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太閤立志伝V レビュー

太閤立志伝V
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2009/09/17
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:リコエイションゲーム
■ プレイ人数:1人

スコアボード

太閤立志伝V評価ランク
中央値
78
難易度
1.67
レビュー数
12

スコアチャート 太閤立志伝Vレビューチャート

太閤立志伝V 購入する


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【60点以上】
91.7%
【標準偏差】
8.61

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  670人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 5pt 5pt 2pt 1pt
総合点
84pt

GOOD!

【オリジナリティー】
戦国時代を、一個人として生き抜く。誰でも思いつきそうなコンセプトですが、このゲームの場合出来ることが膨大、出てくる人物も膨大、イベント数も膨大。なのでそれらが重なり合い影響し合って、一回のプレイごとに様々に形を変えていきます。
たとえば最初のプレイでは大勢力に攻め滅ぼされていた小勢力が、次のプレイでは大勢力を平らげて天下に覇を唱えていたり、寿命で死ぬはずだったあの人が生きながらえていたり。シミュレーションであるとともにライフゲーム的な楽しみ方もできるのがこのゲームの面白いところです。
また技能の修得や、主命の達成に多種多様なミニゲームが関わってくるあたりも個性的です

【グラフィックス】
人物の立絵は信長の野望などと同様リアル調で私の好みに合っていました。大きなイベントが起きた時の一枚絵も良かったです。
また、コマンド選択時の花札を意識した扉絵もセンスがあると思いました

【音楽】
すごくキャッチ―なメロディーがあるとか、CDにして売ってもいいぐらい!ってほど良いわけではありませんが、場面にあった、耳に心地のいい邪魔にならない、でも妙に頭に残る音楽が流れます。特に合戦シーンとマップ移動の時のBGMは現実の移動中などに良く口ずさんでしまいます。

【熱中度】
忙しい人や、受験勉強中の人にはちょっと勧められません。私の少ないゲーム遍歴の中でも一、二を争う時間泥棒ゲーです。
私は非常に飽きっぽい人間で、集中力もあまりないので、同じゲームを何十時間もやり続けたり、あまつさえ徹夜したりなんてことはできません。その私が購入してから立った三日間で四十時間あまりプレイしてしまったのが太閤?です。
とにかくテンポが良くて、十分に一回は何かしらのイベントが起きたり、または閉塞状況を自分で打開したりするので、やめどきが見つからず、気が付いたらウン時間たっていたということがざらにあります

【満足感】
このゲームには技術、地名、人物など様々な役割を持った1200枚の札が出てきて、それをコンプリートすることが一つの目標となっています。ちなみに主人公としてプレイすることができるようになる主人公札は860枚あります・・・
 この一事だけでもこのゲームの持つ馬鹿げたボリュームを推測していただけるのではないでしょうか。自分の好きな有名武将でプレイするだけでも大満足ですが、さらにパラメータ、グラフィック、列伝などを好きに決められる新武将を四十人登録できるので、本名で浪人プレイをするも、信長の末娘という設定を追加して女だてらに戦で活躍するのも自由自在。イベントも本当に膨大で、オリジナルのPC版発売から八年余りたった現在でさえ、未発見のイベントが見つかったとの報告が上がるほどです。私自身、まだ300枚程度の札しか収集できていず、コンプリートにかかる時間を想像すると空恐ろしくなります。

BAD/REQUEST

【快適さ】
このゲーム最大の問題点は、ロードの長さとマップ移動時のカクカクです。セーブデータロード時に入る十五秒程度のロードは、リセット&ロードを著しく不快なものにするので、重要な個人戦や合戦に負けた時以外は行う気になりません。
 また、マップ移動のカクカクは、たとえば東海地方の長浜城から九州の島津を攻めるときなど、遠方に攻め込むときに最も気になります。だいたい二秒に一回ぐらいの割合で進軍が止まり、0,5秒ほどでまた動きだす。これが連続して続きます。敵に自城を攻められて、早く援軍を到着させなければいけないときなどにこれが起きると非常にイライラします

