のようにミッションを使いまわされても楽しくもなんともない。量産型ガンキャノン、新たに追加された専用機のザクを求めてまた同じミッションをやるのは苦痛。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
あふろんさん [2008/07/22 掲載]

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ガンダムバトルユニバース
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  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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