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テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 レビュー

テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2009/01/29
価格 5,200円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:君のためのRPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2評価ランク
中央値
71
難易度
2.30
レビュー数
56

スコアチャート テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2レビューチャート

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90-100
【60点以上】
71.4%
【標準偏差】
16.91

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  558人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

・ストーリー 歴代を知っている人にとって、懐かしいあの乗り物の上に、
主人公が降ってくる・・という所から、はじまります。
本編と同じく、シリアス場面でしんみりしたり、ギャグで吹いたりする、
ストーリーや、スキットも良いです。しかもスキットには、TOTの2人も登場!
・スキットに出てくるネタ
クレスがダジャレの話、コレットが壁に穴を開ける、という懐かしいネタがあります。
後者のネタは、ツッコミでブーッと吹きました。(笑
・クリア後 2週目は沢山クリア特典があるので、やり込みして半日くらい経った事が。
・IとLの戦闘曲のアレンジ
TOIの通常戦が中ボス戦ぽくなっていたり、TOL通常戦が、
某動画で聞いた原曲より神々しくなってます。
・TOVの2人が登場 技は少ないですが、前作のTOAの2人のように、登場。
ユーリにもちゃんと秘奥義があったり、2人とも闘技場でアイテムを落とします。

BAD/REQUEST

・ドロップ率
闘技場は、特に。なかなか1体のドロップの「?」が埋まらないです。
・闘技場の難易度が高い
味方だと80以上でもすぐ倒れ、相手になると強くなる。
キャラもドロップ率低いうえ、好きなキャラの装備が欲しい時、
好きなキャラを相手にしなきゃいけない。
・フリーズする事がある。
何故かガイをメンバーに入れる重要クエストで、よく固まりました。
しかもクエスト終了後は、クエスト中より固まらない。
・Lv上げ   100前後から面倒になってきます。
・ルークの3D 目が長髪の時のまま。アップになると気になる。
基本はTOIと同じく良いのに、悲しい所。

COMMENT

PSP?2000使用、発売当日に通常版を買いました。
面白く、やり込みしてて、何日か徹夜した記憶があります。

ネットとの連動は、今はエントリー不可のEXアタック配信と、
アイテムを貰うのみになりましたが、連動しなくても面白いです。
新品でも中古でも、好きなキャラがいれば、お勧めです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
マツノ 悠さん [2009/12/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  469人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

前作との比較を重点的に書きます。
●歴代キャラクター50名
3Dグラフィックの用意も大変だったと思います。
●背景グラフィック
とても綺麗です。獄門洞の桜なんかは特に
●音楽
戦闘BGMは、桜庭氏、椎名氏、中村氏が手がけた中から自由に選択が出来る。
ラスボスの曲はどれも素晴らしいです。vsレディアントの曲は心に残っています。
勿論、歴代作品の曲もある程度揃っていて、闘技場や修行クエストで聞けます。
どれも名曲ばかり。
●配信装備
同社ネタも多く、更新も毎週である為良い。
ネタ装備から使えるものまで様々なものが配信されている。
●システムがTOI
作戦を細かく設定出来る。
コンボの途中でも自動的に軸補正が入り、3Dの欠点をカバーしてくれる。
直線的な攻撃が多い2D組みのコンボも途中でずれることが少なくなった。
●テキスト数
あらすじが少し進むだけでも、色々なキャラクターの通常時のセリフが変わる。
こういう地味な変化は好きです。
スキット数もマザーシップと同じくらいあります。
■その他の前作からの改善
●雇用システム面の大幅な改善
クエストクリア後の解散は無くなり、雇う際に断られることも無くなった。
前作をプレイしていると、感極まり無い気持ちになります。
●職業の数
前15種類。使い切れないほどあり、上級職になるための条件もレベルだけに。
●周回要素
主人公の外見を変えられなかった部分は改善された。
●ゲームテンポ
設定次第で開幕ボイス無しでバトル開始直後から動ける。
宿屋とクエスト受付が一緒の場所で出来る。
前作のように、依頼を受け取ってから依頼人に会いに行く手間が無い。
余計な民間人がいない分、拠点も狭くなっているため回り易い。
冒険の拠点が一つ。前作のような3つの街を行き来する必要も無い。
●装備
歴代キャラクターにも装備をさせることが可能に。
●特技
全体的に消費TPが控えめに。秘奥義の消費TPも1に
●経験値
「レベルの高いキャラクターがパーティにいると、他のキャラクターの取得経験値が減る」
という理不尽なシステムの修正。
●所持アイテム数
食材や鉱石のような材料アイテムは、99まで所持可能。
●今回のマスコットには愛着が沸く
●闘技場追加