COMMENT

北条氏が武田徳川滅ぼして大帝国を築いた
尼子氏が毛利氏を滅ぼした
織田が今川にさっさと潰された

 こういった歴史のifが頻繁に起こり、その渦中に一個人として放り込まれる私。身分の低いうちは地味に殿の主命をこなす毎日。合戦で第一功を取ったり、軍資金を物資転用で増やしたり、貿易で大儲けして調子に持って用心棒も付けずに街道を歩いていたら山賊に身ぐるみはがされたり。成功失敗織り交ぜつつ、やがては一国一城の主として、部下に主命を出す立場になり、果ては大大名として上洛し、天下に覇を唱える・・・
 また、忍者として闇の人生を生きたり、酒場で博打に精を出したり、医者として民草の力になったり、商人として商売に精を出し、全国の販路を握り、海外貿易をおこなう・・・
 
 とまあ、こんな感じで、プレイヤーの想像、試み次第でいくらでも面白くなる、一種の戦国箱庭ゲーです。疑似MMORPGといってもいいかもしれない。
 歴史好きな人は買って損ないと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
kenさん [2011/08/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  650人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 5pt 5pt 3pt 1pt
総合点
88pt

GOOD!

以下、4点以上を付けさせていただいた項目についてコメントいたします。

【オリジナリティ:5点】
戦国時代を1人の人間として生き抜き、歴史のifや史実などを楽しめるゲームは私は出会ったことがありませんでしたので、5点とさせていただきました。

また職業毎に世界観がだいぶかわる点も初めての感覚でした。

特に商人は4つの町だけですが、日本以外へマップが広がり、プレイした時は結構感動しました。時間の経過も海外の町へ行く際には国内よりも大幅に経過するようになっていてリアリティがあります。

【サウンド:4点】
何か壮大なオーケストラ的な(ゲームでいうと英雄伝説軌跡シリーズやイースなど)ものでありませんが、それぞれの場面に良く合ったBGMでしかも日本の情緒を感じさせるものなため、音楽による雰囲気作りがとても秀逸です。

【熱中度:5点】
他のレビュアーの方も異口同音でおっしゃっている通り、大量の札(主人公やスキル、称号などを能力エディットする際に自由に使用できるようになる権利のようなものです)集めが、作業感たっぷりなのですが集めたおおよそ100枚毎にできるようになるゲームやオプションが増えるため、飽きずにせっせと集めてしまいます。

特に1000枚を越えると、主人公の能力値やスキルを自由に設定できるエディット機能が解放されるため、ここまでは頑張って集めようというモチベーションが持続します。
(Maxで1260枚らしいです)

【満足感:5点】
他のゲームでもこの項目についてはコストパフォーマンスという観点で点数を付けるようにしておりますが、過去にやってきたゲームの中では飛びぬけてこの満足感が高いです。

理由はやはり職業別でゲームが何度も新鮮な気分で楽しめることや、実際の史実で「この武将がもしこの戦で負けなければ…」と思っていた歴史のifを体験できる点が大きいです。私個人は実際の真田幸村が好きなのですが、関ヶ原の合戦で史実では負けるのですが、勝った場合のイベントがゲームの中にきちんと用意されていたのがかなり感動ものでした。

その他、各キャラの顔が全て違う(860名+モブキャラ多数!)点も楽しめる一因となっていると思います。

BAD/REQUEST

難易度以外で2点以下の項目が無いため、項目にこだわらずに期になった部分をランダムに書きたいと思います。

マップ移動時のカクカクについては他の方もおっしゃっている通りではありますが、プレイヤーの工夫で多少は緩和できます。

まず戦をする時の自拠点から敵拠点までの移動については、なるべく敵拠点に近いところに自拠点を設定し直すといいかもしれません。

もう1点気になった別のBADとしては敵が自分の拠点含めてあまり攻め込んでこないのが少々物足りないです。(難易度が1点である理由です)

例えば、物資を1か所に集めてほとんど兵糧も兵士数も丸裸同然の他の自分の拠点にすら、まずもって攻めてくることがありません。

よって専守防衛という概念はほとんど必要なく、信長の野望や三国志みたいにボロボロになってようやく攻め落とした城の軍備を大慌てで立て直す緊張感は全くありません。

そういう意味で難易度はとても低く、逆を言えば歴史シミュレーションが苦手な方にはとてもなじみやすいです。

COMMENT

PSP3000を使用しました。

既に累積のプレイ時間は200時間を越えたところですが、まだ楽しんでいます。

普段はRPG(英雄伝説軌跡シリーズ、イースシリーズ、テイルズシリーズ)を中心にプレイしていることが多いですが、このゲームもある意味RPG的な要素もあるため非常に楽しんでいます。

パッケージが何となく地味で発売当初は敬遠していましたが、完全な「食わず嫌い」でした。

戦国時代に少しでも興味があり、歴史シミュレーションはちょっと敷居が高いかな、と思う方にはとてもおススメです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Roid86さん [2013/05/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  544人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
91pt

GOOD!

