英雄伝説 空の軌跡 the 3rd レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
425人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
83pt
GOOD!
音楽
色々なパターンがあって良かったと思います。
ちょっとした戦闘でも専用の音楽があったりして手が込んでると感じますね。
熱中度
FC、SCからのキャラクターも含め、使えるキャラクターが16人もいるうえ、
最終的に全員を育てなくてはいけないので、育成が面白いです。
また、16人それぞれに個性があるので、組み合わせを考えるのも熱中します。
快適さ
PSP-1000を使用していましたが、ロードも早いし、まだ自分はバグに出くわしていません。
戦闘もスムーズに進むので、テンポが良いです。
何より、前作前々作をやっていて、戦闘にハマれた人には絶対やってほしいです。
BAD/REQUEST
個人的に、拠点での移動がかなり面倒でした。
食材を買ったり、会話をするためにいちいちエリアを変えないといけないので、
そのたびにロードが入るのはテンポを乱していると思います。
2週目以降のプレイでは、扉での話をまた見ないといけないうえに、
ほとんどが会話なので飽きてきてしまいます。
また、極端に強くなるキャラクターがいて、バランスを壊しています。
COMMENT
FC、SCをやっていないと分からないというのは、急に3rdからはじめる人はいないだろうと思い、悪い所にはいれませんでした。
自分はFCもSCもハマれた人間なので、3rdも楽しめました。
一部苦戦した相手もいましたが、クオーツの配置を変えたり、装備を整えたりすると倒せるので、
そんなことを考えるのも楽しかったです。
扉で過去の意外な話を聞くことも出来たし、かなり満足でした。
是非、FCとSCを楽しんでから3rdもやってほしいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
・ファン集大成。いろんなキャラでパーティを組め、敵キャラとしてもいろんなキャラ(以前の味方キャラなど)が登場。
・方石のおかげで移動が楽です。ワープし放題でありがたいですね。
・音楽はハイレベル。これならサントラ買ってもいいですよ。
・Sクラフトのショートカット機能が何気にうれしい。
・レベルが上げやすい。
・16キャラに捨てキャラがいないこと。全員でラスボスへ。
・主人公がケビンなのもいいんじゃないでしょうか。
BAD/REQUEST
・アーツの「アースガード(アースウオールも)」の存在。土×2という初級アーツでラスボスの聖痕砲やカシウスのSクラフトなどが1度とはいえ完全防御できるのはどうでしょうか。1度だけなら見習い遊撃士でもカシウスの攻撃を完全ガードできるなんて・・・。しかも再度唱えればまた同じことができる。
・ギルバートが鬱陶しい。
・FC、SCを未プレイだとついていけないことも。
・16キャラに捨てキャラはいないが、逆に言うと全員のレベルを上げておく必要があり疲れる(特にキャラ固定でプレイしたい方は)。ジョゼットとか使わないし。
COMMENT
とても面白かったです。ストーリー的には次作に期待というところでしょうか。伏線が張られていますし。ボス戦では一部難敵も混じっていますが工夫すれば勝てるレベルです。
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Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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スーパーロボット大戦F
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サモンナイト5
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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沙羅曼蛇
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
まずは単純にSCの続編がプレイできるということ。
サブエピソードが豊富でシリーズのファンには非常に嬉しいところです。
使用可能キャラクターも豊富で、あまりシナリオで縛られないため、
好きなキャラクターをほぼ自由に使うことができます。
そのキャラクターの強さのバランスも適切。
PC版からも細かい調整もされているようですし、バランス良好。
相変わらずBGMは素晴らしいの一言。
特にバトルBGMは豊富でなおかつ曲そのものの臨場感も抜群です。
快適性の向上。
Sクラフトのスキップ、方石で自由にワープ可能、
拠点でパーティ編成や装備等の変更が自由、クォーツの入れ替えなど
痒い所に手が届く改良が多くされています。
自由度の向上。
ラストダンジョンを除き、期間限定イベントや行けなくなる場所がないので、
コンプリートを気にするユーザーも気楽にプレイできます。
今までのシリーズと異なり、常にセピスが不足するバランス。
クォーツ、スロット、装備など強化する部分が多いだけに、
どの部分を優先するか、悩ましい選択を迫られるのが楽しいです。
BAD/REQUEST
ラストダンジョンに入ると引き返すことができない仕様。
それほど長いダンジョンではないので、直前でコンプデータを
作れば良いのですが、今作では他が自由度が高いだけに気になります。
難易度ノーマルの場合、今までのシリーズよりかなり簡単に感じられます。
もちろんプレイヤーの慣れもあるとは思うのですが、
その慣れも見越して、もう少し厳しいバランスにして欲しかったです。
若干強引なストーリー展開。
強引でもきちんと理由付けがされているため、納得は出来るのですが、
その理由が分からない序盤ではテンションが上がりませんでした。
最強武器を全員分揃えるためには、複数回のプレイが強制されます。
COMMENT
PC版未経験です。
ダンジョンゲーと聞いていたので、不安もあったのですが、
自由度が高く色々なキャラクターで戦闘に専念できるので、
むしろ個人的に望ましい作りで嬉しい誤算でした。
サブエピソードもキャラクターが好きな自分にとって堪能できました。
ただボリュームがある分、人によっては苦痛にもなりかねませんが。
全体的にシリーズファン向けであることは間違いないですが、
RPG単体としての完成度にも申し分ないと思います。
とりあえずシリーズのファンは押さえておいて問題はないかと。