BAD/REQUEST

大分良かった分、3が出るならより一層良くなるように厳しめで書きます。
■職業関連
●一部の職業の通常攻撃のモーションが酷い
棒立ちで剣士・戦士は腕を交互に回すだけ。盗賊・海賊は腕を左右に振動させるだけ。
本当にこんな動作で切っているとはとても思えません。まだ魔術師やビジョップの通常攻撃の方がまともです。
●各職業の技が他の歴代キャラクターの流用ばかり
殆どの職業の特技に目新しい技が全然無い。秘奥義ですら殆どが歴代キャラクターの流用。
●一部の職業が残念なことになっている。
・双剣士は攻撃力を控えて手数で勝負のはずなのに、驟雨双破斬のような特技のヒット数が剣士と同じ。
特にロイドやリオンが受けた影響は酷く、原作では双剣ならではのメリットは存在しないので火力だけ低くなった剣士。
・僧侶はフィールドバリアのような補助術の削除。そのせいでほぼ完全な劣化ビショップ
多少肉弾戦が出来ても、杖の基礎攻撃力が低いので中途半端。

■クエスト関連
●同伴クエストが多すぎる
同行者が決められているクエストが無駄に多く、自由なパーティを組みづらい。
特にシナリオに関わる重要任務は最初と最後以外は全て決まった同行者がいる。
2?3人で戦うハンデを背負っているようなものなので、クエスト中にボス戦がある場合非常にきつい。
●二人で修行
元々二人でも大丈夫なような難易度には調整されてないので内容は最悪なクエスト。
相方になるキャラを育てていないと実質一人で複数討伐。依頼の数も半端なく多くて幅を取る。
●討伐対象のモンスターが中々出現しない。
クエスト中は討伐対象のモンスターが出現しやすくなるわけでは無い。
その為、討伐対象モンスターを?探す?クエスト状態。倒すことより探す方が大変とは滑稽だ。

■装備、アイテム関連
●せっかく魅力的なデザインの武器や防具がたくさんあるのに、装備してマトモな戦いが出来るのは一部。
歴代キャラやネタデザインの武器は、ハード以上じゃダメージすら通せないので使いたくとも使えない。
数が多いだけに勿体無いとしか言い様が無い。
●アイテム最大所持数
材料のようなものは99まで持てるようになりましたが、他は15のまま。
鎌やツルハシのような大量消費アイテムも99まで持てないと不便。
●倉庫、アイテム欄、アイテム売却が使いづらい
・武器の種類別に表示出来ない。また、武器の種類別に並べることも出来ない。
・歴代キャラクターに装備したものも一緒に表示されるので見づらい。(非表示機能が欲しかった)
・アイテム売却欄で並べ替えが出来ない。
●生産のテンポが悪くなった。一個生産するのに何故か1秒程タイムロスがある。