◎太閤立志伝5が「いつでも」「どこでも」できる
 全てはこの一言に尽きる
 PUK商法だの無双だらけだの、昨今は一部で叩かれ気味だったコーエーだが、
 コーエー史上最高傑作との呼び声も高いのが本作である
 信長の野望や三国志や無双シリーズに華やかさでは劣るものの、
 ぶっ通しでプレイしてしまう遊び応えでは本作の方が上である
 気づいたら朝になっていたことなどザラにあるので、熱中度は5点
 PC版・PS2版で数百時間も費やした太閤5がPSP版でできるので、
 当然ながら満足感も5点である

○移植元がPS2版とは思えないほどサクサク
 PS2版ですらPC版よりも重かったので、果たしてPSP版はどうなることやらと心配したが、
 正直、心配してたほど重くない
 野戦や攻城戦ではPS2版よりも重くなるが、
 全体的にはPS2版と同じかやや軽いぐらい
 キャラのコメントや戦闘シーンはRボタンで早送りできるので、あまり気にならない
 PS2版に慣れているなら十分満足がいく快適さ
 ただしPC版のサクサク加減に慣れているのなら別物と割り切って考えましょう

○プレイキャラは最大860人
 信長の野望や三国志では基本的に大名や君主でしかプレイできないが、
 本作では最大860人ものキャラの中から選択できる
 (最初はたった5人だけだけどね…)

○多彩な職業
 基本は武士プレイだが、それ以外にも
 海賊・忍者・商人・剣豪・茶人・医者・鍛冶屋としてプレイできる他に、
 職業ではないが、浪人や博徒や辻斬りとしてもプレイできる
 また武士プレイと言っても実に様々で、
 忠臣として主家を支えるも良し、逆臣として主家を滅ぼすも良し
 プレイスタイルの自由度は突出しているが、
 このような自由度の高いゲームは和製では中々見られないのでオリジナリティは5点

○改善されたミニゲーム
 内政(新田開発や徴兵など)を実行する際にミニゲームを行うが
 前作(太閤4)のミニゲームは運の要素が強く、ストレスが溜まりやすかったのに対し、
 本作では運の要素はほとんどなく、自身の力量によるところが大きい
 ゲームの仕様上、ミニゲームの頻度が高いだけに、精神衛生上とても快適になった
 また苦手なミニゲームは環境設定でオートにすることもできる

○洗練されたグラフィック
 前作のようなアニメ調から写実的なグラフィックに変更された
 自分的には前作のアニメ調が全く受け付けなかったので、すごく嬉しい
 PS2版と比べても殆ど遜色ない綺麗さなので、グラフィックは5点

○ようやく遊べるようになった個人戦
 前作までは運頼みの数字遊びだった個人戦だが、本作では大幅に進化している
 キャラの育成や戦略次第では、武力がそこそこのキャラでも強豪に勝てるようになった

○ようやく遊べるようになった野戦
 こちらも前作は運頼みの数字遊びだったが、本作では大幅に進化している
 特技や布陣次第では2倍の軍勢でもしっかり撃退できるようになった

BAD/REQUEST

△相変わらず面倒な攻城戦
 数と戦術で押しまくる程度しかやることがないのが残念
 もっとプレイヤー側で攻撃の作戦を練ったりできるようなシステムにしてほしい
 まぁオート戦闘があるからいいんだけど…

△メディアインストール未対応
 PS2版のベタ移植ではなく、是非対応してほしかった

COMMENT

PSP2000使用

これ1本あれば、コーエー作品は他にいらないんじゃないかと言えるぐらいの名作
太閤4PSP版が出たときなど「これで太閤立志伝が携帯機でできる!」と興奮したものだが、
太閤5PSP版が出た今となっては完全に要らない子になってしまった

歴ゲーはどうしてもとっつきにくさが全面に出てくるが、
初期武将(秀吉や服部半蔵など)ではチュートリアル的なものも用意されているなど
信長の野望や三国志よりもとっつきやすいと思う
名作なだけに興味があるなら是非プレイしてみてほしい

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
じゃんさん [2009/09/25 掲載]

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太閤立志伝V
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
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