■システム・戦闘関連
●AI・作戦が悪い
・敵に狙われていても詠唱を開始する。そのせいで、前衛寄りの魔法剣士が詠唱を始めると悲惨なことに
・タイミングを選ばずOVL発動。OVL自体を禁止する作戦も無い。
・アニーは敵モンスターのレベルが低いと、攻撃と回復しか使用しない。
●モンスター
小さいモンスターが異常に多い。攻撃が当たらない・繋がらないだけなので嫌がらせでしか無い。
●ボスから得られる経験値が雀の涙
同じダンジョンで出てくる雑魚と3?4回戦ったのと同じくらいの量しか貰えない。
一部を除いて特別なドロップアイテムがあるわけでも無いので倒す価値が皆無
●闘技場で経験値が入らない
●クエスト受注中とパーティ編成中は転職不可
クエスト受注中不可なのはレディアントクエストの為だろうか?
それならレディアントクエスト受注中だけ不可にすれば良いわけだが

■その他
●フェイスチャットの発生条件と期間が限定されている。
wikiなどを見るとかなりの数があるようですが、普通にプレイしているだけじゃ半分も見れない。
決められたキャラクター・あらすじ進行度、場合によっては場所も条件があるので、自然に満たすのはキツい。
●前作からの改悪点
・ユニークや青装備の入手確立が極端に低くなった。
・お金やGPで買えるものが一部減った。(シルバーマトックや鉱石・原石など)

■連動サイト関連
●EXアタック
ただ経験値稼ぎを競うもの。これを誰が楽しいと思うのだろうか・・・。入賞賞品は魅力的だが
●アイテムDLが面倒
一度にDL出来るのは何故か5つまで。5つ以上はインポートの作業も挟むのでテンポが悪い。

COMMENT

PSP-1000使用

大きな進歩だと思います。前作から大分良くなって感激しました。
ただ悪い部分も結構目立ちます。

それでも3が出ることを切望しています。
やり込み要素が多いので、何ヶ月も続けられると思います。
シリーズファンの為のゲームですが、
テイルズシリーズを今まで全くやった事が無くても十分楽しめると思うので是非ともおススメします。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Reilerorさん(レビュアー情報) [2009/04/17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  452人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

何よりもまずは、とにかく使えるキャラが多いこと。
携帯機でこれは凄いと思います。
今まではドットだけだったキャラも新しく3Dで作られていますし、
その出来も悪くないです。

BGMが選べるのは嬉しいですね。通常時に選べるのはオリジナル曲だけですが、
3人いる作曲者でそれぞれ曲の雰囲気が違うため、気分によって変えたりも出来ます。
また、歴代BGMが思ったより多く収録されていたのが良かったです。

また、読み込みが早いのはいいですね。メディアインストール対応ではなかったので
不安だったのですが、最初に長く読み込む他は、ほとんど読み込みは無いです。

そして戦闘。流石に次世代機のVほどは動けませんが、PS2のAとほとんど同じ動きが出来るのには驚きました。
ボタン配置などに若干の不満はありますが、楽しめます。

BAD/REQUEST

良いところに使えるキャラが多いと書いたのですが、ここまでやったのならば
いっそ全キャラを使えるようにして欲しかった。もしくは一作品で何人とか決めるとか…。
作品の中で一人だけ登場してないとか、二人しか出てこないとか、バランスが悪く感じます。

職業間のバランスがかなり悪いです。ある程度は自分の操作でカバーできるのが
テイルズシリーズのいいところですが、与えるダメージの差だけはどうしようもありません。

これまでにも言われていますが、ストーリークエストでの強制加入の多さ。
メインのレベルが50位なのに、レベル5とかで加入されても迷惑です。
一人ならとにかく、二人加入された時には難易度が大きく跳ね上がります。

COMMENT

PSP-3000使用。携帯機でのテイルズはなりダン3以来ですが、ハードの進化を感じますね。
不満点も結構多いですが、発売日からこればかりやっていてなお飽きないですし、
個人的には非常に面白いソフトだと思っています。
ただし、加点も減点もしなかったので上には書きませんでしたが、基本的には
依頼を受ける→対象のモンスターを倒す、アイテムを集める→報告する
という単純なゲームですので、今までのテイルズのようなストーリー性を求めると肩透かしを食らいます。
テイルズの戦闘が楽しい、歴代テイルズキャラを使いたいという方にはお勧めです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
割と暇人さん [2009/02/18 掲載]

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テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2
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